哆啦A梦 钢铁战鹰 的评价

哆啦A梦
2018/7/12
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小米6
在目前各种娘化卡牌游戏流行的情况下,敢于走现实主义的游戏已经不多了,而且游戏建模也不错,不存在宣传图与实物不符合的情况,测试期间活动不少,体验还可以,但是各种卡牌游戏的通病并没有得到改善,接下来具体说说:
1.战力数值,竞技场,资源副本,卡牌稀有度,装备,战机升星进阶改造……虽然换了个不错的皮,但是这种熟悉的套路,说实话个人并不看好。
2.战机动作单一,技能画面千篇一律,区别就是导弹发射得数量而已,虽然偶尔可以看到**前战机有个翻滚之类的动作,然而并没有实际意义,既然有战术卡对应各种动作,还是希望能给各种战术卡配上独特的动作,让技能发动时更酷炫一点。
3.策略性较低,目前见过的肉盾战机也就F22了,其他战机的普通攻击技能都一样,动画也一样,主动技能也就那几种,打起来也是对位战斗,其实还是战斗力碾压的模式。
4.vip系统,劝退神器,虽然游戏里战斗机和装备升级都可以一键升级,战斗也可以跳过,但是还是有那么几样需要VIP等级才可以解放双手节约时间的地方,或许你会说也就这两个地方而已我们也要活啊,氪金当然应该有更好的体验之类的。但实际上繁多的培养系统已经足够消耗玩家的耐心了,而战斗机碎片可以在副本刷出来又显得小氪不如不氪,所以按目前的路线,可以预见结果:无氪玩家因耐心被消磨而早早退游,微氪玩家发现vip除了让自己少动几下手指头之外并没有卵用而绝望退游,只剩真爱大佬称霸鬼服。
5.各种活动,依旧没有新意,世界boss公会副本排行奖励,熟悉的配方,跟我等关系不大别想了。虽然空中母舰挺有创意,但是我觉得在我退游之前可能看不到它造出来了。
6.抽卡没法跳过动画,十连抽也不能,这是在考验耐心?!
最后,就目前的表现总结一下,除了画面一无是处的换皮卡牌氪金神游,没意见吧?三星给画面和片头cg。
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