哆啦A梦
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万花丛中过
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万花丛中过
274
玩过游戏
14
购买游戏
9分钟
游戏时长
2
游戏成就
玩过
总得来说游戏体验还不错,就先说说优点吧:
1.立绘不错,战损画面也很和谐文明,由于机娘各有特色,所以也不会因此失去欣赏立绘的乐趣。
2.玩法方面,还是有创意的。战斗主可分为三个部分:超视距(只能使用射程长的武器攻击,轰炸机独秀时间)+格斗战(中短程武器和普通攻击)+乱战(所有武器均可使用),左上角的六个颜色框表示当前战斗进度,超过六个回合未结束战斗可进行追击或撤退。机娘是由护盾+HP共同构成生命条,蓝色的盾是本体,绿色HP比较脆,只有绿色HP条受损才需要维修。
3.CV都挺好,J-20的中文配音也很赞,貌似还会说“tm”这种经典话语😏bgm配的也挺有感觉,有战斗的激情。
4.开头cg还是挺用心的,能调动人的游玩欲望,迅速投入到游戏之中。
建议:
1.被很多玩家吐槽的UI,其实最上方的广告可以少占些地方或者直接归入公告之中,扩大些其它部分的占地面积,这样整合一下界面想必会清爽宽阔不少吧。
2.强化或使用装备时,必须一个一个机娘点进去再点出来,希望增加个滑动直接换到下一个机娘的功能。
3.编队界面,如果点显示装备就无法返回主界面,只能点回默认才行。而且显示装备的作用真的就只是让你看一看有装备,既不能查看装备属性也不能直接安装装备,还得点出来进仓库找到那个机娘来使用装备,很繁琐麻烦,望优化。
4.消耗与收入差距略大,建议增加点远征的收入。
5.与板娘互动时,看板娘的声音大出游戏正常声音很多啊,如果戴耳机的时候来这么一下真的会损坏耳膜。
6.获得新装备后,希望能出点提示比如红点什么的告知哪个机娘可以使用新装备了,毕竟这个UI与操作挺繁琐的。
总而言之,作为一款新游戏还是有些亮点的,但是对于同类型前辈的部分优点并没有挺好的继承,创新也较为有限,氪金度虽不高但也不低,肝力不小,且还有许多有待完善的地方,说实话,暂时难以让人升起太多氪金与肝的欲望。
期待
游戏很好,立绘不错,Q版建模也有乃摇好评,时装皮肤看起来都很漂亮,氪点应该就在这了,希望价格适度就好🤔虽然有体力系统,但在没有pvp竞技场的情况下肝不肝全凭自愿,大多数人物也可以直接通关获得,装备同色装备后还有属性和特效加成,很帅。总得说来,不肝不氪。评论区建议都提得差不多了,那么,就先来说说优点吧:
1.战斗方面:策略性充足,每个人物各不相同,打起来很有意思。特效也不错,大招动画挺华丽的。
2.操作方式:拖动+战旗,要是单独看这二者中的任何一个都是比较常见的,但是结合起来却显得很有创意。以前玩过火影卡牌和假面骑士风暴英雄的日服游戏,同样是拖动,但却是即时制的卡牌游戏,没有行动距离限制,传统的属性克制,相比之下策略性没有这么强。
3.人物培养:方式种类恰到好处有继承有创新,决定装备品质的不再是颜色或单件神装,套装才是王道,使用装备时还需看看数据再决定用哪个,刻印系统也挺有意思,加上简洁的吃经验升级,相比于现在一些游戏做的各种培养系统,可以说很养肝了。游戏体验不错。
4.其它方面:特效建模一开始已经说过不再重复,cv音效都配得不错,还是能调动感觉的。
接下来是建议时间,评论区都说得差不多了,在这里再说点个人想法吧:
1.感觉要是能和老板娘有点互动就更好了🤔
2.个人觉得还可以增加点简单的玩法,好感度剧情或者宿舍什么的,一天只有打打打还是会容易疲劳的。