很早开始玩的,那时候啥都没有,就一个本体,还有一个小红帽日记,玩了很多年,成就满了。应该略微可以评论评论这款游戏。
可玩性:如果是刚开始玩,那么月圆之夜是你能在手游市场上找到的最好的游戏,不论是单机还是联机都是很好玩的。但是时间久了,你就会发现,可玩性会直线甚至断崖式下跌,因为东西并不多,并且单机方面这个问题会更加明显,可玩角色就那么多,每个角色牌组也就那么多,为了见森灵还得丢一个祝福,可玩性就更低了,而且一部分的普通祝福你基本不会选。带着不喜欢的祝福玩的很难受,刷新又需要很长时间。
并且刷来刷去一直是几个祝福轮着换,根本刷不到自己想要的。随机性对这个游戏是很重要的。那么既然想要随机性,就不要锁定职业专属祝福。还有的普通祝福就是拿来凑数的,并且普通祝福对于角色的强化根本不一样。别的不说,对比一下鹰眼和量产这两个祝福对于游侠来说重要性就完全不同,一个完全没用,一个遇见必拿。那么这种设计注定了在你通关所有角色之后在玩游侠打钱你就非常想要量产而不是其他的祝福,说句实在的游侠开局除了量产,隐者,闪电,其他的那些那些能用。很多时候拿不到这些甚至第一章都过不去。我的建议是加一个开局自选,其他不变,不然我真的会刷着刷着红温。
再有就是,后面玩着完全没意思,因为可玩的角色以及卡组都玩过很多遍了,老玩家现在都没有打开单机的想法。我的建议是整个单机完全重做,或者重新设计游玩程序。
再说pvp:问题很严重,牌组根本不平衡。
举个例子
龙族小成吃分,大成吊打大部分阵容。反制手段极其有限,当然你真要是套娃里面放木偶那当我没说。大成星裔在小成龙面前都很难赢,更不提大成,你也可以说星裔是前中期阵容,但是一点反制手段都没有那我玩星裔遇到有龙的局是不是就只能前期上压力让对手上不了6级?好思路,但是香水小姐根本不管你这些,人家前期有战力有经济。
你会说,诶?那我如果是谁谁谁不就可以压制你了?是的,确实有比香水小姐更强的。也有比香水小姐更弱的,这就是另一个问题。角色技能强度不对等。有几个角色根本没人玩,对的我说的就是你,小猪建筑师。且不说技能对于对局强度毫无提升,减伤等于慢性死亡。发动技能之后根本没有翻盘的机会,等于选了就输在起跑线上。这角色留着干嘛呢?超级冷板凳不改?只希望小木匠真的可以看一看那些冷门角色,要么改动,要么删除。不然对局看到这些就等于可选角色少了几个。
画面没得说,音乐一般般,配音,额,我觉得人的审美不同,我不做评价。
运营的话,我觉得月圆之夜非常良心。不卖数值,价格亲民。这么多年也没怎么涨价。这点我强推。虽然这几个版本推出了许多氪金点。但是弹窗不多,画面简洁。是否氪完全看个人。在这点名批评评论区各位说月圆之夜吃相难看怎么怎么样的。
一,氪不氪对于游戏没有影响。你有钱你就氪,没钱你该怎么玩就怎么玩,一分钱不冲你照样可以薄纱氪金大佬。虽然没击杀特效就是了。
二,不是所有收费都是吃相。为什么骂某荣耀,是因为有大量弹窗,是因为影响对局体验,是因为卖数值。比如水晶才能换的女皇,我龙太子。月圆之夜又不是按着你的脑袋说你不充就打不过他们。你不充就不充呗。说那么多搞的自己受了多大委屈似的。我的评价是回哥谭。
策论性的话。游戏并不难,毕竟是休闲游戏。这种难度很正常。偶尔玩两局还是可以的。消磨时间一把好手。