靈魂
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万花丛中过
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游戏时长
28
游戏成就
期待
暗黑破坏神是我最喜欢的游戏之一,这款联合作品的名字也深得我心《暗黑不朽》。可是网易的参与,就算有暗黑的余荫照拂,都不能挽救分数的直线下降,哪怕游戏并没有面世。可见网易现在的口碑有多差,已经到了见厂名打低分的程度。不过所有的事都有两面性,就因为网易和腾讯越发的口碑差,独立的游戏人,才有更多的机会脱颖而出。
最近看了创业时代这个电视剧,除了弱鸡演技的杨颖,其他的地方还是让我深有感悟,资本的力量太庞大了,独立游戏人想要出头真是难上加难。所以因为网易和腾讯等大厂的这种绑架消费者的心态,才给我我们更多的机会。
暗黑破坏神真的非常经典,可以说是我游戏生涯中影响非常深的作品。从暗黑一开始一直玩到暗黑三。哪怕到了今天暗黑三我都会不时的去玩一下,可惜暴雪除了画面,思维上真的在退步。
想当年暗黑2的不亦乐乎,和对暗黑三深深的期待,真的一去不复返,并不是我对暗黑不热爱了,就算现在我也期待暗黑四的出现,但是看看现在的游戏市场。公司规模越来越大,钱越来越多,画面倒是越来越精美,可是玩法却越来越空洞,氪金越来越严重。本来商业化这个词是褒义的,它代表规模化,产业化,象征着产品质量的保证。但用在游戏市场上就是贬义,它只有一个象征就是圈钱。
网易联合开发说实话我也不抱太大期望,四星全给暗黑破坏神不朽。但是既然评论了,也不得不说点看法和建议。那些不现实的东西我也不想提,说到这里,我最近发现有些玩家提意见完全是在写网络游戏小说,有些不可能实现,有些要改整个游戏的框架,都是不现实的,我并不是批评这类玩家,反而我是很尊重他们的,至少他们有追求,对心目中理想游戏的追求。
言归正传:
第一:服务器:不要滚服,不要滚服,不要滚服。(重要问题说三遍)
第二:体力:玩家们的时间差异很大有些时间多,有些时间少,如果完全没有体力限制就会造成两天不玩,玩家之间差距就无限拉大,但是体力上限可以调高,也方便一些愿意肝的兄弟。(当然也可以采取等级封顶制,或者游戏时长超过8小时后收益、爆率减半。不过这个方面也众口难调,毕竟一千个读者眼中有一千个哈姆雷特。)
第三:交易:这个我没什么建议,虽然自由交易很爽,但是弊端也很大,这个就是仁者见仁 智者见智的问题,连暴雪都无法完全把控好暗黑类游戏的交易尺度,我就不献丑了。
第四:优化:优化一点要好,手机发烫,游戏发卡,排队排一年等等 都是致命的。
第五:氪金:慎重再慎重,时装怎么卖都可以,背包怎么卖都可以,影响平衡的 抽奖什么的真的要慎重。人民币和钻石的比值也要平衡好,不然暴雪的名声撑不住几次的。
第六:作弊:一定要打击到位。这点根本不用多说。
以上是我的一点浅见,欢迎大家交流探讨。
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评论到现在已经快3年了!不过无所谓,玩不玩都差不多!只是觉得,网易这种垃圾公司不死对不起玩家,一心就是圈钱,什么游戏都是又肝又氪,比腾讯还恶劣。
网易的游戏现在是重度氪金,然后又超级肝,少一样都不行!所以别玩这公司的游戏了,都是把玩家当猪。
玩过
不知道为什么,我总是觉得,你们肯定比拉杰尔好玩。
拉杰尔真的让我很失望,感觉满满的页游风,整个游戏很乱而无聊。非得要把手机游戏很多不好的元素体现得淋漓尽致,导致整个游戏非常容易产生疲惫感。
这个时代的游戏真的不能和以前一样,因为现在的用户流失率很可怕,只要玩家产生疲惫感,无聊感,就很容易弃坑。我是只要进入游戏感觉完全是在玩单机,玩家毫无互动就会马山删游戏。
其实就把暗黑3,流放之路完美移植,优化一下社交系统就可以了,根本不需要再动其他脑筋。至少好歹还是能留住一些死忠。
暗黑风,一定要抓到暗黑的精髓。这个点看着简单其实很难。
我并没有玩过你们的游戏,但是也比较期待,特别是看了开发者的话之后......
希望你们能越来越好,越来越成功。
有特色的职业,和超强的玩家交互,绝对是网络游戏的利器。
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玩了之后和我想象的差太多了,其实装备强化这一块的东西与其你们想这么复杂还不如直接照抄暗黑,暗黑这一套系统已经到天花板了。你们如果觉得自己还能创新那就是和现在一样适得其反,不仅复杂麻烦,而且性价比及其低,还有很多职业废材得不能再废材了。 完全的半成品,而且很多地方必须推
到了重新来过。特别的装备系统 组队系统 还有就是 整个游戏的场景饱满度,太差了。光洁溜溜在黄土高坡不停的打。哎 太难!