游戏是个不错的游戏,模拟器不适配,所以我只在B站广告里玩了不需要下载的版本。
可能制作者也是定位在休闲娱乐游戏上了吧。
我在TAP看宣传视频是突然get到了当年玩魔塔的感觉。但实际体验不是这样的,死了基本算是没有惩罚,探索需要的行动点自动恢复且速度很快。
“如果机制再改的硬核一点,做成一款硬核的roguelike游戏就好了”,玩了以后是有这样的想法的。
容我YY一下:
1.增加更多的属性词条,技能天赋被动。
2.取消无限制探索点,取消无代价的生命恢复。
3.行动力不随时间恢复,而随玩家的操作恢复,如一次有效操作恢复1点。
4.增加玩法,如随机出现的更大的地图、更复杂的地图。更考验玩家的回合决策。考虑附带地形特效,如魔法森林地形里每一次有效操作恢复一点生命。大地图+多地形,使玩家决策的先后顺序不同,对最后的结果有很大的影响。
5.增加roguelike中的开局读档点,可以更改该局天赋、技能等属性,更改该局难度,增加BUFF。(类似元气骑士那样
6.增加职业设定,职业会附带简单的被动技能词条,如牧师在享受到生命恢复时效果+1。
7.增加成就榜和数据统计榜,个人感觉算是roguelike的灵魂之一。
以上只是无聊的个人YY,其实作为一款休闲娱乐的快餐化游戏,从这个角度带入的话,我的体验还是蛮不错的。只是多年游戏经验总是感觉这个游戏带给我的实际体验感受让我觉得这样一个游戏仅仅做成快餐化有些可惜。
5分给游戏性
不适配,但是因为是小工作室,扣0.5
快餐化有些可惜,扣0.5
加油!期待攒够资金以后,贵工作室能拿出令玩家们满意的作品!