天问九歌 转生成为魔物 的评价

天问九歌
2022/5/20
玩过
评价历史
推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 301 小时
玩了14天,六十多小时,目前可以给到8分,玩得还比较上瘾,我来具体说说优缺点。
优点:1.玩法简单易上手但不无聊,有亮点。这算是一个放置类游戏,但和我之前玩过的放置类有很大的不同,那些放置类游戏大多是每天上线十几分钟领奖励+扫荡下任务就没了,没有太多能吸引我每天上线和不卸载游戏的点(一般放置类游戏在我手机待不过一周)。
我觉得这个游戏它抓住了这个名为“不确定性”的亮点,它做了一个祭坛模块,善+恶两个属性的英雄(卡牌)一起可以生娃(卡牌),娃的种类随恶英雄,三维属性随机,变异随机。
2.游戏福利不错,官方更新频率很高。我真的从未见过更新频率如此高的游戏😂每次更新好像只是改一两个我甚至都没发现的bug,发一千钻石,十四天的更新礼包+bug补偿+活动参与奖+节日礼包的邮件领了差不多二十个了吧,十连抽卡才1800钻,每天都能抽好多次。
缺点:1.这游戏最大最致命的缺点就是广告,广告之间还有强制的冷却时间,两分全扣在广告。虽然说广告可以选择不看,不是强制的广告,但那真的太慢了,我玩这游戏大概3/5以上的时间都用在看广告,1/5时间等广告冷却,这游戏我每天看50+广告(福利商店20,转盘5,祭坛加速8,加速3,酒馆2,回收2,道具商店9,离线双倍2),看完一个广告还不能立刻看下一个,有冷却时间(十几秒到六十几秒不等)非常烦。我现在都已经习惯了拿出另一个设备开始看小说,然后这边开始挂广告。
2.几个主要模块运气太成分过重要,没有保底,一秒天堂一秒地狱,建议稍微调一下概率。
没有保底指的不是抽卡哈,抽卡有紫卡保底,没有金卡保底,但是金卡爆率感觉也不低,这游戏只有红卡非常难搞。
我说的模块指的是英雄升2阶开生娃次数0-3和祭坛的娃开善恶属性,全随机的,也没有说我开5个善属性的娃,就保底必出一个恶的娃,也没有说我开5个次数为0的娃,就必出一个有次数的娃。我自己的体验是善的概率比恶高很多,出0的概率也不小,1出的最多,出2和3的概率挺小,当然有可能是我运气不好,我就记得我有一次晚上升了6个金卡二阶,5个都是0次😂
所以我都能猜到,这游戏口碑应该会两极分化,或者同一个人在不同阶段给的分数两极化,因为运气占一个挺重的成分。比如,红卡绝育了,直接从5星给你改到1星+弃游走人。比如,连续开了5个恶0英雄,5星直接变1星。所以官方可以思考一下,要不要稍微调一下生育次数和善恶的概率,或者这块也整个保底。(这游戏就两个槽点,一个广告,一个概率)
31
5
31