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万花丛中过
182
玩过游戏
10
购买游戏
4776小时
游戏时长
87
游戏成就
玩过
游戏时长 491 小时
很早开始玩的,那时候啥都没有,就一个本体,还有一个小红帽日记,玩了很多年,成就满了。应该略微可以评论评论这款游戏。
可玩性:如果是刚开始玩,那么月圆之夜是你能在手游市场上找到的最好的游戏,不论是单机还是联机都是很好玩的。但是时间久了,你就会发现,可玩性会直线甚至断崖式下跌,因为东西并不多,并且单机方面这个问题会更加明显,可玩角色就那么多,每个角色牌组也就那么多,为了见森灵还得丢一个祝福,可玩性就更低了,而且一部分的普通祝福你基本不会选。带着不喜欢的祝福玩的很难受,刷新又需要很长时间。
并且刷来刷去一直是几个祝福轮着换,根本刷不到自己想要的。随机性对这个游戏是很重要的。那么既然想要随机性,就不要锁定职业专属祝福。还有的普通祝福就是拿来凑数的,并且普通祝福对于角色的强化根本不一样。别的不说,对比一下鹰眼和量产这两个祝福对于游侠来说重要性就完全不同,一个完全没用,一个遇见必拿。那么这种设计注定了在你通关所有角色之后在玩游侠打钱你就非常想要量产而不是其他的祝福,说句实在的游侠开局除了量产,隐者,闪电,其他的那些那些能用。很多时候拿不到这些甚至第一章都过不去。我的建议是加一个开局自选,其他不变,不然我真的会刷着刷着红温。
再有就是,后面玩着完全没意思,因为可玩的角色以及卡组都玩过很多遍了,老玩家现在都没有打开单机的想法。我的建议是整个单机完全重做,或者重新设计游玩程序。
再说pvp:问题很严重,牌组根本不平衡。
举个例子
龙族小成吃分,大成吊打大部分阵容。反制手段极其有限,当然你真要是套娃里面放木偶那当我没说。大成星裔在小成龙面前都很难赢,更不提大成,你也可以说星裔是前中期阵容,但是一点反制手段都没有那我玩星裔遇到有龙的局是不是就只能前期上压力让对手上不了6级?好思路,但是香水小姐根本不管你这些,人家前期有战力有经济。
你会说,诶?那我如果是谁谁谁不就可以压制你了?是的,确实有比香水小姐更强的。也有比香水小姐更弱的,这就是另一个问题。角色技能强度不对等。有几个角色根本没人玩,对的我说的就是你,小猪建筑师。且不说技能对于对局强度毫无提升,减伤等于慢性死亡。发动技能之后根本没有翻盘的机会,等于选了就输在起跑线上。这角色留着干嘛呢?超级冷板凳不改?只希望小木匠真的可以看一看那些冷门角色,要么改动,要么删除。不然对局看到这些就等于可选角色少了几个。
画面没得说,音乐一般般,配音,额,我觉得人的审美不同,我不做评价。
运营的话,我觉得月圆之夜非常良心。不卖数值,价格亲民。这么多年也没怎么涨价。这点我强推。虽然这几个版本推出了许多氪金点。但是弹窗不多,画面简洁。是否氪完全看个人。在这点名批评评论区各位说月圆之夜吃相难看怎么怎么样的。
一,氪不氪对于游戏没有影响。你有钱你就氪,没钱你该怎么玩就怎么玩,一分钱不冲你照样可以薄纱氪金大佬。虽然没击杀特效就是了。
二,不是所有收费都是吃相。为什么骂某荣耀,是因为有大量弹窗,是因为影响对局体验,是因为卖数值。比如水晶才能换的女皇,我龙太子。月圆之夜又不是按着你的脑袋说你不充就打不过他们。你不充就不充呗。说那么多搞的自己受了多大委屈似的。我的评价是回哥谭。
策论性的话。游戏并不难,毕竟是休闲游戏。这种难度很正常。偶尔玩两局还是可以的。消磨时间一把好手。
玩过
游戏时长 29.6 小时
玩过
游戏时长 16.8 小时
四分,留一分给后续,不出不给。
这游戏怎么说呢,强的角色有点离谱,弱的角色有很鸡肋,比如慢羊羊,回血效果基本只能用血池触发,因为慢羊羊根本不能在商人那里买东西,穷酸的一批,因为买了自己就没血了,又不能保证自己买完东西后一定打的过boss,但是狐狸大仙却不用在意,一个劲买残血加攻击,残血护盾,要不是商人那里东西无限多以及这游戏没完善我都怀疑狐狸能把东西买空,特别是后面200+攻击力1000+护盾秒天秒地,和boss硬刚一刀斩,还有就是boss那鸡肋的技能,没啥用,大号超级兵,建议boss技能多样化,如果可以最好给玩家配一个主动技能平衡一下角色,不然狐狸乌龟基本没法玩,官方说要我们看看护甲装,但是他俩根本不能买东西,一买东西就会死在下一关,怎么玩?建议开通一个金币商人,杀怪得金币,不然有的角色根本买不起物品。
最重要的,官方快出后续!!!!我急了!!!
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更新后加入了黄金系统,删去了之前的生命购买,确实平衡了各角色之间的购买力,可是有一说一,杀死一个坏给的黄金太少了,商店里东西300朝上,按每关怪物10只来算,每次碰到商人只有500黄金左右,只能换一件宝物左右,再加上每关箱子里给的,碰到boss只有件宝物,就算玩家运气爆棚,全是金的,也还是会卡死在第20层(可能是我技术问题),因为宝物完全不够,前期较弱的角色都可能被小怪打死(今天十次死在小怪手里)。希望官方大大提升一下黄金获取量,或者可以开放一个换血商店,调低血量与黄金的兑换率,比如金剑,之前版本售价40血,现版本售价500金,相当于一血等于12.5血,那么如果开放生命兑换商店,可以用一血兑换10黄金,或者8黄金,既可以平衡狐狸上版本购买力太强大,又可以让前期比较弱的角色较为平稳的度过没有装备的时期。希望官方大大多加衡量。
还有就是吸血机制,每个版本的吸血装备都是我最不想买的装备,又贵又不实用,必须搭配葫芦一起使用,不然就算我100%吸血也每次只能吸一滴血,对于对抗boss完全没啥用,吸血流我尝试了好多次都走不通,建议修改,可以尝试吧百分比适当提高,顺便将葫芦的效果融合近紫镰。
这次问题就这么多,多玩玩游戏在提意见吧。
已经到底了