浅色丸子
TapTap
2019大赏
二周年限定
397
玩过游戏
11
购买游戏
2345小时
游戏时长
17
游戏成就
玩过
游戏时长 3.2 小时
这个评论是给有幸看到这款游戏并且打算入坑的萌新看的。
说起这款游戏,最有意思的是我曾经在游戏荒里无数次看见这款游戏但是却从来没有点开过。
不思议迷宫,不管是游戏上挂着的2016年度最佳游戏提名,还是对于手游来说8.6的高分,都给我留下了很深刻的印象。
直到前天,我下载了这个游戏,xxx,我怎么现在才入坑?!为什么之前会脑残略过不思议迷宫。
首先说我个人感觉对于刚入坑的萌新来说,这个游戏最大的成功之处在于在点击石板的时候,没有动画,不需要等待,这个真的很重要。就像2048一样,前期我可以飞快的滑动组合,后期需要动脑我就慢一点。在这个游戏里,前期关卡简单,我可以拼手速点完所有的石板,难度大的时候,我也可以慢慢思考。
反过来说,如果这个不思议迷宫打怪有动画,点开石板有动画,那它在我的手机上停留绝对不到一小时。
在如今,游戏快餐化,不思议迷宫的roguelike模式适应了时代,时间短,节奏快,并且游戏没有过多的动画,更是简单快捷。
我记得之前在某个很热门的roguelike上看过这么一条评论,“谁愿意花半个小时甚至一个小时去打一局游戏结束以后发现收益只有一两件装备”
这个评论下面很多人在说游戏掉率的问题,但是其实还有一点,就是那些为了营造游戏氛围而添加的动画,战斗动画,人物移动(一层有太多的时间是在用来反复走路),不得不说,那款游戏确实因为游戏地牢的氛围给它增添不少分数,但是也因为这些让本来快节奏的roguelike慢了下来。
emmmm当然,刚入坑的你,可能最难受的是游戏的各种音效,(如果有4星半,我一定因为游戏音效扣半分)不过看在是两年前的游戏,当然是选择原谅啦。
总之,走过路过不要错过,这款游戏真的值得你去尝试,不思议迷宫,操作简单恰到好处,地牢道具物品丰富。。。。emmm词汇量比较少,编不下去了,还不如去刷一波游戏,走了走了(后续可能会更新。。。可能吧。。。)
玩过
游戏时长 38.9 小时
一开始听说这款游戏很垃圾所以即使预约了也没有去玩。
目前肝了十天了,根据这几天自己的游戏体验,感觉这个游戏的评分偏低。
(可能是因为玩家期望值太高,实际体验落差太大吧)
很多玩家说肝度大,但是有自动战斗+三倍体力消耗,狗粮本什么的还是可以肝的。
至于其他评论说的扫荡,5倍速,暴率提高,体力增加,金币增加,我只能说,见识短浅。
网游玩了十几年了,我只能说,这么做的游戏,大多都死掉了。
一个扫荡毁了多少游戏?上线几分钟搞完所有体力,那你为什么不去玩那些挂机游戏?
五倍速(这里我个人理解那个人说的应该是五倍体力消耗过得5倍资源)一个三倍速已经足够了,后期四星五星角色,如果没有适当的肝度,让玩家轻易就能得要的话,游戏寿命会缩短。(只有很难得到的东西,得到的时候才会有成就感)
抽卡暴率提高也是同理,除非有乖离那么多卡牌,不然你凭什么有乖离那么高的暴率。
体力增加,我仍然记得作为一个高三狗的时候,玩阴阳师有数千的体力。评论区有很多肝帝说体力不够用,但是如果你们的体力够用了,那对于其他玩家来说体力岂不是要爆炸?
当然也有很多缺点。
1.你是不是瞧不起我机器人????
2.剧情希望能用心做一下,目前看剧情就是一份情怀,要是去掉各种角色的皮,单说剧情真的没啥亮点。
3.竞技场,希望有排名,很多玩家说这样对平民不友好,真的不明白,这种掩耳盗铃的想法是什么意思。就算没有排名,qq群里,贴吧里,各种大神什么样子心里没点逼数吗?
4.增加玩家互动,增加玩家互动,增加玩家互动!!!(有丰富的玩家互动的游戏只要策划不作死,一般都能活很久)
好友切磋,完善世界聊天频道(很怀念在崩三中和各种陌生人聊天互嘲的感觉)
5.平衡角色,部分角色过弱,还有,再说一遍,机器人没人权吗?(ノ`⊿´)ノ
暂且就这样吧,也不知道对于企鹅来说反映这些问题到底有没有用,只希望零境交错能走的远一些。
玩过
游戏时长 10.7 小时
这游戏很好玩,这是它给我的第一印象。
记得公测当天通宵到第二天早晨5点一直在玩。
第二天也是十个小时(当时在火车上)
但是第三天之后,我再也没有打开过这个游戏。
游戏没有任何新的东西,就像一款RPG,随着等级的提升,各种数据大幅提升,但是却没有任何一个活动或者新模式解锁。
看了很多评论,但是个人认为,如果这个游戏把一开始就解锁所有DLC,或者能很快解锁所有的DLC,那它会死的更快,因为DLC本质是也只是数据的提升,表现的形式不过是高级装备不像白装一样只有属性,还有一些特殊BUFF罢了。
这个游戏就是肝,肝DLC,但是肝完DLC之后呢?
没有剧情,重复副本,说起来可笑,唯一多样的是勇士和各种怪物的样子。
这个游戏的机制明明是可以长期保持9.0以上评分的,但是却被官方玩成这样,也是醉了。
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1.游戏希望能够添加剧情。
2.死亡后重新开始这一点,个人认为可以在这里加一个数值的评判,如果这一局的得分高于这个数值,重生就会进入一个更高级的新游戏,(如果评分不够,则难度不变)这局新游戏中,会有新的卡牌,比方说比精英更强的史诗。
而这种层层递进的难度选择,比让玩家自己选择难度好的多,因为玩家根本不知道自己目前的能力能打过什么难度。
3.剧情上,第二条中写的这个进阶式的游戏模式,比起每次都完全重复的游戏模式,更适合去塑造剧情,因为只要玩家重生进入下一个难度,重生的时候的剧情就可以和上一次游戏经历的不同。(看过玄幻小说吗?主角经历了很多飞升神界,又成了神界中最弱的,但是在神界中经历的肯定会更多,而且剧情可以接着进行而不是完全重新开始)
4.关于上帝视角的地图,建议取消,因为地宫有地图本来就是一件很奇怪的事情。探险类的游戏告诉你哪里有宝藏,岂不是很没有意思了?如果怕玩家心里没数的话,只需要显示一下还有几天就会有BOSS即可。(其实个人感觉这个也不应该有,这样才会有地宫的感觉,可以通过一些其他的方法,比方说当还有20-30天的时候,主角会有语言提示,借鉴饥荒中角色的语言,在来狗之前,角色会感觉不安)
5.关于血瓶算作神器,商店太简单,卡牌单调,选择太少,等等。其他玩家反映的够多了,我就不多做叙述了。
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本来是5星给游戏机制,但是上面的问题减掉了三星,然后再加一星的期待,综合给3星吧。
我会把这个游戏留在我的手机上,我希望有一天,我会再次点开它。
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补充:很多玩家在下边评论说难度可选,我详细的表达一下自己的意思。
我说的是难度由玩家自己选择不好,我不懂什么roguelike魅力,我不是rogurlike玩家,我只知道,对于像我一样第一次接触这种游戏的玩家,难度自己选择,会有一个问题。
以我目前的技术,到底能打哪个难度?我这个难度打不过,是我技术问题,还是dlc开的不够多?
如此而已。
玩过
游戏时长 25 分钟
本来应该给四星吧,很不错的游戏,最后一星给未来公测以后得改动。
首先,说个题外话,我感觉这个游戏的工作室肯定和守望有一腿(*σ´∀`)σ
那么从头说吧。
14点准时去隔壁的测试服下了游戏,也是第一次看到这种类型的游戏,创新好评!(´▽`ʃƪ)
然后是新手教程,是因为测试服的原因吗?新手教程里指导的声音还带麦的声音呢,搞得我还特意回来打开taptap看看是不是新人工作室做的游戏。Σ(ŎдŎ|||)ノノ
升级经验也是把我吓了一跳,不过似乎等级提升升级所需经验也不会变,那还好啊,吓死了。⊙ω⊙
然后就是配音了,感觉部分角色的配音不是很好啊,没有体现出角色的特色,也不是这个角色应该有的声音,反正听上去比较尴尬。╮( •́ω•̀ )╭
战斗那是真的没得说,1v1终于不用怕队友坑了。
⁽⁽ଘ( ˊᵕˋ )ଓ⁾⁾
不过感觉技能的衔接有点不流畅(也可能是我手机配置的问题吗?只管提出来了)
然后希望地图里加一些障碍,要不近战打远程真的不怎么好打,只能拉距离攒技能然后上去干一波。
这里就不得不说一下了,开局0费真的好吗?我有一次玩那个教程送的英雄,开局一个8费。。( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
然后就是优化,求优化啊,在外用流量,刚打完一局moba,没啥问题,然后开这个游戏,竟然直接在加载界面就给我一个网络不好加载失败。。。Σ(゚∀゚ノ)ノ
还是很期待这个游戏的,1星建模,3星战斗,最后一星算是预付期待的,对这个厂商的游戏,我还是有信心的,所以直接给了,相信你们公测会更好。
玩过
游戏时长 7.9 小时
终于公测了!从下午4点玩到凌晨1点,也算是了解了非人学园的大概,在这里做个评价,没玩过的朋友可以参考一下看看是否入坑。
(本来是给的五星的,经过一段时间的体验,发现游戏网络优化非常不好,所以扣掉了一分,静观后续调整。)
首先,规规矩矩的5V5 moba。
1.地图:原创的地图,虽然也是三条路,但是野区不一样,然后还汇聚了市面上很多moba的元素,像是河道的符,传送阵,地图上很多的元素对于大多数moba玩家来说都很新颖(老moba玩家还是能找到影子的),大小龙的改变,buff的改变,等等。
还有一点要提一下,非人的地图比较大。(以农药为参考的话,大概是1.5倍左右吧)也就意味着可玩性更大一些,抓人总是变成打55团的概率会变小。
2.英雄:大多是原创,但是客观来说,其实有几个英雄还是有dota英雄的影子(如魍魉和钟馗),不过核心玩法不一样,顶多算得上是借鉴吧,也算是有良心了。
英雄大多以西游记为背景,在尊重原作人物性格的基础上又不拘束于此,塑造出的英雄风格也是独树一格,最主要的是非人这么无厘头的去塑造英雄,又不会让玩家感到一丝的违和,作为一个老moba玩家,这真的是可以说用心了。
3.装备:综合了几个moba游戏,有很多新的装备,规规矩矩。还有12级才能出的圣器。。。不是,是觉醒装备,每个英雄只能有一个,也算是一大特色了。
4.主界面:详情见农药,直接照搬的,活跃度、任务系统、抽奖系统、战队系统等等,甚至排位机制和信誉积分也是照搬的,不过不印影响游戏本身,就不计较了,正好也不怕找不到东西(笑)。
5.符文:游戏里叫应援,大部分照搬农药,和农药不一样的一点是,非人借鉴了101的基石天赋,符文中会有三个大符文,它们给的不是简单的面板属性加成,而是类似于给你的英雄增加了一个被动,这样的话也是给游戏的符文系统增加了多变性,根据个人风格搭配大符文。(我玩顺风耳就喜欢带那个从草丛里出来点英雄有额外伤害的)
6.商城:价格等全照搬农药(不过目前好像没有18888)
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再说一些细节:
1.打击感:做的很好,网易终于注意到了,不容易。QWQ
2.平衡性:简直万岁!!!!≧▽≦你是ADC玩家吗?你还在101被各种大汉各种秒杀吗?你还在农药被各种刺客各种轮j吗?来非人吧!这里是ADC的天堂!(强烈推荐顺风耳,配上闪现生存能力爆表)
好了,言归正传,新游戏才公测,个别英雄的强弱还是不能说明什么的,但是打了一下午,也试了很多英雄,感觉还行吧,伤害高的没位移,射程远的身板脆,目前还没有看见有哪个英雄一挑五。
3.风格:不管是BGM还是英雄背景设定,都比较轻松,各种信息也给人一种一本正经的胡说八道的感觉。
最后,客观来看的话,不能确定这是否是一个小众游戏,但肯定不会非常火,有上千万的下载量,不会有什么正经的电竞啥的,毕竟游戏的风格和气氛摆在这里了。不会有什么宏远的目标,不会有什么高大上的比赛,一切都是在无厘头,这款游戏也会一直这样走下去。
如果你想来休闲娱乐一起high,那赶紧下载吧!