猫猫
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新游先锋
新游先锋
448
玩过游戏
4
购买游戏
1801小时
游戏时长
26
游戏成就
玩过
游戏时长 555 小时
2020.8.8更新
怎么说呢上次更新还是年池之后的事情。
这中间看来也发生了很多事情。
到现在,我也满级满图鉴了;
鹰角呢,骗氪的温水也慢慢变成开水了。
上次的3星如果说是鹰角产能不足又加大骗氪力度让我有些警醒,就是***的开始,
看来夏活不管从哪个角度也都应验了我的看法:
1、复刻阉割夏活依然是掩盖了游戏本体产能不足的事实;
2、突然翻倍的氪金活动一方面和鹰角或动力的材料产出比完全不匹配,完全就是为了加大氪金量的行为,另一方面,难道你yj觉得干员多了我们就更愿意专心培养干员而不是关注你yj本身对游戏内容更新的缓慢和对玩家爱答不理的态度吗?
3、其实我早就不爱去找yj客服了,只能说yj的客服干啥啥不行,官腔第一名,基本无法解决你的问题的同时可以让你窝一肚子火。
讲道理,我就是因为你明日方舟相对比较便宜好氪所以这么专情于你,倘若你这最大的优点都没了,你还真当谁都心甘情愿做你的母猪吗。
微博的两张前瞻图反正也到处都是氪点,一张十连希望是你换策划的开端,而不是你变本加厉的开始。
2星不谢,对现在的你我属实不喜欢。
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2020.2.14更新
还是打回公正的3星
迷惑运营是大部分手游的通病
游戏性、画面都还是挺不错的
就是产能严重不足,官方过于迷恋凹性冷淡人设
受不了。
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2020.1.14更新
重新打分2颗星
到现在为止印象里我应该也氪了8k左右
无关氪金多少,只是因为这一波春节操作迷幻
也许是要恰饭了
抑或是要换血了
总之什么操作就会换来什么评分
比如一个池子集齐了所有毒素…
比如池子偏偏就不能再多开6天…
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2020.1.4更新
恭喜明日方舟
不枉我猜是最佳游戏
也庆祝我跨年福袋终于new了斯卡蒂
也请yj在新的一年里对我更好一点吧!
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12.22更新一下
已经氪了7k+了
还是没有斯卡蒂
抽斯卡蒂up的数量已经突破220发了
甚至莫斯提马池我抽了226发才出第一个
鹰角什么时候能对我好一点…
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长草了很久了
看着沙雕群友们一个个的都全六星了
我始终还差一个
我只能握着几个满潜的六星
大声告诉yj
我很难过
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我觉得必须要对这个理智系统说点儿什么了
这一方面上必须要扣分了
在副本上面,真正的充电3小时,上线5分钟,回了三个小时的理智只要一局就可以消耗光。
如果不是氪石头,基本不要想着后面的精2了。
不行,这一点必须扣分。
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35级开始不是每升一级理智上限就加一了。
对比动辄几十点体力的材料本…
官方这么做,怎么看都觉得有点儿抠门了。
我的理智呢啊啊啊啊啊啊啊啊
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我给五星的原因其实就是因为我还没有通图…
(并不是)
人设还是不错的,好看而且也不像隔壁某指挥官一样沉迷窑子(不要打我)。
塔防的玩法和干员设计也相对科学,稀有度并不能构成推图的障碍(六星真香)。
到目前来说氪金一定程度上算是非重要的内容,而且开服也很良心并没有满页的氪金活动骗空你的钱包,并且游戏每周的福利也很不错,干员们都是真正的可以随时随地想氪就氪想不氪就佛的可收集内容,适合各种小氪/中氪/重氪玩家。
不敢说内容不够丰富,因为对于我这种每天不能碎满十管体力的咸鱼来讲游戏内容还是挺充实的,并且对于收集癖来说每个干员都还有很久的路来养成——所以对于推图并不是第一位的我来讲,内容还暂时不构成扣分项…
但是即便如此,体力确实不够用啊。
一天天的各种材料副本堆积到一起,刷两次就没了,精英1阶段还好说,精英2阶段简直就是狮子大开口。对于这样明确的收集游戏来讲,就让人很难受了。
曾经隔壁某螺旋也秉持着不给体力还疯狂开新池的佛系副本魔系氪金运营法,最后果然逼走了大半部分人么…我连俩月卡都没领完就走了…
我觉得明日方舟一定会考虑体力这个问题的,顺便,如果能增加个图鉴功能,让我们看看画,提前看一眼精英2的干员们,岂不美哉?
最后,安姐啥时候能勤快点儿多普攻点儿?
最后的最后,银灰大爷天下第一!!(破音)
期待
游戏时长 67.4 小时
12.6更新
快跑,别来玩这个
数值爆炸改不了了
官方也不维护了
溜了溜了
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开服当天:
虽然官方一直标榜是挂机游戏,其实这游戏想要推进度根本挂不了机,不光是材料,连任务都得手动领,不然就会卡在那里不动。官方推崇的银行的唯一用处就是收钱,然而到后面就知道这游戏里最不值钱的就是钱,通货膨胀高不说,你赚一个小时的钱可能商店街买俩东西就没了,真韭菜还是你玩家。
u1s1,这游戏氪金的力量是真强大,氪金玩家的游戏进度可以媲美同等玩力玩家的100倍。
提点建议:
1、收菜改改,现在收菜点到加工站划不动屏幕,想挪一下只能点旁边空地很不方便;而且收菜方式能不能改改,不仅得一个一个点而且还不是很灵敏,真是要急死人。
2、到底是挂机还是爆肝?要挂机就彻底点,别弄什么5分钟就得手动收一遍的东西,现在菜和任务都得手动收了才能进行下一波就很离谱,我一天还干不干其他事儿了?;要肝就直接说,银行都可以取消了,不到一个小时就爆仓的还只负责存钱的银行我要你有啥用?
3、这商店街涨价比我环比增速还快,合着我开奶茶店是给你们当打工仔呗?到底让不让人买了??
4、月卡可以免20个广告。居然有20个广告??但其实游戏里总共有60个广告。没想到吧?
珍爱生命,保护肝脏,谨慎入坑。
期待
降到2星了
不是因为ns到了
只是因为抽了100多发了一个五星都没有
气死我了
就这?就这??
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其实我想打2.5星,介于不喜欢和还可以之间。
测试服总归是测试服,可以感觉到二测的目的是测试游戏框架和基本的一些数据。
优化有待大幅度提高,剧情也先暂且不表,爆率在测试服里很低并且没有告知也可以接受。
说说游戏体验到的:
1.目前游戏进程的整体进度和类似成就点数的等级制度挂钩,测试服会卡等级,加长探索流程,可以接受。
2.现在每天固定送5个限定池的抽卡券(但是没有限定池),普通池抽了10次,现在石头都抽干了(大概40次限定池和十几次普通池)一个五星武器和人物都没有见到过。
3.元素的设定虽然有趣但是复杂而且视觉效果比较混乱,不仅如此一队4个人但是有7种属性,有些时候还要频繁更换队伍。很多解谜需要用到固定属性的人物,如果正式上线也像测试服这样送一批人物的话解谜问题其实不大。
4.按键有些时候不要强行人性化,总会按空。
总体而言,原神还没有那么令人发指。现在还看不出来究竟是要做成一款开放世界arpg还是一款有mmo元素的arpg。不得不说,原神的缝合要素实在是太多了,不管是“国产塞尔达”,还是里面诸如靠扫描地形完成任务的诸多小要素,甚至整个游戏让人产生了一种崩3套皮的感觉,我缝我自己。
还是继续期待正式的原神是什么样子吧,只测试框架的原神内容实在是太匮乏了,太无聊了。