猫猫
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新游先锋
新游先锋
448
玩过游戏
4
购买游戏
1801小时
游戏时长
26
游戏成就
期待
12.25日内测评。
初体验很不错!
如果还有接下来的其他内测的话,那这次测试可以给四星!
老生常谈的优点,无非几点:完成度看起来还可以的原创ip(因为剧情都跳过了)、立绘较细腻、音乐方面中规中矩,ui设计也还蛮有特色。
iOS玩家第一次体验这个游戏,秉持严以律人的态度,就说说不足的地方。
1.难度梯度差异太大
不知道是数值策划没有沟通好,还是特意为玩家留下的养成时间,很容易出现卡级、卡副本的情况,要么是等级不够打不了,要么是敌人突然一下变巨难,你摸他一下一两千,他锤你一下直接上万。就算24号对难度有调整,但感觉依然只是治标不治本。
2.游戏流程设计混乱
比如过长的新手流程;比如佛系推了两天居然还能看到没有解锁的内容;比如任务早早就出现了,结果任务内容却是你至少得再升个10级才能接触或解锁的东西;比如我都受虐到7图了居然才给我进战斗教学;比如我资源全抽角色了结果推完7图才告诉我有武器池……
就不说这多成花一样的副本和玩法了,彼之主我之副,普通肝是真的不能跟甘地比。
3.角色养成真的吃得多
以前大家都嘲讽隔壁方舟养成吃得多,结果这边升一颗星要升两次。内测的福利我全部用来抽角色了,东文真希角色碎片已经够了,但是升不了6星。粗略判断内测福利应该送了大几千的东西了,但是到现在我一个六星都没有。因为升星不光要同养角色,还得要喂狗粮碎片,R碎片计1能量,SR计5能量,SSR计20能量,5星升6星要3600能量。
我???这咋玩儿?
内测都这个样子,公测了真的遭不住啊。
4.系统太多,优化比较不好
真的,不知不觉就能肝好久,啥副本都有,各式各样的,吃的体力也不少,真的很累。
优化尤其是那个30体寻宝图,手感很糟糕(而且累)。
真的不想多说,因为内容真的杂,好累……
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虽然有这样那样的问题,但是可以从客服看出,梦境链接确实有在认真经营,虽然我的建议不一定客观公正,也依然能看到官方在改进。
我并不能代表任何人,通常来讲也只是处于中氪类玩家,也祝愿贵游可以成功找到每一类型玩家的平衡点。
最后我一定要夸,招财猫小姐姐又贴心又专业又认真又耐心,满分!!
期待
4.19
获得了激活码,激动的赶快去下载来试玩。
进游戏之后的画面是一个酒馆,
众所周知Apex进入游戏的CG就是在酒馆里,而且都颇有赏金猎人酒馆的感觉。
人设延续了黄易一贯的美型风格,男俊女貌,女角色依然是腰细腿长,眉清目秀,嗯不错,我猜以后肯定会出泳装的…
英雄现在也不再是标准的同一起跑线,也分成了不同角色不同技能不同升级天赋。这一设定上来看像极了Apex,只是从第一人称变成了第三人称;游戏内的UI设计倒是有全境封锁的影子,最明显的就比如血条和数显。不仅如此,游戏内还引入了金钱系统,杀敌/占领资源点都可以升级/赚钱,来升级自身装备和技能,虽然射击游戏可以在一定程度上弥补滚雪球带来的不平衡,但这一点的设定暂不作评论。
游戏内容依然是改不掉的吃鸡核,只是增加/替换了一些游戏目标(团队竞技+占领目标点),增加了场景互动buff(资源点+复活点+探敌点),并且有地图内飞行点。地图是全新的,但尚显简陋,继续完善应该会更好。
能看得出来游戏尚且是个半成品,控制方面没有做的很好,掉帧问题严重,多点触控没能得到很好的解决;游戏内容上看的出来是个测试游戏的样子,可以说只是测试一下玩法和基础设定。射击游戏最怕的就是射击手感不好,这样的半成品果然让人感觉连进行测试都很费劲…
综上来看,游戏果不其然还是一款综合了不少其他游戏的复合游戏。如果说屁股和Apex仅仅融入了moba游戏的角色定位设计和角色差异化,那么disorder则更大胆的把金币系统同样引入进来了。Apex是引入了差异化角色和更多地图功能性联动的吃鸡,disorder则更像是打野升级装备的apex,但又有着其他团队竞技射击游戏的夺旗战。
仿佛看见了自家另一款在测试的某代号,那样杂糅的吃鸡…
那么这些究竟能不能称为创新呢,我不予评论,只是感觉没有玩到心中的那款新游戏《Disorder》有些难过。
希望这次测试后可以让这个游戏更新,更独特,更完美。
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既然是网易的游戏,
不得不说网易有很多好的游戏点子和开发经验,
但是鉴于网易历代的策划导致游戏后续的体验都不太行,
还是给一个中肯的三星观望吧
2.5分给游戏,0.5分给网易
问题来了:
这款游戏究竟是APEX,
还是全境封锁,
还是地铁,
还是COD或是战地?
亦或是它就是Disorder,一款全新的独立游戏?
还是让我们拭目以待吧。
只希望它不是明日之后就好。
玩过
最终评价3星
早已退坑,闲来无事前来修改评价
本来是一款不错的休闲游戏,
官方一边自定义为佛系一边出了一些强行肝的内容,
但是核心玩法依然单调,体力问题依然存在,每日任务、游戏副本和剧情推图的冲突依然在,
于是官方添加了一堆消耗时间的锦上添花的玩法成为了压死骆驼的最后一根稻草,
还是三星吧,画风不算优秀,有爱可以玩,不推荐。
2019.02.17修改
这个游戏要是再不思进取下去就真凉透了。
看看iOS服那点可怜的建设进度,活动快结束了,进度才刚一半。又要让我们肝,活动素材掉率又低的可怜,还告诉我们要佛系,你们究竟是真想佛还是现在破罐破摔就指着我们玩家为这点可怜的体力和没意思的活动买单?
一边告诉我们这个游戏是佛系,另一边又暗搓搓的让我们肝新活动。出的活动从来都是短小精悍,根本没有长期可持续有建设性的大活动出现,不论是活动副本还是活动池都充斥着骗肝骗氪的气息。
体力依然是个问题,主线副本和游戏整体割裂的问题依然没有得到解决,要是我们每天需要靠嗑每日任务送的体力药来完成所有的游戏内容的话,请问送这个东西的意义在哪里?真的把氪体力当成收入来源了?
求求官方多些创意吧,少立牌坊,做个好游戏比说的好听来的实在的多,收入自然少不了。
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距离发布这个评价一天,我必须得再来更新一下了
对不起,我又中计了
我终于也拥有快2k点体力了:)
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更新一波评价,反馈的问题都得到了官方及时的解答,开心~~~~
又给了我继续肝(fó)的动力了!!期待后面的各种新活动新版本~~
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身为玩过前作的在这个游戏开服就来了的玩家,抱歉这个游戏我只能给三分。
一分给ip,一分给佛系,一分给4%(非洲咸鱼的痛苦),一分给官方在游戏邮件里表现出的负责的态度。
优点很明显,优秀的ip,赏心悦目的画风,宣称佛系的玩法(然而有的地方并不佛也可能是我太懒了XD),惊人的宣称4%的UR爆率(天啦,氪氪氪,然而紧接着40连全沉了皿#)……
那说说为什么只有三分吧。
1.官方反馈态度感人
我曾经通过QQ群的渠道反馈了各种各样的问题,不知道你们的官方管理是真的只是负责征集玩家管理还是真的不用企业QQ,基本上除了应征管理那一次,没有一次我得到过相应的反馈。反馈问题自然是我对这个游戏十分期待十分喜欢,希望它越来越好,无奈官方人员看不到这份心情,我只能将它化为评价体现在这里。此处扣1.5分。
2.体力是个大问题
我反馈的各种问题里,首先反馈的就是体力问题。开服初期我也算是推图推的比较快的玩家群体里的一员,毕竟开服就小氪了一点,凭借非洲之魂获得了一个+6的曼狄(…)。后来当我把所有的副本和玩法全部开通了之后,我惊奇的发现如果我不氪金买体力,基本上每日任务的内容我都勉强打完,甚至如果我要爬塔,每天氪两次买体力都不一定可以把所有的副本打完——更别说我去推图了。如此一来,获得材料与兑换点的任务副本,和推图会给一些首通奖励的剧情便成了一个或命题。我曾经问官方,这样勉强的体力设置虽然佛系,但是却有一种有些玩法我可以直接抛弃掉的感觉真的不会很奇怪吗,官方也曾经在征集管理的时候问过现在体力不够的问题我怎么看,我想现在每天各种理由送的体力就是玩家集体反馈的结果,但是依然治标不治本,这种氪体力才能体验到全部内容的情况下,让我失去了氪体力的想法,游戏玩法本就不算繁目,还不能轻松的想玩什么就玩什么,每天都只是沉浸在同样的每日里,不能跟上进度就跟不上吧,反正这个游戏很佛。此处扣1分。
3.关于游戏内容的诸多不足
诸如玩家诟病已久的使用物品直接最大(我也是一口气用掉所有体力药水的受害者之一啊!!!);战斗时开自动很大几率让人物卡住不动以及出现多余的伤害和扣血显示;还有对氪金玩家极为友好对小咸鱼和强迫症玩家极为不友好的明码标价卖UR;第一次全服大活动就因为设计问题导致了该佛的时候佛不下来,boss强度曲线不合理,玩家体验并不友好,甚至最后奖励也没发到位;公会系统就是个迷,没人搞得懂这是个什么东西;智障的自动战斗,排好了站位还拿我的红法去怼gay枪等等,这些都不算是大问题,很多都是在肉眼可见的未来可以被解决和已经解决的问题,相信官方依然会听取玩家的意见,并做出合理的判断,但依然这里要扣0.5分。
总体来看,作为一个个人比较看好的ip的续作,谈不上惊艳,甚至有点儿吃老本的意思,游戏内容也并不值得我去认真安利(是的我还是安利过这个游戏的,在开服的时候,安利怪!!),也许佛系和美型是现在支持我继续玩儿下去的理由(当然不是因为终身卡!!)。但是一定要注意,本来就佛的游戏,一定不能再让玩家因为日复一日被每日任务禁锢而心生厌倦。现在看来,用体力少这一点来创造所谓佛的感觉,是十分不妥的,毕竟没有任何一个玩家喜欢被系统束缚的感觉。
新年活动就来了,新的卖UR也要开始了,也祝官方游戏越做越好,我能在新年里每一发十连都有UR拿,同时也希望新的一年,官方好歹在我反馈问题时也给点儿反应吧~
期待
讲道理,看到这个宣传界面我的第一反应是全境封锁…emmm
不敢妄自定义是抄袭、借鉴还是我想多了,我希望并且愿意相信这个代号就是一款全新的游戏。
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刺激战场刷新了我因为全民超神导致的对光子持有的抵触态度(主要还是刺激战场不是正经发售的游戏)。
4分期待是因为我看好光子做游戏的能力,并且希望不要再让氪金成为影响不同玩家游戏体验的障碍。我目前还没有在TAP上见到一款可以甚至称得上差强人意的末日协同合作游戏,要么是游戏体验和优化极差,要么是无聊的去蹭其他游戏的热度最终搞的四不像。
讲道理我比较相信腾讯比网易更可以拯救我们的游戏产业。网易的好点子略多,腾讯的运营水平更高。只要踏踏实实的合法合规地发售(别走mhw的老路),在保证游戏体验的基础上搭建氪金(别走明日之后的老路),我相信这个游戏一定能做得好。
都说国内游戏形势一片大好,版号开始放开了,版权意识崛起了,但是真正说起来,所谓“正经的玩家”依然是小众。
我认为的这个正经玩家的含义包括且不局限于自律且肯为良好公平的游戏环境出一份力的人、肯花钱来获得游戏内虚拟道具的人、肯花钱从而享受一款游戏的人。不论是路人还是热爱游戏的人,现在大家普遍追求的都已经是一个公平的游戏环境,靠氪金来堆战力的时代在逐渐过去了,大家普遍希望的都是让氪金锦上添花,而不是雪中送炭。
不管怎么说,一款游戏玩家体验的游戏内容是基础,氪金只是上层建筑,空中楼阁必将落得和明日之后同样的下场。
希望这个游戏能够顺产并且好好的存活下去。
玩过
距离上次评论已经过去整整一年了,你以为我是个周年大佬,其实我不是,我只是个中途退坑现在因为种种原因重新爱回了姬魔的一条咸鱼罢了。
如今重新回坑,我也从一开始的零氪小咸鱼变成了现在好歹可以氪一些的大咸鱼。
姬魔这个评分,说实在的我认为是有水分的(毕竟有过评价冲榜的活动),但是其内容的诚意也还是满满的,至少对得起良心。
优缺点差不多都被大家讲过了,这次回来修改评价只是来单纯的谈谈这个游戏的氪金。
我一直都觉得这个游戏有良心的地方,也有奇怪的地方。良心之处大家有目共睹不再赘述,奇怪的地方就是这个包含了商会礼包的氪金系统。从穷学生到现在的小咸鱼,我真真正正经历了从不敢花钱氪到现在至少能氪敢氪的心态的转变。官方说过这游戏氪金的目标群体并不是所有人,所以各种钻石物品卖的都贵也算是有了一套说辞,但是真的有必要把商会礼包排除在各种累充活动之外吗?
不得不说,姬魔所有氪金内容都让我感觉这个游戏再告诉你要么就彻底咸着,要么就重氪,而这两者体验到的游戏内容看上去差不多,但是实际的游戏体验天壤之别(你问我不是所有非买断游戏都是这样吗,emmmm,你知道我的意思就行emmm)。
玩家群体的界限不是界限分明非此即彼的,学生时代我很想为了老婆们氪一氪,但是纠结的目标也只限于月卡,附赠天赋点和双倍的直充自然不是穷学生能考虑的,而商会礼包的组合也享受不到各种活动的加成,这就让稍微有些闲钱的小咸鱼打消了各种氪金的念头安心咸鱼,也导致我内心不会把礼包作为第一个考虑的目标。
从某些方面来讲,少氪一些对于学生也不是什么坏事,但是作为稽魔玩家,氪出来亏钱的感觉总是觉得有些不快。真正的大佬不会在意氪礼包或是直充,累充作为边际收益基本不值一提;略微能氪的普通咸鱼玩家为了将收益最大化往往也不会选择礼包,礼包成为了令普通人望而却步的奢侈品。
身为一条普通的咸鱼,其实我并不能搞明白良心的官方在这个方面显得吝啬的原因,我个人也不觉得将商会礼包加入各种活动的累充内会对官方有什么损失,个人认为这是一件双赢的事情,不知道官方会不会考虑一下我这个重新回坑的小咸鱼的建议呢,还是挺期待的,也祝愿基摩越做越好,保持好一贯优秀的游戏品质,内容常新,永不完结~
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新的一天转盘终于不是素材了,抽到了2W金币呢…
不知道是该喜还是该忧,唉……
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这几天在咸鱼升级炮灰小姐姐们+刷遗迹…这破游戏没法玩了…遗迹次次骰123,次次掉水沟里,次次卡住障碍物…完全走不到尽头…印象里只有第一次进遗迹的那一天走到过尽头…转盘每天也都是素材…
唉…这游戏太难了
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emmmm…直到公测了才知道这个游戏,肝了几两三天了,前来评价一下…然而公测了才知道错过了预约礼包简直是错过了一个亿……哭死
我觉得这个游戏是值5星的,内容比较丰富,后宫们人设我觉得简直十分ok(仲达prpr),对话一开始觉得emmm后来接受了所有设定觉得居然还可以…现在14.5级之前卡关了在tap上看了各种攻略才发现这游戏炮灰战术是怎么样的别有洞天…根据大佬们的攻略调整了一下居然神奇的过了卡点,发现emm居然真的是动脑推图的游戏,好感up
再来说一下体验一般的地方吧,emm虽然知道这是个养老保肝游戏…虽然算是零氪玩家但也支持了一下大老婆的6R手工女仆装…但是这个体力呀,,体力啊!你怎么就是不够用!这让满怀推图看剧情的我推了半小时就发现没体力了愉快的一天结束了,简直打击太大了!而且可能是我太前期的缘故,金币总是及其不够用,好感度提升在我眼里简直像是天方夜谭般的存在…还有商店…出来的东西从来都是我买不起的…emm还是虽然知道这游戏的氪点不多…但是一旦需要用钻用金币的地方……需要的太多了啊!!简直望而却步…
总体对游戏很满意!好玩!但还是希望商店刷出来的和转盘能对本非洲大城主善良一些…以及遏制一下通货膨胀…orz