陆十叁
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万花丛中过
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6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
2021.8.19 勇士版本退坑了
新的勇士版本,3职业,3倍肝度。
能做的是快速点怪,快速战斗。
主线没了,等第二本故事书。
伐木林依旧没减负。
每天上线90分钟,点点点为了拿些放不下,也不怎么好看的家具,
这样的游戏还有乐趣吗?点击获得快乐,反正我不快乐。
剩下的年卡当作对初期制作组的敬意,
现在的更新和团队,一堆细碎。
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90后,没玩过网页版的摩尔庄园,这是女票童年的游戏,觉得情侣互动性不错就入了坑,结果小时候着迷的人玩了3天弃坑了,大龄男性儿童玩到现在。
氪了年卡,成长基金,蓝莓车,夏日季票。KFC官方,美团套餐都吃了,可以说是个纯摩尔粉,有点发言权,游戏性很好,但是总体体验很差。
今天不按一个个打分向评分,就说说体验上的问题。
1.开服到现在,装扮,小屋装修,题词版自定义,一直没好。
庄园的最大乐趣点是什么?把自己整的好看,把小家整的好看,然而到现在装扮保存系统一直没好,精心设计的庄园都不敢动,不小心一键清空了还找不回来(某镇民手机放口袋,大腿摩擦给他清空了庄园装修,笑哭),少了很多DIY的乐趣。
2.过图巨长
这个开服到现在都搞定,自己家进个牛棚,读图10S,APP游戏都要等这么久,第一次见。
3.机型适配问题,部分手机花屏
VIVO X60 PRO+,背包翻页,花婶翻页,两侧花屏。VIVO X60严重发烫(暖手宝把我女票劝退了)。
4.卡模
你见过人笔笔直,手里没水壶都能浇水吗?摩尔庄园里可以见到。
你见过人下了摩托,人笔笔挺屁股还能喷气的吗?摩尔庄园可以见到。
你见过明明土地是湿的,种田提示植物要浇水的吗?摩尔庄园可以见到。
你见过下雨天,作物全部缺水的吗?摩尔庄园可以见到。
在摩尔庄园,你能见到BUG,也会感觉见了鬼。
5.奖励各种不到位
SMC黑心老板,记者向导工资拖欠。大哥,民工欠薪还能讨,咱们干脆不发了?
记者庄园巡游,农庄最后一张图永远拍不到,最后只把常规奖励10豆豆币补了,这么扣么?
6.伐木林,每天最蛋疼的环节
超强度重复作业,又肝又无聊,我掐了表,手动点完20分钟,20分钟换来的就是重复作业,外加一点微不足道的紫材料,为了罗汉们,有被推着做,真的头疼,蛋疼,心肝疼。
以上是吐槽,更是提出问题,我们想要的是一个体验感更好的摩尔庄园,能有轻松种田,寻找快乐的游戏,而不是每天花费大量时间,正向反馈越来越少的KILL TIME GAME,希望在之后能改好,我也能把女票拉回来一起快乐畅想未来,造个家还是快乐的。
加油吧,小摩尔!
祝大家钓鱼传说出货!
ID:吉吉国王陆三 (官服一区)
玩过
游戏时长 468 小时
笔者目前体验了手机端与模拟端,游戏时长高于显示60小时,氪金380左右,直充,被转盘套路到了。未来规划400CP点,无限赛季令循环。
可以说COD是目前手游端最棒的第一人称射击游戏了,从画质、手感、游戏多样性上都可圈可点,在积累了开发吃鸡的经验后,timi对射击类游戏的把握度也没有辱没COD这个经典的IP,具体评分如下。
画面:9 / 10
目前射击类游戏中天花板的存在,在战场的细节上刻画的想当写实到位,人物建模也有一说一,十分精致,不少端游中的经典人物纷纷出场,周董的人设和亲自下场配音更是好评!让笔者无比期待瓦西里同志的登场!
在配枪上,每个小配件都有特写,完全可以自定义迷彩与装饰品,千人千枪,不重样很棒!
扣分项在于UI开服过多的感叹号,这也和运营有关,开局下猛药无可厚非,但满屏幕都是符号,玩家看着不累吗?凡事适度。
声效:10 / 10
枪械的射击声,人物移动脚步声,配音都极具临场感,在闪光弹,或者炸弹类战术道具工具到,有短时间耳鸣,小电车也有电击音效,整体代入感相当强,使命战场的开场BGM,大片感可能更振奋玩家的爽点了。
射击手感:9 / 10
不同枪类的射击手感各有不同,在细节处处理的都不错,玩家可以按照自身想法配置配件最大化的DIY自己的打法,配合自定义的键位设置,在上分路上,不断前进是一件很有趣的事,些许变动射击手感就会很不一样这点好评,很细节。比如一键开镜开火,M16的前3发弹孔完全不同,让玩家有不断挖掘细节的乐趣。
游戏性:10 / 10
多种玩法,排位,吃鸡,创意工坊,射击爱好者完全可以沉迷其中一整天。
目前运营:6 / 10
挂多封不晚能理解,不过目前封杀力度远远不够,全场透视挂在B站上都能看到UP主演示,对排位爱好者来说,很蛋疼。
枪皮出的极快,转盘玩法开服不到一个月,已经上新3个了,吃相能相对好一些吗?特别是南瓜万圣主题的AK皮放在圣诞后,很莫名。
活动的频率太快而设定又没特别考量玩家实际情况,比如杰伦人物开始只给8天活动期,疏忽假期玩家可能现实聚餐、走动的情况,最后又补到17号,也是不成熟的体现
明白想抢射击爱好者的基本盘,但是吃的急,反而容易吐。运营团队还请沉下心,别毁了好作品。
总体评分:9.4
运营有待提升,作品本身足够优秀,无氪同样可以玩的很开心,可以说是是极力推荐体验的FPS手游了,推荐一下。
关于转盘:
亲身体验后,发现是很坑的,第一次:3,第二次:5,第三次:10,第四次:20,第五次:40。第六次:90,第七次:130,第八次:180,第九次:350。一套抽完976元,各位玩家请量力而行,笔者在第七次时收手,拿到魁九与武士刀即可,价值530元的特效枪,喜欢但还是能理智对待,选择放弃的,毕竟也不是一笔小数目,各位氪金也请想清楚哦~
玩过
游戏时长 94.2 小时
猛汉乙游体验实感之 —— 灵猫传
笔者性别男,性取向异性恋,本着向五位老师傅讨教哄女票的小窍门以及对猫的钟爱(笔者家中三只小猫,每日猫粪亩产千斤),下载并体验了将近半个月,与诸位姐妹相同,卡剧情,等周播章节中...
充值110元,永久卡+小月卡,按照实感为本游打分。
画面 10 / 10
如果说乙游是否吸引人,卡面和男主的设计尤为关键,灵猫传的5位老师傅人物造型各有特色,剧情中的经典插图作为花笺的卡面,着实赏心悦目,同人物画风一致,没有特别崩的造型,珍品猫的创意简直棒极了!美术组不止要加鸡腿了,加个鲍鱼都不为过。
音乐&声配 10 / 10
每个男主的私人拜访音乐各不相同,体现了不同人物的特有风格与个性,如师兄的BGM用大量的拨弦突出了活泼开朗的人设,声配也是大佬级别,阿杰一如既往的霸总音好评。
剧情 7 / 10
主线事件个人感觉都发生的太随意了,5个人没什么由来的都围着女主转,故事深度不是很足(到5-10千面公子为止),开局女主励志图强是因为爹挂了,门散了,后来发现爹又没死,人设除了现实的王爷,师兄,富公子,病娇艺术家,还有个仙人,这设定就和蝙蝠侠、绿箭当中加了个超人一样,能力差的貌似大的过火,很难平衡。
支线剧情(探事堂),女主直接化身尚京城风纪委,大小破事都要管,梗玩的飞起,但是这个意义不大。毕竟主线故事才是核心呀,看过前两个后,后面的都直接跳过了,有些鸡肋。
游戏性 6 / 10
只能说刚刚及格,45·50估计要一周,期间每天要刷体力,点商店,抓鱼,种田种到产生厌烦感,虽然可以一键跳过,但依然希望在卡级的设置上在做下优化,等太长了,还不如直接B站看剧情。
卡池设置能接受,日月装备卡和人物卡同出可以,但是装备卡能显示下对应人物卡的稀有度吗?分解错了咋办呢?
推荐指数 ★★★★
总体而言,虽有些缺陷,灵猫传在乙游中依然是不可多得的优良之作。
运营团队比较年轻,之前圣诞的冬日季上了又下就能看出运营上还有些欠妥。
希望宁北生日能做好,也希望以后越来越好,毕竟是入了永久卡滴男冷!
ps:5位老师傅语录杀伤性体验报告
笔者亲身实验,实验对象为笔者女票。
用安歌的撩法基本是被翻大白眼的。
用宁北的撩法基本是被骂凶干啥的。
用仙人的做派基本是被讲冷暴力的。
用清和的作风基本是被说装啥装的。
唯独吃醋小陆这个还可以,喜笑颜开的。
男同胞们望周知。
玩过
游戏时长 16.9 小时
曾几何时,因为征途之名,国战类游戏席卷华夏,激情、权欲满足了很多玩家的刺激需求,从而成为了游戏行业的现金大牛,TX当年手中的王牌琳琅也相中这款品类开发了御龙在天,首次将国战3D化,让三国之战成为无数孩子暑期的回忆,笔者也是其中之一。
带着满满的情怀,笔者于多年后,再启御龙之路,体验了天下一统赛季与新征战服。
画面 7 / 10
百分百原汁原味还原了当初端游的画风,人物模型都有三国的特色,不过用如今的审美角度来看,略显粗犷,人物动作比较僵直,攻击几乎没有打击感,端游的弱项也是完全被还原了。
游戏性 8 / 8
丰富的养成系统,端游的技能在手游上得以简化,方便操作,多种养成线,整体养成过程中可以有不同的考量,不同的发展。
而一切都围绕核心玩法展开,到敌国的刺探,偷猪,以及王城战,置入指挥直播,让国战的统一度、激烈程度更高,真实还原国战的趣味性很不错。
逼氪度 10 / 10
以PK为主导,以战力为唯一的指导标准,所以的养成最终都导向战力值,零充第一天战力4万左右,开服礼包都氪完20万以上,差距在首日就能达到天上和地下的差别,日常资源产出极为稀少,所有的资源都在礼包中,零氪,首充玩家几乎是不能生存的,除非心态够好,找到一个好家族一起玩团体玩法,不然几乎没有游戏体验。
总体推荐 ★☆
笔者只能给到1星半,由于小氪玩家难以生存,导致跑区现象严重,体验新区几天就被打退,或者家族没发育好没抢到王就跑区,死区很快。想要常玩的推荐找个假期开服的区,人多,足够情怀一波,但为其付费,不值。
玩过
游戏时长 15.9 小时
征途,这个名字有个魔性的吸引力,朗朗上口,说出的时候,不经会想起氪金、国战、荣誉等标签性的关键词,还有那个堪称颠覆游戏界传统思维的男人。
2003年,老史玩着大火的传奇,偶尔发现了卡号复制装备的bug,于是其乐无穷的开始了“犯罪之路”,结果被封了号,作为名人的他,冲去找陈天桥要求开号,盛大同意了,结果这人贼心不死,又开始复制之路,最终依然是封号收场,一般人到了这里大概是放弃换个游戏,老史却说:“我要做个游戏自己玩”。于是把盛大英雄年代的团队接盘了下来,后来的故事大家都知道了。
然而故事归故事,情怀管情怀。游戏本身宣扬的东西,核心是“杀戮、斗争、权争”,最终导向就是一切以国战为主,日常也要融入对抗。刺探任务、太庙偷砖无不要求玩家,产生杀戮、造成仇恨,从而引导氪金、扩大消费。
我并没有批判这种游戏理念的权力,存在即合理,但从个人而言,我很反感以这样的核心做游戏,因为在此过程中玩家很难享受到游戏应有的探索、养成的过程,而重心都被复仇给掩盖。
征途2与征途本体主核一致,内容也接近相同,唯一的变化是从2D转为了2.5D,人物的动作、建模的确优化了很多,而养成点也更多,以为着获取游戏荣誉感成本有一次垫高,微氪玩家也大佬们的福利,这个理念从一而终。
2020年9月,征途大电影上档,笔者是爱奇艺会员看完全片,被凤凰城的魅力吸引,也被楚魂霸气的动作着迷,更为魔王boss用权让主角国国力内耗的奸计而惊得一头冷汗,人之险恶令人肝颤。总制片老史无愧是中国游戏史上最惊艳的一笔,但依然觉得当年做游戏的他也犯了一个小小的“罪”,征途的吸金之路即是无限放大“人之恶",然而这是个好商品,不是个好游戏。
最后补充一下,笔者17年玩过半年征途手游,大电影之后又玩了下征途2,实在是很怀念当初的弟兄们,128退坑召唤祝走遍四方家族诸位身体健康,万事如意吧,情谊无价。