小羊对 启源女神 的评价
开服老玩家时隔半年多又来评论一波。说实话,这次打3星我其实是纠结了很久的,平心而论打3星真的算多的。但看在半年多更新了那么多内容的份上,虽然大多不怎么讨好,但也至少有在行动吧,勉强打个3星鼓励鼓励。好了,废话不多说,就谈谈现阶段我认为游戏里不足的地方吧。
1.组队系统。没错,半年前就被人诟病的组队系统,半年后仍然有很多不足的地方。虽然优化了队长没有托管长时间不开游戏会被踢的机制,但死队依然随处可见。问题也很明显,就是即使队长点了托管,但是队员没有托管,就很容易成为一个死队。其实我很不解,都2020年了还能出这种低级错误,优化一下2分钟没开始战斗就自动取消队伍不难吧,为啥时隔半年还是没有半点进步呢?
2.无尽回廊与魔法阵。说实话,自打无尽一出,越来越多人开始讨论攻略打法,能让玩家动脑筋去思考怎么过关,这是好事,但挂机收益的魔法阵确实一大败笔。毕竟想通关回廊非常吃练度和装备,而没有保底的装备池又是普通人承受不了的痛(没错,自打新限定装备出来后,游戏体验各种方面都变差了好多,抽中了还好,抽不中是真的难受。记得尼罗河出来之前我这个三卡党还有2w多钻石的存货,结果尼罗河一出愣是抽了240抽才出来,体验极差,极其劝退)。这就导致没有限定装备的非酋或者普通玩家经常卡关,然后随着时间推移,与前线玩家差距越来越大。这等级上限的魔法阵在两者之间慢慢形成一道不可逾越的鸿沟,时间久了,落下进度的人就很容易弃坑。希望这点官方可以重视吧。
3.元素塔扫荡问题。这点我很不理解,为啥只能扫荡到之前最高层的上一层,官群里也有人说了,如果这点去微信投票,支持全部扫荡的绝对是100%。其实官方想要让大家在元素塔上至少保持一点点热度的想法我能够理解,但这样时间长了容易让人感到厌烦。明明是之前过了无数次的关,非要调整装备重新去通关一次。以前15层还能碾压随便换换装备就过让我们重新打一下其实没啥。但是现在新增了15关,难度也高了很多,很多人都是煞费苦心sl了个把钟甚至几个钟才打过的关,到头来还得重打一边真心难受。希望这点官方也考虑一下吧。
4.奥秘试炼。奥秘作为一个日常活动,在新装备出来之前其实都问题不大,即时会遇上很多大佬,但在众多buff的加持下也能轻松过关。然而自打新装备出来后就慢慢变味了,尤其是反甲出来后,奥秘通不了关貌似已经成为魔法阵不低的普通三卡玩家的常态了。在反甲蛇头众多变态装备的加持下,遇到装备齐全的大佬,就算奥秘所有能选的buff都加持在自身上,如果没有几件限定装备和高星的强势英雄,依然可能通不了关。原本日常活动的难度就应该拿捏适当,现在的奥秘难度显然已经超纲了,希望这点官方能尽早优化,就算增加个金币刷新对手的功能也好啊,不然真心容易劝退普通玩家。
5.佣兵奖励和工会boss。半年前,佣兵奖励鸡肋就已经被广大玩家吐槽过了,半年后,奖励依旧没改。工会boss也是,收入和付出完全不成正比,刚出时还挺多人冲着新鲜感去认真讨论打法,然而因为极其鸡肋的收益,导致打的人越来越少,大多有打的也是随便上阵敷衍了事。拜托优化一下这点奖励吧。
6.新装备。上面第2点也提到过了,自打新装备一出,游戏体验急剧下降。超模的属性和技能大大拉开了pvp的差距不说,同样的影响也辐射到了广大不大pvp的普通pve玩家,尼罗河黎明反甲蛇头众多强势装备慢慢演变成了回廊元素塔甚至奥秘试炼的入场券。导致运气不好的低氪和普通玩家毫无游戏体验,每次更新新装备的时候好友列表都会出现若干个离线超过一天的玩家。老玩家慢慢流失,新玩家又因为差距巨大的魔法阵属性而不敢入坑,这样下去游戏不就迟早玩完了么。
说了那么多,毕竟也是一名坚持到现在的开服老玩家,确实也不想看到这游戏凉了。然而这一波又一波的迷之操作又着实劝退。真心希望官方能认真优化,重整旗鼓,为广大玩家多考虑考虑。最后也祝愿官方能吸取教训,把这游戏做大做强吧。
1.组队系统。没错,半年前就被人诟病的组队系统,半年后仍然有很多不足的地方。虽然优化了队长没有托管长时间不开游戏会被踢的机制,但死队依然随处可见。问题也很明显,就是即使队长点了托管,但是队员没有托管,就很容易成为一个死队。其实我很不解,都2020年了还能出这种低级错误,优化一下2分钟没开始战斗就自动取消队伍不难吧,为啥时隔半年还是没有半点进步呢?
2.无尽回廊与魔法阵。说实话,自打无尽一出,越来越多人开始讨论攻略打法,能让玩家动脑筋去思考怎么过关,这是好事,但挂机收益的魔法阵确实一大败笔。毕竟想通关回廊非常吃练度和装备,而没有保底的装备池又是普通人承受不了的痛(没错,自打新限定装备出来后,游戏体验各种方面都变差了好多,抽中了还好,抽不中是真的难受。记得尼罗河出来之前我这个三卡党还有2w多钻石的存货,结果尼罗河一出愣是抽了240抽才出来,体验极差,极其劝退)。这就导致没有限定装备的非酋或者普通玩家经常卡关,然后随着时间推移,与前线玩家差距越来越大。这等级上限的魔法阵在两者之间慢慢形成一道不可逾越的鸿沟,时间久了,落下进度的人就很容易弃坑。希望这点官方可以重视吧。
3.元素塔扫荡问题。这点我很不理解,为啥只能扫荡到之前最高层的上一层,官群里也有人说了,如果这点去微信投票,支持全部扫荡的绝对是100%。其实官方想要让大家在元素塔上至少保持一点点热度的想法我能够理解,但这样时间长了容易让人感到厌烦。明明是之前过了无数次的关,非要调整装备重新去通关一次。以前15层还能碾压随便换换装备就过让我们重新打一下其实没啥。但是现在新增了15关,难度也高了很多,很多人都是煞费苦心sl了个把钟甚至几个钟才打过的关,到头来还得重打一边真心难受。希望这点官方也考虑一下吧。
4.奥秘试炼。奥秘作为一个日常活动,在新装备出来之前其实都问题不大,即时会遇上很多大佬,但在众多buff的加持下也能轻松过关。然而自打新装备出来后就慢慢变味了,尤其是反甲出来后,奥秘通不了关貌似已经成为魔法阵不低的普通三卡玩家的常态了。在反甲蛇头众多变态装备的加持下,遇到装备齐全的大佬,就算奥秘所有能选的buff都加持在自身上,如果没有几件限定装备和高星的强势英雄,依然可能通不了关。原本日常活动的难度就应该拿捏适当,现在的奥秘难度显然已经超纲了,希望这点官方能尽早优化,就算增加个金币刷新对手的功能也好啊,不然真心容易劝退普通玩家。
5.佣兵奖励和工会boss。半年前,佣兵奖励鸡肋就已经被广大玩家吐槽过了,半年后,奖励依旧没改。工会boss也是,收入和付出完全不成正比,刚出时还挺多人冲着新鲜感去认真讨论打法,然而因为极其鸡肋的收益,导致打的人越来越少,大多有打的也是随便上阵敷衍了事。拜托优化一下这点奖励吧。
6.新装备。上面第2点也提到过了,自打新装备一出,游戏体验急剧下降。超模的属性和技能大大拉开了pvp的差距不说,同样的影响也辐射到了广大不大pvp的普通pve玩家,尼罗河黎明反甲蛇头众多强势装备慢慢演变成了回廊元素塔甚至奥秘试炼的入场券。导致运气不好的低氪和普通玩家毫无游戏体验,每次更新新装备的时候好友列表都会出现若干个离线超过一天的玩家。老玩家慢慢流失,新玩家又因为差距巨大的魔法阵属性而不敢入坑,这样下去游戏不就迟早玩完了么。
说了那么多,毕竟也是一名坚持到现在的开服老玩家,确实也不想看到这游戏凉了。然而这一波又一波的迷之操作又着实劝退。真心希望官方能认真优化,重整旗鼓,为广大玩家多考虑考虑。最后也祝愿官方能吸取教训,把这游戏做大做强吧。
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