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玩过
游戏时长 12.3 小时
这款游戏更新前我已经打通了,更新后第八章通了,番外16个目前打了两个。今天来补一个评价吧。
先不说别的,说一说游戏的软件吧。
音乐:耳朵怀孕,游戏中的黑童话风格音乐很有代入感。
画面:精致,舒服。但也能看出小厂的无奈,可以理解。
剧本:个人感觉一般,其实对于一个玩惯剧本杀并且写剧本杀的人来说,这些海龟汤剧本还是差了一些。但在音乐和画面的衬托下也能让人乐在其中。
说一下这个游戏模式吧。
因为提出了玩法“抄袭”争议,我就不说这是他独创的游戏模式了。这并不能算是真正的海龟汤,但可玩性不下于海龟汤。
这种模式相比传统海龟汤既有优点也有缺点
优点在于它更加适合作为一种游戏来存在,便是单人可玩。这摆脱了海龟汤至少要有两个人的限制。
缺点在于它的故事限制性更多,在某些时候更好猜。
所以总得来说,这是一种很好的海龟汤新模式,现在在某站已经有了大量类似海龟汤互动视频。
然后说一下这次更新的问题,对于这次更新,我想说番外篇的吃相有点难看了。
番外篇需要抽奖来解锁,有手办和周边,50资源一抽,也就是一个广告一抽,抽到指定的周边或手办才可解锁。到这里都没有太大问题。
最重要的来了:你可能会抽到重复,而重复的只返还5资源。我想对厂商说,你们这样做,就是在收割自己的口碑。
所谓激励视频,也就是看广告的本质你们没有搞懂。那便是期望性,指我看了这个广告,我觉得能获得相应的奖励,从而进行娱乐性的提升。但你们的这种重复机制无法让玩家期望,玩家看完广告后得到报酬还要通过几率抽取,试想你们还差一个周边,可看了20个广告还是没有得到,没有开启最后一个故事。这是一件多么恶心的事情。玩家是来休闲的,不是来被未知数量的广告恶心的。
另外还有一件恶心的事,厂商锁定了各种资源的上限,比如漂流瓶,大于40个就不能再看广告了。这对玩家的游戏体验完整是一个很大的打击。意味着你不能像上个版本,看很多广告,一次体验7,8个故事,这回就变成了每关看一个广告。这也是厂商收割自己口碑的表现。
所以我的评价从原本的4-5星,变成了3星。
我本来是很期待这个新版本的,结果却被这些新问题恶心到。
最后给厂商提一些建议,与其想着怎么扩大广告数量来赚取利益,不如创造更多的海龟汤故事,这对于已经有代码框架的贵公司应该不难吧?另外希望您能多找一些海龟汤写手,海龟汤没那么难写,海龟汤的数量越多,玩家看到的广告才会多,你们的口碑才不会掉。
到这里了,说一些和游戏无关的事,后面不会有游戏相关的东西了,对海龟汤不感兴趣的小伙伴可以不看了。
浅谈一下海龟汤。
我看到了一些优质评价又解释海龟汤定义,又说海龟汤性质,我认为这些东西都没有用。
我们应该知道的应该是为什么海龟汤这种模式会火。
一部大电影,一段短视频
一本剧本杀,一碗海龟汤
大电影好看吗?固然好看,但你平时看的短视频多还是大电影多?剧本杀和海龟汤的关系也是这样。
在生活节奏日益加快的当今社会,我们大众的时间碎片化越来越严重,微信,企业微信的横空出世,让我们不得一刻安宁。
所以快餐式娱乐会成为大众娱乐的主流。在最短的时间内让大量的信息冲入大脑,享受这种快感。
我们不必自责,更不必指责快餐娱乐。所谓存在即合理,就是指一个事物的出现必然会有原因,一个事物的衰落也同样如此。我也同样深陷其中。
但是这种东西有害吗?十分有害,不知什么时候,我没有办法耐心的学完一节课程,没有办法耐心的做一顿食物。甚至没有耐心去玩完一部3a大作。我甚至对时间长的娱乐都没有耐心。
所谓剧本杀,海龟汤的出现也是如此。
海龟汤就是剧本杀的快餐化产物。海龟汤一局8分钟到30分钟,而剧本杀需要2小时到6小时。
我认为这就是海龟汤会火的原因。
再说一下海龟汤好写吗?
我的回答是:十分好写,但是,写好很难。
为什么?我们来看海龟汤最经典的例子。
一个男人喝了一碗海龟汤,然后他自杀了。
推理存在的最大原因就是解释异常举动的原因,而在一般的推理游戏中通常是十几个甚至是几十个这种异常举动的组合。但在海龟汤中,只有一到5个异常举动。比如这碗汤,它的异常举动就在于男人为什么会因为海龟汤而自杀。
所以,只要创造一个故事,找出其中的异常举动,并且把异常举动作为汤面,原因作为汤底,一碗基础海龟汤就形成了。
但是,把海龟汤写好很难,因为海龟汤没有特定的提示,完全靠玩家去猜,还是说这个例子,问男人中毒了吗?否,男人有抑郁症吗?否。这表明玩家可以放开想象,但只有一种想象是汤底。这就考验写手的功底,写手需要在汤面给别人一些思考方向和提示,才能够发挥海龟汤的魅力。
举一个极端的例子
妻子亲眼看到自己的丈夫自杀了,(汤面)
他是被妻子伪装自杀,看似上吊而死,实际上是被妻子勒死的,原因是因为妻子出轨(汤底)
这碗汤就没有给出提示,就会使玩家天马星空,不着边际。但如果稍作修改,玩家的体验会好很多。
妻子微笑着看着自己的丈夫自杀了(汤面)
他是被妻子伪装自杀,看似上吊而死,实际上是被妻子勒死的,原因是因为妻子出轨(汤底)
这样的话便降低了游戏难度。
评论的最后,给大家一碗我自己写的汤。
海龟汤名称:自愿死亡
汤面:沃克是一家公司的职员,而鲍斯是他的老板。两人关系不错。有一天,沃克的妻子发现沃克失踪了。警察找到了沃克,沃克已经死了,而鲍斯在他的身边。为证自己的清白,鲍斯拿出了一样东西,证明沃克是“自愿死亡”
玩过
游戏时长 59.2 小时
首先不得不夸一下做这个游戏的公司,可以看出你们很用心的打造出了一种另类的模拟经营运作模式,并且用五六年的时间完善和改变他。
有点之后再夸,先看看软实力方面
界面ui:一般较差,有待提升,登录界面过于简陋,进入游戏后整体布局虽有章法但仍然过于杂乱。竖屏和仅一屏多用(玩家做什么都在一个画面中)限制了这款游戏的发展。建议改为横屏游戏,参考辐射避难所和明日方舟的画面设计,然玩家看得清楚,看的舒服。
音乐:后台挂直播不开音乐不予评价。
剧情:基本等于没有。
联机功能:很少,仅限于和别人一起完成任务还有集团。
可以看出这个游戏的整体软实力是非常薄弱的。
但是,这款游戏有两个硬核点做的极好。
第一个就是游戏资源循环设计,这本身是很常见的,但在这款游戏中,游戏循环设计做的恰到好处,我简单介绍一下。
在这里我要说明一下,只介绍资源来源的大头,忽略一些小资源的获取,比如公务给的那一点钱。
本游戏循环资源的两个终点是美元和金币。
美元
消费:市场占领(大额),拍摄电影(小额)
获取:电影收益(大额)(电影收益的增加排除偶然基本来源于艺人,期待值),日常(小额)
金币:
消费:升级艺人(大额),进行公司建造(小额)(获取期待值),生产线(小额)(获取期待值)
获取:市场占领(大额)
这其中形成了一个巧妙的闭环,本来是美元——金币的一条线,但通过期待值,艺人等等一系列中间产物变成了一条条线,从而组成了一个面。
那么现在问题就来了,这种循环设计的最大的问题就是内耗,就如同能量传递不可能永远不损失一般,总有剩下的金币不够升级的时候,剩下的美金不够占领的时候,怎么办?
等或者氪。
等着第二天发放资源重新开始循环,或者你氪出资源,保证循环损失为最小。
就是这么一个简单的设计,我们就玩的不亦乐乎。
那么为什么说他是优点呢?因为他可以引无数条线来保证这个循环的可玩性。甚至可以在一条线上继续设哨卡。
幕后的公务,探班,生产线和订单,会议,市场调查,宣传,市场占领,甚至是股票。
幕前的艺人,剧本,适用性格和类型,续集,评价,票房。
这一系列的东西被并联起来,让玩家感到真实在拍电影。并且让玩家乐在其中。
第二个硬核点就是街区的设立。
本游戏虽然是弱联机,但是区域块的设计很巧妙,他让同等的玩家在竞争,保证玩家的活跃度,提高玩家的竞技兴趣。
这是这个游戏五六年仍屹立不倒的最大原因。
最后给制作组几个建议
第一个也是十分重要的一点,秘书的功能应另寻他路,不应该是现在的功能,因为没有自动功能已经严重影响了玩家的游戏体验,就等于是在高速公路上设了无数个检查点,办了ETC的可以快速通过,而没办ETC的就硬等,等完这个还得等下一个,不能用30块变成玩家玩这个游戏的门票。秘书的功能更应该体现在资源获取更平滑,明白了不。
第二个:增加对白,那几个评价实在是太少了,没有代入感,最好每种类型电影,三个评价机构有好中坏各十种评价措辞。
第三个:简化你们的ui,方法前面说过了。
第四个:仔细思考你们的游戏真正能够靠什么爆火,这边建议你们参考之前很火电脑时代的开心网,手机时代的损友圈,你们能发现其中的奥妙,加强玩家互动,大家一起来攀比,不过建议你再重新做一个游戏,类似于做游戏之类的?可以投入广告和充值来进行创收。
作为一家互联网公司,你们已经成功走出来了最艰难的一步,后面是想捞钱还是想带给玩家真正的娱乐,看你们自己。
玩过
怎么说呢,就是,很无聊。
可见贵公司想做的主要方面是模拟经营,打造装备。一些加分点做不好我就忍了,连你的核心玩法也做不好。
先说说应该有的加分点好吧
音乐:无加分,不算好听,不算魔性
画工:甚至扣分,很不养眼,画风偏向哈利波特,但不知道差了多少出去。
剧情:约等于没有
再说说最关键的游戏性,我在想为什么这么差的游戏性和这么烂的数值设计都有人玩?
首先,打造装备方面,你们造了交易系统但永远起不来,因为啥?
因为装备的特殊性不够,无法给玩家带来成就感。
装备分为五个品质,和细微的属性差距,但这点差异性远远不够。造出来啥全凭随缘,根本与玩家的努力无关,怎么带来成就感?
很多的方法能营造特殊化和让玩家参与其中,但你们就不用啊。
比如可以在打造过程中一个固定的时间段,玩家要去给装备冶炼,给装备冷却,等等等等,有玩家参与的装备品质更高,特殊性更强,甚至能造出特殊的装备。没有参与的品质就低一些
比如给玩家设置几种小游戏,玩的好的打造出的装备就牛。
再说说你们装备设计那无必恶心的建造时间
从3秒钟渐渐往上加,什么nt设计?
10分钟到30分钟这段尴尬游戏时间不躲过去?你们想把玩家折磨死?
完全可以把打造装备分成短期和长期,短期10分钟以内,长期的4个小时起步,长期武器更值钱更好用,短期武器用来应付订单。有那么难?
过十几分钟就得看一眼,还不允许后台挂。
所以你们打造的模拟经营简直就是一坨屎。
咱再说说你那可悲的数值设计
先说基础资源,首先问题就是太多太杂,最好可以做到专用,高级打造资源不要做太多,做一个高阶资源可分解成低阶资源,低阶资源可合成高阶资源的模式。
再说说你们那金币。
随时都有人来,并且想要的是你上波打造的装备,而金币又要升级台子,又要升级建筑,又要升级英雄
但金币怎么得?只有卖东西和每日副本
再加上前面的尴尬游戏时间,你要求玩家十几分钟上线拿一波东西卖出?开玩笑?
可以做成订单,分为每日订单和常规订单,分别指出想要的东西,增加金币获取量,让玩家按照订单打造,高品质得小费。
战斗系统更不想提,一个属性一种打法,但不可手操,而且敌方也是“血量高攻击低”的老套路。
最后说说那充值。
对于一个小互联网公司来说,能拿到icp许可证,找到运营商,拿到版号,成功上线游戏就意味着回本。
你们很缺钱?吃相这么难看?各种礼包弹出,各种红点,玩家最烦的就是这知道不知道?
有一定的流量和大量利润,为什么不把你们这不好玩的游戏给整好玩了?
任何软实力的强大只是锦上添花,硬实力才是根基。
玩过
游戏时长 12.8 小时
端游LOLs3开始玩,最高打到过铂金一,活跃8资产8。王者去年上大学开始玩,社交游戏,qq王者10星,微信王者25星,巅峰1650,金牌。我写这篇评测,讲讲为什么英雄联盟手游玩着比王者顺心,也是写给想接触lolm的王者玩家。
先说王者荣耀。
不得不说,王者在灵活性方面做的确实比LOL要好,LOL各种限制,带惩戒就不能吃线上兵,扣钱。辅助不能补兵,扣钱。王者的玩法很花,很多。黄色惩戒我觉得是一项伟大的发明。
从目前lolm的只能来说,王者手感还是比lolm要好一些。锁定人物和游戏体验度要高一些
那么为什么不继续玩王者荣耀?
因为它是一个社交游戏,不是一个竞技游戏,他注定不能登上电子竞技的大雅之堂,只能在国内火爆,走出亚洲都困难。
它与其说是一个游戏,不如说是一个男女社交平台,王者荣耀女性玩家占比现在比男性玩家还多,男的可以冲分拿牌装x,女的还能陪着自己的野王哥哥神雕侠侣,就是这么一个游戏。
这也导致了它出现了大量moba类游戏不该出现的问题。这些问题不影响巅峰赛1800的高端局,但是对整个游戏的生态平衡有巨大的影响。在这里我也向所以LOL玩家说说这些问题
一、英雄设计
对于大部分女性来说,想在玩游戏这方面与男性抗衡其实是有点难的。所以我们恶心的天美就改一些看着好看的英雄,把她们改的弱智无脑,但是又恶心到不行的样子,比如:目前所有的软辅,王昭君,甄姬,安琪拉,妲己等等,他们的特点是:上限低到不行,操作十分简单,经济影响小,虽然对你造不成杀伤,但也能把你恶心到吐。
那为什么大部分男生不玩这些简单无脑的英雄呢?因为他们C不了,很没意思,操作空间极小,上限极低。这种英雄设计如同nt一般,导致现在王者荣耀六个ban位上,三个以上都是软辅。
二、经济曲线问题
这个游戏的经济不靠人头,靠兵线,甚至人头所占的经济不能和兵线等同。一波兵线320g,一个人头350g。这就意味着,你想玩的漂亮,战绩华丽,你所需要做的不是所谓的杀人,正面打爆对手,你需要的只是厚着脸皮,吃三路线,打出经济差,这样就能显得你很n b,对面经济基本6000左右,而你的经济在9000,你的队友经济在4000。你就算是普通水平,你也可以把战绩打的很好看,最后输了,你对骑在你头上的瑶瑶妹妹摇了摇头,说:
“带不动。”
这就很傻 大 逼
这种扭曲的经济曲线导致大量连体婴出现,马核,野核等让经济养猪的打法出现。主播为了自己战绩好看也乱吃,只不过可能他们的技术能带赢,只不过队友没有游戏体验。
这种个人英雄主义游戏体验就会导致玩家对软辅的蔑视。因为软辅只有那么几个,而所谓能C的“猪”有无数个。我有个舍友没有接触过其他moba游戏,去年开始玩,天天看主播,现在五排的时候线都是他乱吃,更别提他自己打的时候了。
第三
游戏环境极差。这里的游戏环境差不是指队友骂人,骂人这方面王者荣耀喷子科比LOL少多了。但是这游戏队友用更恶心的方法去破坏游戏环境。LOL大家骂来骂去但都在好好打,这游戏中单一说直接在塔下挂机,动也不动,打野一说别碰兵线直接顿顿来吃。还有那种进巅峰赛就直接说:“对抗,不给就送”,一旦位置被拿直接守约。
第四
匹配机制极其恶心,三排大概率是连体婴,五排连胜后就是车队或者是主播四保一。连体婴cp是这个游戏最恶心的存在。干啥啥不行,吃经济第一名。吃完之后C不了,战绩好看,喷他你就被禁言。
LOLm当然也有自己的大问题,我是主打ad的,现在ad有生存空间吗?战士联盟都一年多了还不改?但是,lolm出的问题是能让我玩下去的。
王者这些问题,是我不可接受的。
但是,现在手游难道不是再往王者化发展吗?
cp经济,先出的皮肤就是霞洛,情人节限定,泰达米尔和艾希的国王女皇,连卡牌寡妇没特效的探戈灵魂都拿出来了。
阿狸,萨勒芬妮手游中的伤害得是端游的2倍吧?
各种全国排名也给你安排好了。
我真的希望lolm超过王者,但我不希望lolm变成王者。