浅色丸子
TapTap
2019大赏
二周年限定
397
玩过游戏
11
购买游戏
2345小时
游戏时长
17
游戏成就
期待
这几年来一直传言有LOL手游的消息,没想到今天真的在正规的平台看到了预约公告。
其实我一直不相信lol会出手游,看到这个预约界面我个人也在想究竟是什么原因。
2015年12月17日,腾讯公司收购 Riot Games 全数股权,Riot Games 继而成为了腾讯旗下的子公司。
这也是我一直不相信lol手游传言的主要原因,拳头和天美,一个是腾讯工作室一个是腾讯子公司,没必要做这种利益冲突的事情。
但是仔细一想,冲突是一定会有的,但是放在2019年的现在来看,并没有前几年想象的那么对立。
其一,最近几年我们能感受到的两次对国内moba市场的冲击,就是16年上线的守望先锋和17年开始的吃鸡热潮,虽然都是短暂的辉煌,但是并不是所有离开的moba玩家又都回流到moba市场。
其二,近几年来,手游中质量较高的moba游戏层出不穷,决战平安京,非人学园,甚至是老前辈虚荣,都有一定的玩家群体,也就是说虽然王者荣耀现在的热度可能比一两年前高,但是其在pe moba的统治力并没有当年那么强,再说了,也并不是所有的pe玩家都玩moba。
其三,英雄联盟玩家流失,这个不过多叙述,除了版本改动和英雄重做,更多的是因为当初的玩家没有时间去玩端游了,加上英雄联盟庞大的玩家基数,如今的pe端上线也能吸收一定的玩家数量。
而且,英雄联盟pe端不仅是上线大陆,基于目前英雄联盟赛区可以在国外打开市场。
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当然,如何去处理王者荣耀和英雄联盟pe端的平衡也是需要解决的事情,个人认为可以从游戏难度和节奏速度上区分,尽量的区分玩家群体,然后二者共同抢占PEmoba市场。
最后,我觉得如何能做到英雄联盟pe和pc端的平衡才是最重要的,pc端的操作如何在pe端实现?pe端和pc端的玩家分配怎么平衡?....
说句玩笑话,这手游确定不是下棋?(滑稽)当然也有可能是下棋+极地大乱斗。
玩过
游戏时长 2.2 小时
修改:很多人说我舔,我想知道其中有没有陪着中国moba界一路走过来的玩家,我并不是说梦三手游这款游戏是中国手游moba的希望,而是它敢于在手机上做硬核moba并且相对而言成功了,它让游戏人们明白了,手游moba还有类dota这条硬核moba之路,打破了现在的格局。
(我不知道之前有没有手游moba尝试过这样,但就我个人来说,这是我看见过的第一款并且成功了的)
以下为原评论:
当我在bilibili看到有关梦三手游的视频的时候,我第一个想法是,中国手游moba有希望了。
对,作为一个七年loler,三年王者玩家,一年平安京,三年虚荣,四年300玩家,八年dota云玩家,同时还云过起凡和梦三,体验过早期还算不错的英魂之刃。
本人可以说是对moba了解比较深的了。
梦三手游真的是圆了我玩dota的梦(因为总是外出学习没有时间碰到电脑也就只能云dota了,毕竟dota玩一两局根本玩不明白,入坑所需时间过长让我放弃了)
这次梦三的手游体验,游戏本身真的很不错,希望能做大,让手游moba党知道,moba并不是都像王者那样简单,体验到端游硬核moba的魅力。
说说不足和建议吧
1.新手教程:有很多评论也说了,个人建议分成三类,萌新,普通moba玩家,大神。萌新需要所有moba的知识。普通玩家只需要讲一下反补,tp,信使,视野,商店,兵营机制,野怪机制等目前王者lol等没有的就好。大神就是没有新手教程。
2.反补键:这个目前设定很难受,当攻击范围内我方敌方小兵同时存在且我方小兵满足反补条件,这时候点反补有时候也会a敌方小兵,希望能把反补改成只能攻击我方单位,不满足反补的时候点击反补键直接无效(而不是攻击敌方单位)。
3.选定攻击目标:有评论说只能攻击最近单位不能优先残血,这点看官方怎么改了,不过希望在选项中保留现在的主动选择攻击目标作为大神玩法,会增加游戏上限。
4.挂机惩罚:目前没有打匹配(≖_≖ )毕竟就算我云dota,也只是云玩家,一直在练反补以及熟悉人物技能和装备。(那个游戏时间一小时绝对是假的,我练反补都不止一小时)
既然你游已经做了端游moba的机制,希望惩罚也尽量用端游的惩罚,要么是dota的小黑屋,要么是lol的裁决之镰。(目前手游moba的信誉积分惩罚力度真的低)
5.宣传:目前大多数竞技游戏的宣传都是主播,即使梦三手游现在还有各种不足,但是并不能影响它仍是一款好游戏,希望在优化游戏的同时开主播活动什么的,通过认证主播奖励游戏道具来加强宣传。
6.受众:虽然前面新手教程说了有萌新这个选项,但是个人认为这游戏真正的萌新是不会活下去的,游戏运营前期的主要受众仍是渴望高难度游戏的“黑魂“玩家,dota玩家,老梦三端游玩家,其他类dota游戏玩家,以及云类dota玩家。
所以与其不断妥协降低游戏难度,不如优化游戏质量来留下这第一批玩家壮大玩家群体。(游戏难度摆在这里,萌新一般活不下来的╮( •́ω•̀ )╭)
(目前大多数玩家反映的网络以及挂机惩罚问题严重影响游戏体验,其他的都可以慢慢来,本人保持观望,这个受不了扣一星)
总之祝你游能走的更远吧,虽然我现在被各种虐,但是玩了梦三以后让我再滚回去玩王者,我是拒绝的╮( •́ω•̀ )╭
再见,受虐去了(≖_≖ )
玩过
游戏时长 28 分钟
这游戏日服已经有一段时间了,按照我个人的理解,在这里说游戏本身可玩性 建模 剧情什么的,应该是没有任何用处的。
登录游戏的时候发现不是猪场,是一个不知名的小公司。
有好处也有坏处吧,出货率这个不好说,根据游戏不同,出货率到底多少合适也不同,我记得乖离的出货率非常高,但是纯白适不适合这样搞,我没玩过,不清楚,虽然都是打牌游戏,但是说实话还是有差别的。(如果我对出货率不存在错误理解的话,乖离的出货率真的高的离谱,所以我也不知道为什么说乖离氪金,明明零氪也能享受到其他同类游戏高氪的待遇)
所以如果有和我一样乖离过来的纯白新人,对于出货率,还是少说多看,持观望态度比较好。日服大佬们当然是随便发表意见,毕竟接触过游戏。
接下来说小公司代理方面有什么弊端,别的没看出来,今天登录游戏我注册账号手机收不到验证码,现在还在用游客试玩,希望客服给个说法,具体是我的问题还是你们的问题。
然后再就是,希望能优化一下游戏,我感觉vivo s1也不是很差吧?为什么画质全开会不流畅?别拿画质全开说事,这游戏画质调低能看?
建模不如乖离,剧情差,这都是游戏公司的事,代理管不了,但是希望在服务和优化方面做的好一些,然后就是不要乱搞运营策划,感觉这游戏还是有点意思的。
希望在暑期赶快公测上线吧,也没什么好测试的,不如赶在暑假结束前拉一波玩家。
哦,对了,问一下,版号拿到没有啊?