神谕幻想游戏截图
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神谕幻想

神谕幻想

官方入驻
4.6
下载
5.3 万
17 万
游戏大小
774 MB

游戏介绍

上次更新于2023/04/17
开发者的话开局福利:《神谕幻想》tap福利超值礼包(直接起飞) 99tap55【宠物成长石*40,宠物进化石*5,绑定钻石*100】tap独家福利 99tap66【坐骑成长石*40,坐骑进化石*5,绑定钻石*100】tap独家福利 99tap77【初级疾行铭刻石*80,中级疾行铭刻石*10,2经验药水*1】tap独家福利 99tap88【初级飞翼铭刻石*80,中级飞翼铭刻石*10,2经验药水*1】tap独家福利 99tap99【宠物进化石*3,坐骑进化石*3,讨伐申请书*1,2倍经验药水*1】tap独家福利 兑换方式:【游戏内】→【福利】→【激活码】→【输入兑换码即可】
期待
给一个建议,看了一下宣传片大概知道了这个游戏场景的主要形式。我觉得风格上有点接近永恒之塔,而永恒之塔的游戏画面真的很好可以借鉴。就比如说宣传片上的配色总觉得怪怪的可以改一改,场景优化可以分大小两个方面,大是指特殊场景的标志性建筑,例如一个非常大的主城可以有一个非常大的建筑作为这座城的核心。如果可以的主城周围的野区看就可以看到的话就更好了,场景上远处可以加一些虚化的效果会更美。诸如此类额建筑有世界树啊一些白色为主调的大型建筑什么的有很多。小的话就是指一些细节方面的问题,这方面我不知道该怎么举例,不用特别细,不要给一种粗糙的感觉就很好了。当然以上这些不要求游戏早期就完成的,这一切都需要金钱的支持,可以在游戏公测后的日子里慢慢优化。既然说到钱的问题那么就该提氪金方面的问题了。我本人不反对氪金,如果氪金能够氪的舒服我也会微氪一点。但是本人不喜欢逼氪更喜欢一些"骗氪"的形式。我不希望见到游戏商城里有一些大幅度破坏游戏平衡的道具或者装备什么的,更倾向于提升美感的时装。氪金大佬和平民玩家的差距不要大的过分就好,毕竟土豪是要平民衬托的,而平民玩家可以通过时间和精力弥补一些差距,可以在一段时间后追平微氪中氪玩家。而时装可以添加适当的战力,但不要过分,参考DNF。再就是首充,首充是一个非常有效的骗氪方式,首充奖励可以设置为过度装备,前期用着特别顺手的那种。但是不要淘汰的太快半天就用不着了,时间设定在3天左右比较好。诸如此类的骗氪方式策划比我懂多了,所以我就不多说。我只是从玩家的角度说了一些令我感到舒服的氪金方式。大家都是要吃饭的,我不反对氪金。但我希望玩家氪的金不要全部用来提升各位的生活品质上。希望部分用于提升游戏品质,让玩家觉得值了。其他方面的想法的话就是交易系统的问题,我觉得DNF的交易系统是令玩家又爱又恨的交易系统,但不得不说我找不到比DNF更好的交易系统了,无论是从代币交易到装备道具的交易都是比较满意的。而隔壁的侍魂的交易系统在很相似DNF的情况下更加适合手游可以借鉴。还有代币也是游戏的主要收入之一。有了代币交易那么工作室是平民玩家和游戏制作商的共同敌人至于怎么对付就是策划头疼的问题了(滑稽)。还有就是代币回收方面我有一个有趣的提议(毕竟为了维持代币价格还是有必要的),可以设置一个专门售卖彩票的NPC,一注彩票可如果设置为5000代币左右的话那么如果有一千个玩家投注奖池就有五十万了(当然如果玩家多了那么基数就很大了) 而你们可以从中抽取一部分然后发放给一位幸运玩家。而抽取的比例可以大胆点直接20%左右,毕竟不劳而获真的很爽。哪怕给我80%我也美滋滋了。而这方面的宣传你们就要下功夫了。毕竟如果没多少人投注的话奖池吸引人的程度就下去了。我也不知道游戏商能不能看见就不接着写了。如果被翻了而且还要听一些其他的提议的话我再写下去
2019/6/30
来自 Vivo NEX S
官方小七 : 亲爱的大人,感谢您对我们提出的建议哦! 首先,小七想说我们黑鸦工作室真的没有参考过永恒之塔呢,您提出的这些关于场景优化的问题,后续我们在优化的时候会注意您所说的这些哦; 另外,关于氪金度的问题,因为有很多玩家都提到过这个问题,所以我们已经有在认真重视这个问题的呢; 然后您所说的交易系统,我会及时转达给我们的项目组哦~ 然后小七有个好消息告诉大人哦~游戏即将限量TapTap内测,大人可以加TapTap内测群719232392进行关注内测时间以及具体的消息,会有第一手爆料哦~
期待
四星期待
我认为的mmorpg、开放世界就3个我很在意的点
1、满级才是开始,版本更新才是升级
需要努力肝的不是玩家,是程序猿
玩家需要做的就是研究你这个游戏
玩出游戏的特色,而不是一天到晚一直肝等级
我是一个好强的玩家也是一个懒惰的玩家
我肝的时候你不能限制我(体力什么的)
我不想肝的时候你不能逼着我(每日任务每日活动)
每次活动请不要按日计算,最起码1星期
这才是自由,自由开放世界!!明白嘛!!
2、交易自由,拥有独立的非氪金游戏货币系统,但不限于购买npc商店内道具,而是玩家之间流通的货币,装备流通,乃至个别一些氪金道具也可以流通,怕工作室?没有工作室谁帮你做流通??
3、伤害方面具有可计算得出最终伤害的能力,也就是通过自身计算装备、技能加成和属性面板得出一个理论伤害数据,而不是无脑弄神装
属性方面比较常见的就是:攻击力、暴击、暴击伤害、命中率
技能方面能否做到复杂一些,boss方面打法一定要多样化
不然完全靠神装就一定能打出最高伤害?
那还有什么意义
装备配置,技能配置,让他们做到搭配1+1大于2的实战效果?这样才有研究的价值,玩出自身的流派是一件很值得骄傲的事情
就这样,不想给什么详细战斗玩法向建议,应该会有冲突,毕竟已经做了差不多了或者有自己的想法。
来自 iPhone X
官方小七 : 小七十分感谢大人的评价哦~毕竟小七也不是专业的游戏玩家呢~但是小七会把大人辛辛苦苦写的意见传达给我们的项目组的哦~ 游戏即将限量TapTap内测,大人可以加TapTap内测群719232392进行关注内测时间以及具体的消息,会有第一手爆料哦~
当前版本1.0.6
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