白给和尚
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
新游先锋
玩过
游戏时长 8.7 小时
花了一天打了十局左右,服务器真的逆天,租服务器很麻烦吗。
自选传说确实有,但是自选皮肤的英雄没有(笑)
我是玩中路的,浅评李清照和望舒
我,李清照铁粉,本来朋友推也不想来看看,一搜看到李清照了,上次在游戏里看到李清照还是乙女
二技能1.5秒延迟不知道怎么想的,而且体感1.5秒之后还有延迟,正常不用被动控一下基本控不到,一三又极其好躲,当然这是输出高必然的代价,但是二技能又控不到,一身输出打不到人
两个解决方案,一是把1.5/1.5的延迟和控制砍到1/1甚至0.75,本来就有个10%最大生命值解控的机制1.5s形同虚设,个人认为最优解
当然也可以粗暴提升二技能范围,也可以不那么粗暴,看看隔壁彼岸花的技能,都是花海,那都能扩张很合理吧,而且妖刀烟烟罗的皮肤都借鉴了,技能机制借鉴一下问题不大(笑)
至于望舒,体感比李清照舒服一些,印记回血使对拼时占据优势
痛点在于望舒的一,作为主要输出技能,居然,会被,队友,拦截
打团我丢个技能被队友吃了,匪夷所思
作为一个法师而不是辅助显然不合理
解决方案也很简单,触发分为护盾和伤害两次
你们不是号称尊重玩家意见吗,看你们表现,不然我改两星然后回京京玩了
————第一次修改————
服务器问题基本解决,基本游戏条件解决
————第二次修改————
终于发现李清照的离谱设定,二技能延迟绝对远远超过1.5s,体感2.5s左右,并且这次延迟仅仅是挂标记,标记大概1s之后才会触发沉睡
3.5s延时控你还能再离谱吗
这个标记你描述里都没提到,还能再离谱吗
延迟的1.5s比控制的1.5秒明显长的多,你还能再离谱吗
————第三次修改————
刚刚排位16连胜断了,队友是不是人机我不好说,反正一局没说话,望舒一技能不改后期根本没伤害,全moba没见过为那么点盾吃法师技能的
玩过
游戏时长 5.5 小时
陆陆续续玩了3个小时,目前打出了全结局,有时间把三高补上,先来简单说下看法
首先是画风,画风是最吸引我的地方,很多人说这游戏画风和饥荒相似,但只要稍加对比就会发现完全不同
其次是玩法,放血,配药,截肢是三个主要(全部)玩法,操作很简单,稍微了解就能上手(所以我放血患者升天率升满减37%为什么绿条都能死好几个)但是变化有些简单目前只有随剧情解锁的消毒,缝合,麻醉,病症之类的,以及等级提升带来的难度变化,个人建议添加一点点的“意外”,举个例子,在病症未解锁的的时候配药即使四体液完全平衡,病人也有可能治疗无效
最后是剧情,剧情是这游戏最重要的部分。
这游戏在剧情方面1-20轮基本是播片模拟器完全没有游戏性(选择)建议增大革新与传统的分化,例如在安德烈与斐诺盗尸被夏特莱碰到后添加选择向不向老师举报
个人理解
夏特莱:夏特莱是中规中矩的好学生,为人谦虚有礼,在革新后对早年误诊的患者始终愧疚,但在革新与传统之间并没有特别清晰的觉悟,革新是在安德烈的疯狂助攻下选择的,传统也是上了贼船之后才后知后觉,或许因为玩家视角的原因,但总之夏特莱给我一种没有主见的感受
梅尔:个人非常讨厌梅尔,相信在设计的时候就带着虽然是青梅竹马但是不是好人的想法,首先她为夏特莱做药剂师很大一部分是想利用(堕落结局),当然应该也有一定好感(在梅尔对萨拉的看法中,在梅尔介绍萨拉夏特莱认识后看出这俩人互有好感后失眠(接着括弧,梅尔和萨拉交朋友的目的性也很强,因为萨拉单纯,有安全感))
赛奥多:老师的形象塑造的非常立体,可以说是塑造的最成功的角色没有之一,在公爵放血之前我一直以为他只是愚昧顽固的传统派,即使在放血是更觉得他利益,但是在放血后的监狱中你会发现他明知公爵不适宜放血(从提前写遗书可以看出)但仍坚持的原因是希望为夏特莱打通人脉,在这以后看之前的剧情,你也会发现他反对新医学的原因完全是因为江湖医生害死了很多人(老师视角)(大瘟疫支线),而不是和协会的人一样因为利益
安德烈:骚话王,疯狂阴阳怪气,丧气包,斐诺死了疯狂怪夏特莱,但仔细对比堕落线与前期的阴阳怪气还能看出一定的区别,总结就是人设不咋地,学术开科技
总结:角色塑造并不完美,很多地方有明显的瑕疵(比如配音),但总之瑕不掩瑜瑜瑜瑜瑜,作为几百MB的白嫖手游已经是绝对的精品,希望后续完善,毕竟咱已经通关了还没看一次广告。。
画风一星,斐诺一星,剧情三星
恰卡恰卡~
玩过
游戏时长 3.4 小时
小肝了几个小时,总的来说初体验非常不错,各种小细节很有意思,后期重复性太高,并且缺乏互动感
弱弱的给一点点建议
1,首先是重复,建议把每月的功法和武技都改为自动收集(悬赏台的刷新建议也砍了),然后是隔几个月的魂兽山,秘境之类的建议把读条改了,每次点都要读几秒的条,感觉还可以加一点小剧情。
2,然后就是互动性,目前弟子感觉就是一个名字和一个数字,没有什么实感,生死擂的设定蛮有意思,但刚入门的几千战的敢和百万级的打就有点怪了,感觉可以增加弟子间的关系,还可以增加师徒系统,一代可以教二代功法什么的。
3,各种游玩过程中的小问题
1,目前没太感觉到境界的作用,除了秘境分层感觉什么都没影响
2,潜力和气运的影响也没有很大影响,除了气运还想确实影响到了抢功法,潜力真的没什么感觉(我的档里500潜力的比1200潜力的境界提升还快)
3,还有体质,如果直接觉醒8,9星的体质,瀑布前期根本不能升级,反而觉醒低级的升到9重再通过洗髓洗到8,9星直接加几w
4我目前玩到了5星宗门,但是功法和武技已经不够用了,每月各1本,弟子有不到30人,即使每年各种活动还能额外的也差很多。
5还有那个绿的货币,前期我淘万宝楼把宗门淘破产跑了好多人,后期除了宗门大比也没什么用了
6说到宗门大比,功绩也有点问题,现在功勋只能通过悬赏和宗门大比弄,悬赏每个弟子一年也就接几次,有20点就不错了,宗门大比要求同一职位的人有10个,但升职位要功绩,功绩要宗门大比,宗门大比要职位,卡的死死的,即使通过招杂役,也只能每年一次(虽然职位现在也只能去新更的神秘空间)
孩子一点点建议,可能是个人理解有问题,说的不好轻点喷
已经到底了