天问九歌
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万花丛中过
633
玩过游戏
7
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
44
游戏成就
玩过
游戏时长 301 小时
玩了14天,六十多小时,目前可以给到8分,玩得还比较上瘾,我来具体说说优缺点。
优点:1.玩法简单易上手但不无聊,有亮点。这算是一个放置类游戏,但和我之前玩过的放置类有很大的不同,那些放置类游戏大多是每天上线十几分钟领奖励+扫荡下任务就没了,没有太多能吸引我每天上线和不卸载游戏的点(一般放置类游戏在我手机待不过一周)。
我觉得这个游戏它抓住了这个名为“不确定性”的亮点,它做了一个祭坛模块,善+恶两个属性的英雄(卡牌)一起可以生娃(卡牌),娃的种类随恶英雄,三维属性随机,变异随机。
2.游戏福利不错,官方更新频率很高。我真的从未见过更新频率如此高的游戏😂每次更新好像只是改一两个我甚至都没发现的bug,发一千钻石,十四天的更新礼包+bug补偿+活动参与奖+节日礼包的邮件领了差不多二十个了吧,十连抽卡才1800钻,每天都能抽好多次。
缺点:1.这游戏最大最致命的缺点就是广告,广告之间还有强制的冷却时间,两分全扣在广告。虽然说广告可以选择不看,不是强制的广告,但那真的太慢了,我玩这游戏大概3/5以上的时间都用在看广告,1/5时间等广告冷却,这游戏我每天看50+广告(福利商店20,转盘5,祭坛加速8,加速3,酒馆2,回收2,道具商店9,离线双倍2),看完一个广告还不能立刻看下一个,有冷却时间(十几秒到六十几秒不等)非常烦。我现在都已经习惯了拿出另一个设备开始看小说,然后这边开始挂广告。
2.几个主要模块运气太成分过重要,没有保底,一秒天堂一秒地狱,建议稍微调一下概率。
没有保底指的不是抽卡哈,抽卡有紫卡保底,没有金卡保底,但是金卡爆率感觉也不低,这游戏只有红卡非常难搞。
我说的模块指的是英雄升2阶开生娃次数0-3和祭坛的娃开善恶属性,全随机的,也没有说我开5个善属性的娃,就保底必出一个恶的娃,也没有说我开5个次数为0的娃,就必出一个有次数的娃。我自己的体验是善的概率比恶高很多,出0的概率也不小,1出的最多,出2和3的概率挺小,当然有可能是我运气不好,我就记得我有一次晚上升了6个金卡二阶,5个都是0次😂
所以我都能猜到,这游戏口碑应该会两极分化,或者同一个人在不同阶段给的分数两极化,因为运气占一个挺重的成分。比如,红卡绝育了,直接从5星给你改到1星+弃游走人。比如,连续开了5个恶0英雄,5星直接变1星。所以官方可以思考一下,要不要稍微调一下生育次数和善恶的概率,或者这块也整个保底。(这游戏就两个槽点,一个广告,一个概率)
玩过
游戏时长 5.1 小时
这游戏我能给7分,它优点缺点都比较明显。值得一提的是它的画风还不错,可可爱爱的,我主要说下缺点:
1、强制弹窗广告。你在游戏内切换界面和做完一锅爆米花之后,会有强制弹窗视频广告随机弹出来,有的广告是弹出之后可以直接点右上角的叉关掉,有的必须等五秒钟才能点“跳过”,虽然它都不是强制看二三十秒的,但是它的弹出频率太高了!!!非常之高!就这一点直接扣2分。
2、玩法单一。这个游戏是那种,你开始玩会觉得它是一个能玩的不错的小游戏,但是它的玩法比较单一,很难支撑你玩几十甚至几百个小时。
它的模块就是一个界面做爆米花(通过晃动锅让受热的进度条维持在中间恰当范围的一个小游戏)和做批量订单,一个界面客人路过你有个摊位在卖爆米花,一个界面地里收玉米,一个界面是商店,可以买做爆米花的原材料、器具(锅)和配方。再就有个每日任务和阶段成就奖励,你的店有等级,升级会解锁配方。
大致玩法和模块跟它一样的这种游戏我玩过好几个,所以刚点进评论区就看到有人说它抄袭妖怪面包房的时候,我反而觉得它不算抄袭妖怪面包房😂说它抄袭大可不必。
这个我得详细说一下,因为我是2020年玩过妖怪面包房,我之所以对妖怪这个游戏印象深刻,两年了我还记得,是因为我非常讨厌像素风游戏,是妖怪让我对像素风改观了,妖怪是我当时唯一能接受的像素风游戏,如果翻我的评分记录应该还能看到我给它打了五星,虽然我没玩几个小时。妖精的玩法跟这个游戏很相似,但是如果你玩过的这类游戏够多,你会发现,其实好几个同类游戏的玩法都是这样大差不差的,但是画风、具体内容、细节都完全不一样。
妖怪的模块跟这个游戏的模块很像,妖怪是收小麦,这是收玉米,妖怪是做面包,这个是做爆米花,但是如果这都算抄袭的话,那洋果子那个游戏也是抄袭么?洋果子跟这个玩法也一样啊,模块也是四个,一个是橱窗卖食物,一个做食物,一个收原材料,一个商店街卖原材料和配方😂然后是不是要开始追溯洋果子和妖怪哪个游戏出的时间更早,谁晚谁是抄袭。你也不能说洋果子抄妖怪,或者妖怪抄洋果子啊,因为他们每个模块的具体细节都不一样,而且画风差十万八千里。比如洋果子它是做糕点就是点一下就做出来自动上架到橱窗,不用玩游戏,而且洋果子的配方描述是模糊的,不用原料的名字,而用一些别的形容词替代,你需要自己琢磨是啥原料。比如这个,它摊位卖东西是可以行人路过,自动+手动拉客的销售数量,洋果子是货架的食物按照固定速度直接销售出去。总而言之,这种玩法的游戏有很多,空口鉴抄大可不必。
玩过
游戏还没玩,看评论区这么精彩,我也先发表一下个人看法,玩后会改星。我觉得,现在男女对立情况产生的原因有以下几个:
1、受教育水平普遍提高后女性的思想觉醒,开始有意识的维护自身合法权益。
2、部分男性不愿放弃长期拥有的某些特权,在行为与意识(显意识/潜意识)上拒绝男女平权。
3、部分女性既想拥有和男性一样的好处与权利,提高社会地位,又不想履行相应的义务,希望男性仍事事迁就你,希望自己有“女性特权”。(有一小部分男性因为在网络/生活/新闻中遇到了一些这种女性,PTSD了,再加上阅历不深或心智不成熟,对世界的认识是非对既错、非黑即白的,遇到几个不好的就直接否认整个女性群体,他们遇到正常男女不认同或不完全认同他们的意见,发表他们自己不认同的看法,也会去喷。有一小部分女性也是如此,直接扩大战场范围。)
4、境外组织与某些收钱了的组织与个人在互联网上带节奏,挑起争端。
隐藏的问题不可能永远避而不谈,特别是教育水平提高之后女性的思想觉醒,有意识地维护自身合法权益,这是没错的。
虽然男女对立确实并非明智之举。但在要求男性放弃某些长期拥有的特权的条件下,不可能是一帆风顺的。同样的,如果女性想要提高社会地位,也得放弃那些束缚自身的好处,培养独立自主的能力。不可能既享受着男性提供的好处又希望社会地位能够提高。
玩过
游戏时长 296 小时
玩了几个小时,目前我大概能给6.8分,四舍五入3星,详细说一下我个人认为的问题。
1.游戏挺卡的。咱也不知道是游戏优化的问题,机型适配度的问题,还是我手机本身的问题,就基本是点一下系统还要反应一小会儿界面才弹出来,中途卡死过两次,怎么点也没用,只能退出重登。还有促销的界面明明有几百可以长按填,但是按了就没反应,应该也是卡成这样的。我寻思着这游戏就几百m,而且我网络状况良好,不至于卡成这样吧😂,而且我特意看了下论坛,貌似挺多人都卡啊
2.部分细节设计不太合理,不人性化。比如,那个在右上角应该是退出键的位置放“取消关注”图标,在页面最底下的中间放退出键的设计,真的有点反人类了,就离谱,就算第一次点了之后看着屏幕反应过来了,第二次也还是会手比脑子快的又点一下右上角,这个习惯真不是短时间能改过来的,所以我寻思着,你们方不方便把图标换个位置。
再比如说,能不能把上次测试玩家的数据删一下啊😓,加好友10个里面有8个都是5个月前的,加了之后还得挨个删除,在游戏里这是拼运气加活人啊,只能来论坛复制对方id,再切回游戏里粘贴加好友。这两个虽然都不是大问题,但是真的会让人的游戏体验直接下降一个档次。
3.新手引导做的不全面。我这种没参加过内测的玩家,跟完新手引导之后还是有一些关键性的东西不明白,它确实说的不太清楚。我举个例子,就像diy用过的部件,是必须把原本包含这个部件的图纸删了才能重新diy的,图纸在哪删怎么删其实是有必要说一下的,虽然自己把游戏里所有图标都点一遍也能找到,但是还是说一下比较好。
4.有root的设备都玩不了这个游戏。就是只要有root,不管是手机还是模拟器都玩不了这个游戏,你们为了防连点器和脚本我能理解,毕竟这是一个可以24小时肝的游戏,但是,为啥不打开脚本和连点器都不行呢?就是只要设备有root,游戏就打不开😂我自己是打算用模拟器玩的,手机要同时看小说和悬浮窗看视频,我也没开脚本,甚至把模拟器root权限在设置里锁了,但是这游戏就是只要有root就不行,不管你开不开。
5.好像有个bug,但我目前没确定。就是那个每次都来店铺进一堆货的npc(四个字,叫啥忘了),在你一次性填满交货的时候,好像不给金币只给紫色货币啊,但是货如果分批提交,他就每次给你金币,一直交到最后一次才不给金币只给紫币。因为我前两次是全选到数量上限然后一起提交的,就发现提交完了之后金币数没变,只给了紫币,我就怀疑是不是不给金币,但是提交前的界面显示了金币总量减去货的价值,选中后它就变了,但是最后没给金币,然后我第三次提交货,就没一次提交完,然后发现,我提交几个,它就给我对应的金币,最后一次提交(提交到数量上限)就不给金币只给紫币。我试了第四次,也还是这样,这是不是个bug啊。总结来说,就是那个npc最后一次交货不给金币,全选中一次交完也不给金币,只给紫币
————
3.5
这bug我搞明白了,一次性提交物品给旅行王子之后,获得的紫币会直接提示并加上去,但是金币不会显示,也不会加到金币总量里,而是等你下次收地上的钱的时候,一起加进金币总量里😅看着就跟没给钱一样,赶紧改一改吧……
补:6.我不太能理解,你们为啥在那么多没必要的地方都加上红“新”和红点,你要是说生产线空了或者货架空了,你加醒目的红点我能理解,但是这两个地方你用一个跟ui基本同色的粉色数字来提醒,而在没有用的地方全用醒目的红字和红点提醒,给我的感觉就是你们分不清啥是主要矛盾,啥是次要矛盾。
红点和“新”字提示让我非常难受,我看到红点就会下意识去给它点掉,你们要是不卡还好,很顺畅的点掉,关键你们卡!!!我点一下就得等几秒让系统反应过来,像每获得一个物品,它就会在“剧情”里有提示,我不想看剧情,但是我不点进去红点和“新”就不会消失,只能每次点进去跳过……再就是每个可以升级的部件都有红点,我没办法只能把所有能升的全升到头……这是一个小问题,但是非常影响游戏体验。
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3.9
展览真的搞人心态,那个教程跟没有差不多,就是看了之后展览的准备工作可以设置好了,但是对通过展览一丁点用都没有,我至今还卡在第一层最后一关(第6关),前面失败了三四次,人力值增加的那个卡使用次数已经上限了,完全没可能过了。。
在误触范围大+游戏卡(或说延迟时间长)的组合debuff下,一直在挑战玩家耐心的边缘试探。因为你点一下它是隔大概三秒才会有反应,昨天有一次着急狂点了几下别的地方,得了,直接给妹妹误买了一套根本没用的垃圾衣服,我只能眼睁睁的看着界面像灵异电影一样自己给妹妹买了个衣服,花了我五百个币,太恶心人了。还有每次点右上角的叉,不耐烦地多点一下,它三秒后给你弹出来的就是邮件,这个游戏很好锻炼了我的耐心和脾气,笑死,没有耐心根本玩不了这个游戏😂
玩过
游戏时长 9 分钟
要不是打不了半颗星我真的只想给1分,这1分给在外观,这是这个游戏唯一的优点了。这游戏就是那种典型的“优点可有可无,缺点十分致命”的游戏
1.每一关结束都有强制性视频广告。(因为一般这种量级的小游戏,要么是图片广告,要么是非强制性视频广告,就是玩家可以选择看或不看,看了给道具或游戏币,不看也可以)
而这个游戏的广告,不是那种点叉可以关上的图片广告,是直接蹦出来一个视频广告,而且是关不掉的那种,只能关掉游戏重新进去,或者看广告,真的很恶心人。
2.游戏控制键的灵敏度不行。不知道这跟手机配置有没有关系,反正我的手机玩起来,点左右键之后方块的移动是肉眼可见的慢半拍,我寻思着我手机玩超过500m的音游都不卡啊,我玩音游手碰到屏幕,音游里的角色动作是实时一致的啊,就算慢了,也是肉眼捕捉不到的毫秒级的微小差别。怎么这个俄罗斯方块刚开始按左右键还能慢个将近一秒钟呢?我小时候用小灵通(当时还没触屏的手机,都是按键手机)玩俄罗斯方块,方块的反应都没你这个游戏这么慢。
我是觉得这两个缺点都是非常致命的,非常影响游戏体验的,方块控制键灵敏度是这个游戏核心的核心,这个都做不好,外观做的再好看有啥用呢?更何况这个外观也不是非常好看,只是一般好看。