陆十叁
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万花丛中过
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玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 35.5 小时
笔者今年6月刚刚脱离YYS的坑,肝疼的症状略有缓解,谁知,这边厢又被妖怪屋带回樱花炫烂的妖怪世界。知名IP+放置玩法,是否能产生新的生命力呢?游玩3天,首充6元,且听笔者娓娓道来。
画面 9 / 10
从本体大受欢迎的扫地工小纸人受到启发,整体风格为卡通Q萌风,式神们也幻化为一个个有趣的纸片人,俏皮可爱的在庭院中到处游走。但同时饱和度相对较高+整体明亮色系组合的画面,在长时间体验下会产生一定的视觉疲劳,产品体验过程中,有趣的商业街与游戏区工作区饭点结合,汇成了一副有趣的妖怪屋画卷,很不错。
玩法 9 / 10
主体以放置养成为主,副以弹珠通关。在强大IP的支持下,弹珠这一题材游戏迸发出了新的活力。同时不肝不氪的养成玩法,让整体游玩过程中,没有什么疲惫感,这点很不错,可以说在玩法上,产品成功的平衡了YYS粉丝爱养成而对弹珠偏向较低的感受,成为一款能快速上手的游戏。
玩家友好 10 / 10
充值分类和本体一致,都属于不怎么氪金都能玩的很舒服类型的游戏,为爱发电也可,礼包购买一些自己喜欢的联动礼包也行,常玩的话30钓鱼令可以让抽奖的机会多些,爆率方面满100给随机SSR,比本体假的1.5倍概率UP好多了!
产品体验 7 /10
主要拉分向是在产品体验感上的,对于弹珠爱好者来说,战斗的过程缺乏打击感,这个说法略显泛化,具体到每个细节,式神球在发生碰撞时,圆球体看不住震动感,远看就像一个⚪满屏幕飘,没有力度,撞击的音效略显不足,视听两相加的不足让战斗的体验相对拉跨。养成板块,在寻找式神方面较为困难,没有一键采集,让收菜过程相对繁琐,希望未来可以改善。自动战斗是不错的一个点,自动也的确比我本人玩的好多了....
综合 ★★★★☆
5星不足,4星有余,希望在不断的产品迭代中优化玩家们的体验,作为佛系小游戏,妖怪屋可以说是值得一试的佳作了。
玩过
游戏时长 192 小时
笔者充值30元买了御史大夫,并体验6天,深感无极仙途在修仙挂机类游戏算的上个中翘楚,今与诸位道友娓娓道来。
画面 9 / 10
看标签知道就本游戏是文字放置,然后进游戏不但能体验到人物捏脸的乐趣,另外时装衣阁,法相面具让修真者的实际感更加真实,对于修真者最梦寐以求的双修道侣一个比一个靓,这个号称没有美工的制作组我感觉是在反向秀。
玩法 9 / 10
人物养成路线足够多,在时间的推移种属性数值几何倍增长可以获得极大的爽感,除了传统修真放置的必要模式(等读条),一部分小游戏模式让人影响深刻,悟道可能是有口皆碑有趣的小环节了,5各不同小剧本,通过不同的选项造成不同结局,能不能活的长也是群内长讨论的话题。
玩家友好度 10 / 10
送送送,送个不停。进群福利兑换码不下20个,客服小姐姐生日都发激活码,游戏内看攻略也有礼物送,7天福利随便挂机都能拿到。不氪或者微氪30元都能有不错的体验。虽然广告颇多,但兑换礼都不错,上班族点开广告,一边做事儿,半个小时都能搞定,并且支持分屏是最棒的。
综合 ★★★★★
如今爱玩游戏的大家不可能只盯着一款游戏肝,仙途占用时常少,可分屏操作极大降低了肝度,同时填充了碎片时间,不失为一款休闲的佳作。同时氪度较低,值得玩家一试。
玩过
游戏时长 33.5 小时
三国类游戏一直是国内厂商常用素材,从放开到少三,在推进到如今的三幻,想做出自己的风格着实不易。三幻表现如何呢?笔者首充6元,体验了7天,综合来说3星以上,四星不足。
玩法:6 / 10
传统的回合卡牌游戏,通过颜色区分武将级别,主打“无废将”,最弱阶级的武将都能成长为无双(当然相对应的,培养时间长,也吃资源)。人物战力提升养成路线多,阵法,神器,家园好感度都能提升总战力,通过黄天(爬塔),天尊(boss本)获得更多资源。整体内容看似很多,实际在体验过程中,不免成了“红点消除游戏”,哪里亮了点哪里,在高福利的保证下游戏前期可以获得大量的好感度,但时间一长,难以维系用户的新鲜感。另外。“无废将”意味着着都要养,营地,家园都能增加总战力,养成线相对较长。定时军团活动中期会让人厌倦。
福利:10 / 10
首充和零充玩家在本游的体验中是良好的,初期7日活动可以获得大量橙将,后14天也有高福利抽奖券活动,主线通关也有招募券,在微氪的前提下,玩家可以收获大量的正向反馈,排除想在PVP活动中力压群雄的念头,作为单机看剧情的小游戏,还是不错的。
剧情:6 / 10
以三国演义为蓝本,加入架空的天邢宗等事件,但三国人物该发生的事件基本没有发生变化(类似幻想三国志1),主人公人物形象相对平面,性格也不明确,有些随波逐流,一不小心还会魔化。对于每个角色的刻画不深入。家园中的传记仅以文字凸显武将故事,没有融入主线剧情,让整体剧情过于单薄,剧情cv更是在前几章之后莫名消失了。需要加强。
氪金:10 / 10
以武将星级为基础升级需要大量碎片的前提下,与高福利相对应的,为了让氪金玩家有更好的体验,各式各样的礼包频频出现,每到一个等级会有相应的礼包,月卡,各种弹窗,赛季令模式的卡,大佬们在氪金后战力可以获得指数倍上涨,在同一时间可以拥有阶段更好的武将,这就让小氪,中氪(1K~5K)的玩家内心无限郁闷了,有种高不成低不就的感觉,收到的正向反馈可能还不如零氪,也是未来值得思考的一点。
总结:★★★☆
优秀的立绘能吸引人一时,但留住人在核心玩法,更多有趣的活动上,早日完善CV构想有趣的支线,创造更多中氪玩家可以收获成就感的版块,可能是下一阶段三幻上星的发展方向。