白给和尚对 不一样的修仙宗门 的评价
小肝了几个小时,总的来说初体验非常不错,各种小细节很有意思,后期重复性太高,并且缺乏互动感
弱弱的给一点点建议
1,首先是重复,建议把每月的功法和武技都改为自动收集(悬赏台的刷新建议也砍了),然后是隔几个月的魂兽山,秘境之类的建议把读条改了,每次点都要读几秒的条,感觉还可以加一点小剧情。
2,然后就是互动性,目前弟子感觉就是一个名字和一个数字,没有什么实感,生死擂的设定蛮有意思,但刚入门的几千战的敢和百万级的打就有点怪了,感觉可以增加弟子间的关系,还可以增加师徒系统,一代可以教二代功法什么的。
3,各种游玩过程中的小问题
1,目前没太感觉到境界的作用,除了秘境分层感觉什么都没影响
2,潜力和气运的影响也没有很大影响,除了气运还想确实影响到了抢功法,潜力真的没什么感觉(我的档里500潜力的比1200潜力的境界提升还快)
3,还有体质,如果直接觉醒8,9星的体质,瀑布前期根本不能升级,反而觉醒低级的升到9重再通过洗髓洗到8,9星直接加几w
4我目前玩到了5星宗门,但是功法和武技已经不够用了,每月各1本,弟子有不到30人,即使每年各种活动还能额外的也差很多。
5还有那个绿的货币,前期我淘万宝楼把宗门淘破产跑了好多人,后期除了宗门大比也没什么用了
6说到宗门大比,功绩也有点问题,现在功勋只能通过悬赏和宗门大比弄,悬赏每个弟子一年也就接几次,有20点就不错了,宗门大比要求同一职位的人有10个,但升职位要功绩,功绩要宗门大比,宗门大比要职位,卡的死死的,即使通过招杂役,也只能每年一次(虽然职位现在也只能去新更的神秘空间)
孩子一点点建议,可能是个人理解有问题,说的不好轻点喷
弱弱的给一点点建议
1,首先是重复,建议把每月的功法和武技都改为自动收集(悬赏台的刷新建议也砍了),然后是隔几个月的魂兽山,秘境之类的建议把读条改了,每次点都要读几秒的条,感觉还可以加一点小剧情。
2,然后就是互动性,目前弟子感觉就是一个名字和一个数字,没有什么实感,生死擂的设定蛮有意思,但刚入门的几千战的敢和百万级的打就有点怪了,感觉可以增加弟子间的关系,还可以增加师徒系统,一代可以教二代功法什么的。
3,各种游玩过程中的小问题
1,目前没太感觉到境界的作用,除了秘境分层感觉什么都没影响
2,潜力和气运的影响也没有很大影响,除了气运还想确实影响到了抢功法,潜力真的没什么感觉(我的档里500潜力的比1200潜力的境界提升还快)
3,还有体质,如果直接觉醒8,9星的体质,瀑布前期根本不能升级,反而觉醒低级的升到9重再通过洗髓洗到8,9星直接加几w
4我目前玩到了5星宗门,但是功法和武技已经不够用了,每月各1本,弟子有不到30人,即使每年各种活动还能额外的也差很多。
5还有那个绿的货币,前期我淘万宝楼把宗门淘破产跑了好多人,后期除了宗门大比也没什么用了
6说到宗门大比,功绩也有点问题,现在功勋只能通过悬赏和宗门大比弄,悬赏每个弟子一年也就接几次,有20点就不错了,宗门大比要求同一职位的人有10个,但升职位要功绩,功绩要宗门大比,宗门大比要职位,卡的死死的,即使通过招杂役,也只能每年一次(虽然职位现在也只能去新更的神秘空间)
孩子一点点建议,可能是个人理解有问题,说的不好轻点喷
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