一个诚实的玩家
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万花丛中过
万花丛中过
378
玩过游戏
4
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6000+ 小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 262 小时
这款游戏,删了下,下了删,最终还是写一篇评测吧。
首先要说明,这游戏不是有钱就能变大佬,需要技术和不断磨合的经验,只要技术碾压,板车都能跑过A车。
个人段位最高也就钻石二,没看到过星耀之后的世界,三星图随便跑,五星图的熟练程度比四星图高。虽然技术可以补齐车的差距,但如果车的差距过大也是不行的,个人用板车顶多到铂金四就没有办法再拿前三了,除非对手太菜。
如果萌新想要入坑这款游戏的话,要不准备好你的钱包,要不准备好你的肝,我没有在这游戏上氪了一分钱,因为我觉得两百多换一辆速A不值。但是肝,也要有节奏的肝。
第一是轻度玩家,轻度玩家的话不追求段位,只追求跑的舒服一些,建议攒点券买一辆永久B将其满改,满改B相当于半改免费A,相当于四分之一改的氪金A,相当于零改的重氪A,所以满改B是有一战之力的,就够轻度玩家消遣了。
第二是零氪肝帝玩家,建议趁活动肝一辆永久A出来,如前几年的凌霜风暴,熊猫,虽然稍逊于付费A,但是在星耀之下基本看不出来了。有了这辆免费A,攒券抽转盘,转盘里的车都还是很不错的。
第三是小氪肝帝玩家,与第二种相同,唯一的不一样便是要氪个通行证,通行证A跟其他A的差距已经很小了。
第四是重氪玩家,先别着急氪,上网搜搜哪辆A车最舒服,找淘宝代抽或买初始号开局,一般车神之下A车的不同对于不同地图的影响体现不出来,然后就可以愉快的玩耍了。
多学技术,多练能力,你看到那个D车演示视频了嘛?你要有那技术,你板车也能上车神。所以不要总是怪氪金了。
这是腾讯为数不多,没把玩家路堵死的游戏,不过最近各种花里胡哨的层出不穷,看着挺难受的,希望能够精简活动,提高奖励,别老是让玩家跟无头苍蝇一样这边领一下那边领一下。
哦对了,还有一种玩法:
《飞 车 暖 暖》
玩过
游戏时长 44.2 小时
给4星吧。
说句实话,崩坏三的玩法,明日方舟的运营模式,简直一模一样。
但是,它不香吗?
真香。
30黑卡60体力120黑卡一个六星意识。
除了武器之外其他东西可全靠肝
这tm简直太香了。
如果不是好胜心过强的人,排名不在乎的话,是个非常好的游戏。
剧情可以说是“惊艳”二字了。这是我在抽卡手游除了明日方舟外最NB的剧情。人物性格刻画,剧情起伏性。新出的那个剧情“米奇妙妙屋”有喧闹法则那味儿了。
但是缺点也很明显。
很多人说黑卡给的太抠,我一开始也抱怨,但是后来发现真的没什么地方值得抽卡的。
除了毕业武器必须拿以外(精准不会歪)其他的都靠自己操作。角色18个碎片痛苦囚笼2周就能肝到,还有间章的碎片,有恒心的人都能攒够。
但是,对于我这种喜欢抽卡的人简直太难受了。
明知道抽卡亏,却永远想抽。玩其他游戏留下的病根吧。
其次,这游戏也太tm耗电了。挂着没事,开始打平均1分钟百分之一电,这谁受得了。
氪金价位除了月卡外其实都不值,没有氪金欲望,需要调整。
推荐以后黑卡换券改为1:2兑换更为合适,要不然奖池给人感觉是真的难受。或者减少黑卡获得的途径,直接增加抽奖券的面额或者减少抽奖价格。虽然伤筋动骨,但对于现在的经济体系来说是非常有帮助的。
赶紧把试玩区的方案部分变为现实吧。增加黑卡获得数量。
真的挺希望这个游戏能走下去的,游戏质量还是可以的,只不过现在很多人都有了偏见。
玩过
游戏时长 2 分钟
我寻思评论里面一堆二三星的都说这游戏对萌新不友好,冲杯上不去啥的,不至于吧?
一个积累了三年的玩家凭什么你刚刚来两三个月就想和人家平起平坐?
这个游戏我个人认为攒卡还是很快的,零氪党,断断续续玩了几个月,真正的游戏老玩家,只不过只断断续续玩了几个月。10级卡一堆,有三张11级,一张13级(电塔是本命)我寻思着攒卡也没什么慢的啊。
这个游戏的操作我最看不懂的还是平衡性和稀释玩家。
那个飞斧啊。。。砍得人刀刀见血,我11级女巫上去一刀秒这就nm离谱,11级王子被十级飞斧转一圈就三分之一血没了,看得我心态血崩。已有的良好平衡性破坏了,再去寻找新的平衡,没看懂。
稀释玩家,重置等级竞技场牌组这个我最不能理解。我远古时期入的坑,那时候最高就只有七阶竞技场,卡牌非常难攒,能上到五阶以上的已经算是大神了。等我第二次回坑的时候,发现都有十一阶竞技场了,随便一打,就上到了十一阶,此时的十一阶都是11级守门员,基本上都是把把9级打10级。又退了坑。第三次回坑是因为同学炫耀,唉你看我都挑战者联赛二了唉,我再回坑发现,11阶竞技场都是7,8级的皇家塔了?一路直接上大师,5000杯。???
我确信不是我变强了,而是玩家稀释了,竞技场越来越复杂了。为何要一直稀释玩家呢?我不明白。
但我觉得佛系一点,耐心一点,这游戏一点也不逼氪。
玩过
游戏时长 15 分钟
我看到大家好像都对这个剧情表示很奇怪,我就认认真真的思考了一下,终于想到了我觉得想的通的版本。
首先第一件事情我不知道这个游戏的中心主旨是什么。
因为看了评论,我就直接打出了妹杀。我认为不管是从bgm,还有房间内的细节,都看不出妹妹有多受虐待。所以说这个问题一直困扰着我。
这个游戏真正要表达的是什么呢?
剧情里所体现的人们都不像正常人,所以我们也不能用正常人的眼光去看待他,必须要将非正常的食物用正常的逻辑解释出来,那才是真相
让我们从头思考一下,妈妈从家庭主妇变成了贵妇,爸爸从出租车司机变成了酒鬼,哥哥从一心备考的小瘦子变成一个好吃懒做的大胖子。从这些东西里很容易发现,如果以大家(我看的评论中的观点)的角度看这是人的两面性。
人确实有两面性,但是两面性之中不会什么都变!肯定是有相同点的!所以说他并不是代表的两面性。
我认为,这是现实的相反。尽职尽业的出租车司机变成逍遥的酒鬼。操劳的家庭主妇变成一个贵妇。一心备考的小瘦子变成一个好吃懒做的大胖子。
那么这样来看,就说的通了。
如果用类比来看,主角的相反,我们无从得知,因为这个游戏我们对于主角一环的了解实在不够,但是,妹妹的相反我们完全能够推断出来!
妹妹是被虐的那个人!
不,这样说不准确,通过妹妹的一天,妹妹的经历来看,更让我们觉得难受的一点是:被无视!
那么我们再借这个假设来推断,妹妹在现实是一个在家庭中最受重视的人!
这个家庭中三个孩子,肯定是最小的父母最爱惜吧!(游戏里面没有提到妹妹不是亲生的)
借这一点,我们再进行大胆推测,我认为,这是主角的一个梦境。
由布丁引发的这一连串的时间,其实都是主角对自己现实中的家人的一种臆想。
而最收到影响的,就是妹妹。
作为家中的二娃,老大已经有了自己的一片天地,不再依靠父母。而在主角和妹妹之中,主角明显是不受宠的一个,所以他嫉妒妹妹,才会在他的梦境中会把妹妹幻想成这样。所以,这一切都是主角的一个梦,梦总是无厘头的。
我猜是因为妹妹和主角争抢布丁,最后主角没抢过,才会以这个事件为开始吧。
那么现在有两个终极问题。
一、妹妹为什么会杀了主角。
二、最后那两张全家福究竟代表了什么。
欢迎各位脑洞大开的小伙伴们解答!
修改评价:我觉得剧情里父母哥哥的巨变来源于主角本身的仇恨(因为他们不重视自己),所以在主角的梦境中他们变成了坏人。而妹妹杀了主角,因为妹妹是主角嫉妒的对象,也是最恨的那个人。第二个终极问题我还没搞懂。欢迎各位来补充。
玩过
游戏时长 19.5 小时
说句实话,看了那么多差评,我本来是不想下的但是大家一起玩,我也就跟着下了。
老实说,新手教程里的内容我只有四分之一能看到目前对于我三级庄园有用的,不过代入感还是有那么一点点的,就像玩第五人格的新手教程一样。不过我认为这不是末日题材,更像是吃鸡,我的世界,野蛮时代的综合体。
没有经历过“明年之后”的坎坷,说老实话,目前来说,我们几个在新服玩的很开心。
五个一级的玩家用弓箭在秋日森林弄死了一只熊开心的不得了,然后被末日怪干趴。
五个无赖在远星城里横行霸道,但我们杀人有原则:见着UZI就杀。
谁让你冲钱呢?
甚至堵桥,堵回家点都是很快乐的事情。我们虽然只有五个小步枪,但在这个新区里足够了。
抢运钞车,捡空投。听世界语音骂着我们。
对不起,这是末日,末日无人情,圣母玩家请去协议区玩耍,谢谢。
对于家园这方面,我们有我们自己的原则,我们不是强盗,我们从不会去别人家抢东西,人不犯我我不犯人。复仇另算。
总的来说,目前这个游戏给我的印象还不到2.4分的地步,7到8分应该是正常的。
改一下题材,末**网易是做不出来的。
一个人不建议玩,一堆人的话强力推荐。
想象一下,十几个人零磕,每人拿着一把小步枪对着一个UZI氪金玩家说到:“你感动吗?”是一个怎样的体验。