小羊
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新游先锋
买过即玩过
买过即玩过
213
玩过游戏
10
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6000+ 小时
游戏时长
19
游戏成就
玩过
游戏时长 1107 小时
开服老玩家时隔半年多又来评论一波。说实话,这次打3星我其实是纠结了很久的,平心而论打3星真的算多的。但看在半年多更新了那么多内容的份上,虽然大多不怎么讨好,但也至少有在行动吧,勉强打个3星鼓励鼓励。好了,废话不多说,就谈谈现阶段我认为游戏里不足的地方吧。
1.组队系统。没错,半年前就被人诟病的组队系统,半年后仍然有很多不足的地方。虽然优化了队长没有托管长时间不开游戏会被踢的机制,但死队依然随处可见。问题也很明显,就是即使队长点了托管,但是队员没有托管,就很容易成为一个死队。其实我很不解,都2020年了还能出这种低级错误,优化一下2分钟没开始战斗就自动取消队伍不难吧,为啥时隔半年还是没有半点进步呢?
2.无尽回廊与魔法阵。说实话,自打无尽一出,越来越多人开始讨论攻略打法,能让玩家动脑筋去思考怎么过关,这是好事,但挂机收益的魔法阵确实一大败笔。毕竟想通关回廊非常吃练度和装备,而没有保底的装备池又是普通人承受不了的痛(没错,自打新限定装备出来后,游戏体验各种方面都变差了好多,抽中了还好,抽不中是真的难受。记得尼罗河出来之前我这个三卡党还有2w多钻石的存货,结果尼罗河一出愣是抽了240抽才出来,体验极差,极其劝退)。这就导致没有限定装备的非酋或者普通玩家经常卡关,然后随着时间推移,与前线玩家差距越来越大。这等级上限的魔法阵在两者之间慢慢形成一道不可逾越的鸿沟,时间久了,落下进度的人就很容易弃坑。希望这点官方可以重视吧。
3.元素塔扫荡问题。这点我很不理解,为啥只能扫荡到之前最高层的上一层,官群里也有人说了,如果这点去微信投票,支持全部扫荡的绝对是100%。其实官方想要让大家在元素塔上至少保持一点点热度的想法我能够理解,但这样时间长了容易让人感到厌烦。明明是之前过了无数次的关,非要调整装备重新去通关一次。以前15层还能碾压随便换换装备就过让我们重新打一下其实没啥。但是现在新增了15关,难度也高了很多,很多人都是煞费苦心sl了个把钟甚至几个钟才打过的关,到头来还得重打一边真心难受。希望这点官方也考虑一下吧。
4.奥秘试炼。奥秘作为一个日常活动,在新装备出来之前其实都问题不大,即时会遇上很多大佬,但在众多buff的加持下也能轻松过关。然而自打新装备出来后就慢慢变味了,尤其是反甲出来后,奥秘通不了关貌似已经成为魔法阵不低的普通三卡玩家的常态了。在反甲蛇头众多变态装备的加持下,遇到装备齐全的大佬,就算奥秘所有能选的buff都加持在自身上,如果没有几件限定装备和高星的强势英雄,依然可能通不了关。原本日常活动的难度就应该拿捏适当,现在的奥秘难度显然已经超纲了,希望这点官方能尽早优化,就算增加个金币刷新对手的功能也好啊,不然真心容易劝退普通玩家。
5.佣兵奖励和工会boss。半年前,佣兵奖励鸡肋就已经被广大玩家吐槽过了,半年后,奖励依旧没改。工会boss也是,收入和付出完全不成正比,刚出时还挺多人冲着新鲜感去认真讨论打法,然而因为极其鸡肋的收益,导致打的人越来越少,大多有打的也是随便上阵敷衍了事。拜托优化一下这点奖励吧。
6.新装备。上面第2点也提到过了,自打新装备一出,游戏体验急剧下降。超模的属性和技能大大拉开了pvp的差距不说,同样的影响也辐射到了广大不大pvp的普通pve玩家,尼罗河黎明反甲蛇头众多强势装备慢慢演变成了回廊元素塔甚至奥秘试炼的入场券。导致运气不好的低氪和普通玩家毫无游戏体验,每次更新新装备的时候好友列表都会出现若干个离线超过一天的玩家。老玩家慢慢流失,新玩家又因为差距巨大的魔法阵属性而不敢入坑,这样下去游戏不就迟早玩完了么。
说了那么多,毕竟也是一名坚持到现在的开服老玩家,确实也不想看到这游戏凉了。然而这一波又一波的迷之操作又着实劝退。真心希望官方能认真优化,重整旗鼓,为广大玩家多考虑考虑。最后也祝愿官方能吸取教训,把这游戏做大做强吧。
玩过
游戏时长 229 小时
客观的评论一下吧,讲真,这游戏6.8分真有点太低了。看了评论,大部分都是说肝说氪还有说邀请码的,理性分析一波,其实并没有大家说的那么严重。
1.这游戏说肝嘛,对于刚玩一两天的新手来说确实感觉肝了点,然而玩几天熟手了之后,其实也没多肝,剧情肝一遍完了就只能等更新了,再者也可以每天打一关慢慢通不必那么急。挑战嘛也就只有10个难度,打完剩每天1次机会大可草草拿个难5完事,毕竟也跟难10奖励差不了多少。混沌的话应该就是大部分人觉得最肝的一个模式了,说实话我一开始也觉得这模式特别肝,然而现在对于套路比较熟手后,通常50分钟不到就能拿7000分以上,人物等级满了或者运气好点还能更快。竞技场的话个人不太喜欢pvp模式所以不作评论。对了,还有人说通行证肝的,其实只要每周花个200钻买10等级,然后任务随缘做基本也能满级吧。
2.氪金的话,其实只要花36块钱便能体验这游戏全部内容了。要是你是0氪党,免费的英雄也很强力,排行榜上前几名哪个不是小红帽?初始灰姑娘也是榜上有名,相反氪金人物反而没几个上榜。顶多剧情用狮子比较无脑些,其他哪个模式小红帽都不虚好吧,虽然我还不会玩这货。微氪的话,王子也很给力,我经常用他的标记流打混沌,最终boss还没出手就倒下了,又快又凶残,谁用谁知道。
3.邀请码的话说实话很多游戏都有这个,没必要把矛头都对准迷失吧,我玩的另一个游戏不思议迷宫也有这东西,也没啥人吐槽啊,况且奖励也不是特别多嘛,高级许愿石都是看脸的,脸白的普通10连都能1紫1橙,脸黑如我80连高级都还没没有1橙。
确实,做游戏也不容易,尤其是公测期间,大部分游戏都会遭遇滑铁卢,一开始信心满满结果一公测就是当头棒喝相信谁都不好受。希望广大玩家可以宽容一点,不盲目跟风无脑黑,游戏商也要自信一点,认真反思寻找突破。这游戏讲真我还是挺喜欢的,画风不错,roguelike也是我最喜欢的类型之一。综合来说这游戏应该是给4星吧,多的1星是给你们鼓励,希望你们可以找回信心,把这游戏越做越好。
还有对于评价这方面,其实也不用太过较真,正所谓众口难调,淘宝上也有一大把商品评价都不太好买来却发现还不错的,既然作为一个游戏爱好者,自己进去试着玩一下亲自感受又何尝不可呢?
另外提点我自己的小看法,能不能把混沌模式的宝箱积分每日重置改为每周三周六时候再重置,这样是不是可以适当减少肝度呢?😁
玩过
游戏时长 755 小时
这游戏玩到现在也超过300个小时了,在此我想提提几点意见:
1.麻烦给钻石弄个上锁功能。记得之前有一次,在活动里面领了几把金铲子,就去符文探索那里挖符文,结果点快了不小心花了100钻买了一个2级符文,那100钻对于零氪玩家可是好几天的心血啊,那体验别说多差了(话说这游戏肝钻石的方式也太少了吧)
2.buff。为什么没有加魔防的buff,加元素攻击的buff也可以考虑考虑(大剑有物攻buff。,法师有魔攻buff,那靠元素攻击吃饭的剑盾呢)。还有,为啥debuff基本都是针对大剑和剑盾的,尤其是剑盾,封禁防护冰甲剑盾表示能砍一年,灵敏反击被闪避了直接无效,这是不是bug,深渊一遇到灵敏词缀反击技能基本就是摆设,反击成功如果被重击也无效(我都挡住了咋还能锤晕我)。然而这些debuff对法师基本无效,不公平!说到深渊,选关后遇到汲取基本没戏。
3.技能。我只玩过剑盾和法师,剑盾除了捍卫和援护鸡肋外没啥好说的。法师的灾祸为啥跟火攻击没关系,水元素鸡肋就算了,跟水攻击也没关系,火种非主流毫无意义,元素增幅压根就是给剑盾准备的吧。通用技能太鸡肋,除了传送另外三个毫无用处,贪1的随机传送都能甩这仨几条街了。
4.装备方案。这点贪1多好,换装快,还能充当格子用。到了贪2,想着开奇遇箱子之前换个幸运套,结果半分钟才换下来,别人早就把箱子给开了,而且换下来的装备还得放在背包里,体验真差。
5.希望能增加一个类似衣柜的东西,专门用来存放紫装的,满足玩家的收集癖,不然放仓库太占空间了,也不美观(话说这套装效果太烂了吧,这点跟贪1完全没法比)。装备图鉴也可以考虑出一个。
6.人物旁边的buff只能显示5个,如果开局就买了2个幸运料理,路上再捡几个buff,战斗的时候连有没有盾的buff都看不到,不方便随时补盾(虽说可以直接观察战斗中的角色,但是组队如果都挤在一起就很难看清楚了)。
7.英雄图五的盖亚很难,尤其是暗金的,极具挑战性,这很好,但是它的掉落完全对不起这付出好吧,这就导致压根没人想去挑战这家伙,连打法都懒得探索。希望以后图五的掉落能对得起所付出的代价,比如专属炫装什么的,这样也能激起玩家的挑战欲望,也能或多或少给本来就薄弱的后期增添一点乐趣吧。
8.奇遇事件里面的大盗贼。当初第一次遇到这个,特别好奇,也对其掉落特别期待,翻遍全图总算找到这个神秘的大盗,然而打死后,wtf!1级符文石,说好的大盗呢,结果只是一个偷这种烂大街东西的渣渣,实在太令人失望了。
暂时想到的这有这么多了,如果你们觉得这些意见有好的希望你们可以参考一下,如果没有,请坚持自己。不要稍微一被带节奏,就随大流,也不要一意孤行不听取意见。凡事都要有度就行,我也支持你们改造不设置保底(虽然改造价格是有点贵)。最后,祝贪2越做越好吧。
已经到底了