画风结合有古代风情文化与现代二次元的表现手法,将中国上下五千年的文化特色串联起来,这里个人认为还是非常出色的,至少在主要元素上是成功的 宣传PV中就单纯的人物立绘来说是很精致的,古代装饰的特性化也非常明显,结合其未来末世的时代背景,在剧情的时间跨度上想必是比较大的 其次科幻风的手游确实是比较少见,像如此类画风厚实的的确不算很多,但由于目前对于游戏玩法还不清楚,因此只能说在于背景与人物上是比较出彩的,但不得不说的是,相比后两者,前者的重要性却是决定性的 目前就我个人发现的问题来说,似乎又是普遍的男女性别比例失调的问题,这点就让人感觉很无语啊,多整点帅气哥哥或者大叔就那么难吗?不过如今在二次元手游里这点几乎已经成了通病,要摆脱这个定律似乎很难,但无疑也需要勇气 主体围绕科学技术与机械要素展开触,以末世的残败感衬托出活物的生气,对比的反差是非常夺目的,再以介于活物与死物之间的智能化AI来将两者进行某种程度上的链接,维持这种关系平衡实属不易,很容易导致游戏整体感觉过死无所生机,亦或者是过活得不符合末世背景 即便带有科幻标签的游戏,在同时携带有二次元的标签的情况下,它更突出的依旧是二次元,而目前的二次元游戏在国内市场已成泛滥局面,多种的玩法机制与各异的画风背景,《行界:重构》虽有着画风与背景优势,但要如何从中脱颖而出,目前还依然是个问题
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