一个诚实的玩家对 天黑装备铺 的评价
怎么说呢,就是,很无聊。
可见贵公司想做的主要方面是模拟经营,打造装备。一些加分点做不好我就忍了,连你的核心玩法也做不好。
先说说应该有的加分点好吧
音乐:无加分,不算好听,不算魔性
画工:甚至扣分,很不养眼,画风偏向哈利波特,但不知道差了多少出去。
剧情:约等于没有
再说说最关键的游戏性,我在想为什么这么差的游戏性和这么烂的数值设计都有人玩?
首先,打造装备方面,你们造了交易系统但永远起不来,因为啥?
因为装备的特殊性不够,无法给玩家带来成就感。
装备分为五个品质,和细微的属性差距,但这点差异性远远不够。造出来啥全凭随缘,根本与玩家的努力无关,怎么带来成就感?
很多的方法能营造特殊化和让玩家参与其中,但你们就不用啊。
比如可以在打造过程中一个固定的时间段,玩家要去给装备冶炼,给装备冷却,等等等等,有玩家参与的装备品质更高,特殊性更强,甚至能造出特殊的装备。没有参与的品质就低一些
比如给玩家设置几种小游戏,玩的好的打造出的装备就牛。
再说说你们装备设计那无必恶心的建造时间
从3秒钟渐渐往上加,什么nt设计?
10分钟到30分钟这段尴尬游戏时间不躲过去?你们想把玩家折磨死?
完全可以把打造装备分成短期和长期,短期10分钟以内,长期的4个小时起步,长期武器更值钱更好用,短期武器用来应付订单。有那么难?
过十几分钟就得看一眼,还不允许后台挂。
所以你们打造的模拟经营简直就是一坨屎。
咱再说说你那可悲的数值设计
先说基础资源,首先问题就是太多太杂,最好可以做到专用,高级打造资源不要做太多,做一个高阶资源可分解成低阶资源,低阶资源可合成高阶资源的模式。
再说说你们那金币。
随时都有人来,并且想要的是你上波打造的装备,而金币又要升级台子,又要升级建筑,又要升级英雄
但金币怎么得?只有卖东西和每日副本
再加上前面的尴尬游戏时间,你要求玩家十几分钟上线拿一波东西卖出?开玩笑?
可以做成订单,分为每日订单和常规订单,分别指出想要的东西,增加金币获取量,让玩家按照订单打造,高品质得小费。
战斗系统更不想提,一个属性一种打法,但不可手操,而且敌方也是“血量高攻击低”的老套路。
最后说说那充值。
对于一个小互联网公司来说,能拿到icp许可证,找到运营商,拿到版号,成功上线游戏就意味着回本。
你们很缺钱?吃相这么难看?各种礼包弹出,各种红点,玩家最烦的就是这知道不知道?
有一定的流量和大量利润,为什么不把你们这不好玩的游戏给整好玩了?
任何软实力的强大只是锦上添花,硬实力才是根基。
可见贵公司想做的主要方面是模拟经营,打造装备。一些加分点做不好我就忍了,连你的核心玩法也做不好。
先说说应该有的加分点好吧
音乐:无加分,不算好听,不算魔性
画工:甚至扣分,很不养眼,画风偏向哈利波特,但不知道差了多少出去。
剧情:约等于没有
再说说最关键的游戏性,我在想为什么这么差的游戏性和这么烂的数值设计都有人玩?
首先,打造装备方面,你们造了交易系统但永远起不来,因为啥?
因为装备的特殊性不够,无法给玩家带来成就感。
装备分为五个品质,和细微的属性差距,但这点差异性远远不够。造出来啥全凭随缘,根本与玩家的努力无关,怎么带来成就感?
很多的方法能营造特殊化和让玩家参与其中,但你们就不用啊。
比如可以在打造过程中一个固定的时间段,玩家要去给装备冶炼,给装备冷却,等等等等,有玩家参与的装备品质更高,特殊性更强,甚至能造出特殊的装备。没有参与的品质就低一些
比如给玩家设置几种小游戏,玩的好的打造出的装备就牛。
再说说你们装备设计那无必恶心的建造时间
从3秒钟渐渐往上加,什么nt设计?
10分钟到30分钟这段尴尬游戏时间不躲过去?你们想把玩家折磨死?
完全可以把打造装备分成短期和长期,短期10分钟以内,长期的4个小时起步,长期武器更值钱更好用,短期武器用来应付订单。有那么难?
过十几分钟就得看一眼,还不允许后台挂。
所以你们打造的模拟经营简直就是一坨屎。
咱再说说你那可悲的数值设计
先说基础资源,首先问题就是太多太杂,最好可以做到专用,高级打造资源不要做太多,做一个高阶资源可分解成低阶资源,低阶资源可合成高阶资源的模式。
再说说你们那金币。
随时都有人来,并且想要的是你上波打造的装备,而金币又要升级台子,又要升级建筑,又要升级英雄
但金币怎么得?只有卖东西和每日副本
再加上前面的尴尬游戏时间,你要求玩家十几分钟上线拿一波东西卖出?开玩笑?
可以做成订单,分为每日订单和常规订单,分别指出想要的东西,增加金币获取量,让玩家按照订单打造,高品质得小费。
战斗系统更不想提,一个属性一种打法,但不可手操,而且敌方也是“血量高攻击低”的老套路。
最后说说那充值。
对于一个小互联网公司来说,能拿到icp许可证,找到运营商,拿到版号,成功上线游戏就意味着回本。
你们很缺钱?吃相这么难看?各种礼包弹出,各种红点,玩家最烦的就是这知道不知道?
有一定的流量和大量利润,为什么不把你们这不好玩的游戏给整好玩了?
任何软实力的强大只是锦上添花,硬实力才是根基。
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