小宇子
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新游先锋
独家记忆
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好玩,就是有点推不动对面城池。只要有兵在压根打不破城。有部分有兵在,只要没有钱也可以打破城。就算有兵也没用。另外就是要靠人海战术。打完一波又一波。而且我还是普通的。要是开局直接压过来。我肯定守不住。因为开局经济就只够招一个队的。而电脑直接给你来两个或者3个队打。只要每个队输出是200或者300以上。不出两个回合就没了。重要的是经济不平衡。我自造的武将比吕布还厉害都打不过电脑这种人海战术。还有就是后期或者中期帮别人吧。我自己都没钱守了。不帮吧。我就孤立无援了。后期我就是一个队打两个或者3个。重要的是电脑联盟叫帮忙还不帮忙。而且让电脑出兵几率太低了。还有就是这技能伤害按照武力值和统治来说应该是每个一千伤害才对。而电脑跟我开一样的技能。电脑就500以上。而我才800或者800以下。那是因为我一个技能。她们两个技能加好几个队平A我一个队。还有就是我想绕过去切她们后城吧。我3个对队都打不动一个城的半血。我反倒损失惨重,没钱就等于没兵。有兵等于没钱。有钱有兵却没粮食。有钱有兵有粮食却没武将来守或者进攻。你们说怎么弄。我还能怎么弄。防守吗?电脑几个回合过来你就没了。而我们还在发育经济或者或者招兵买马。要么就是看着联盟一个个背叛还不能打。只能忍气吞声让她们过来打。打不过就又损失几万兵和钱还有粮食。搞不好又被电脑抓了几个武将。导致人手更加不够。
我觉得困难的更加难。挑战就不用想了。普通开局都没钱没兵没武将和科技什么的。那挑战模式更加发育不起来。只能一味的防守。要是带着资源跑路你还有打下一个城才可以。一个城满兵满钱满粮食也最多4-5个队。重要的是你就是打不下来。一个城是1万兵,加几千金币就可以让你全军覆没。重要的是电脑科技强。电脑城防射你两次三次你就没了一个队。你有多少个队可以这样抗下去。没有3个投石车还有5-6个队保护压根拿不下来。电脑打我,我全自造的武将出去防守也不过7-8个回合。还不能让她们攻城的前提下。
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我有一个快速战法,能保证你们有钱还有科技还有铁啥的,用都用不完,这种战法是我从欧陆战争2打到将军的荣耀3这种类型打出来的,
战法1:随便你选择哪一个国家都可以,你的第一个目标就是德国🇩🇪,只要打进了德国🇩🇪的首都,你就有钱了,因为你在过来的这一条路线上,所有的城市都是你的了,当然也不容易,但是你们有没有想过,为什么你们打得就那么累,为什么你的盟军没有钱,你有没有修改给他们钱,让他们帮你打加快版图的进度,这个谈不上什么战法,就是一种策略或者说是一种计谋,德国🇩🇪以钢铁军队出发也就是坦克和大炮,俄罗斯🇷🇺以步兵和大炮出发,法国🇫🇷以坦克和步兵出发,这三个但是可以改变战局的大国,所以你要想快点胜利,只可以佯攻,就是像正面对抗,钢铁打钢铁、步兵打步兵、大炮打大炮,当然这只是一种假象,你要做的就是利用这个假象去攻击敌人的城市,而你的假象只要拖住敌人部队,像我刚刚也说了,德国🇩🇪以坦克和大炮出发,也就是说你得以步兵出发,装备的都是火箭筒部队,打的就是坦克和大炮,低成本换高价值,当然如果德国坦克发现你派的都是火箭筒部队,那么他们就会派大量的突击兵来攻击你的火箭筒部队,你的火箭筒部队当然打不过突击兵,我也不知道为什么,按道理来说,火箭筒部队是炮,突击兵是机枪,火箭筒部队应该是装备精良才对,但是就是打不过,所以要想快速发育还可以扩大版图的方法只有一个,不能与任何一个国家面对面的打,而是绕过去攻击敌方的每一个城市,只有占了他们的城市,他们的经济才会停下来,战线才会吃紧,当然这样也会让你的城市旁边的部队吸引了大量的敌人,不是一个两个,而是十个八个不同的部队,这种是最难搞的,所以你得最好毁灭者的身份,(核弹)虽然不好、不讲武德、没有人性、但是这是战争,如果你不发射核弹的话,你的部队就得死,但是实在没办法的情况下我才会发动核弹,一颗接着一颗,而盟军却用我给的钱在乱招兵买钢铁,所以这个战法讲的就是佯攻而不是进攻,进攻不是让佯攻部队进攻,而是让佯攻部队做个样子,绕佯攻部队和敌军部队让他们继续打,你派其他部队绕过去打敌军城市,一直用这种战法打,保证你有钱还有科技啥的,还可以给盟军大量钱和科技,
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游戏时长 2 分钟
我个人有一个快速战法,虽然有点危险,但是不至于到达70-80回合,最多40-50回合想推直接,不想推就让他们继续多活几十个回合,
战法:选离罗马帝国远的城市,这叫:猥琐发育,坐景观天、整军蓄锐、一破千军、见谁打谁、地盘都属于我的,谁抢我一个城市就是与我为敌。(跑题了😑)只要离罗马城市远的地盘都可以与罗马打,任何一个,因为如果你要是选罗马近的城市,会被罗马消耗至死,10个回合都不一定可以拿下罗马的三个城市,所以有这回合还不如吞并旁边的帝国,壮大自己,当然地盘太大,收入也高,但是你们有没有想过,你面对面的不是罗马一个,而是罗马背后的其他帝国,就算你灭了罗马,你也是大残,苟延残喘,无力在派兵驻守,只可以一退在退,你只要退,其他帝国上,这时你的地盘相当于帮他们打的,也就是说,你是在帮他们消灭了最强大的帝国罗马军团,而你却无力在派兵守护自己打下来的江山,遇到这样的局面时千万千万不能推,
(记住我们是中国人,人在城在)就算是死也要守住每一座城市,等待援军,
这种死法虽然是白死和白白牺牲而已,但是却可以拖住其他帝国的前进,你还有额外收入,当然你的江山没有丢掉,而你却感觉到无力在抵抗时,你看看你的背后援军还有2-3个回合而已,所以一但打败罗马千万不能退,(死守城市)保证自己有超高收入,
现在说一下为什么守不住,那是因为你兵力太过于分散,而且都是不到3格血的兵力,所以你第一反应打不过就叫兵,那你就错了,如果是近距离派兵,其他帝国就会绕过去,不会和你正面攻击,而你只会被他们牵着鼻子走,他们要是绕过去,你大后方就危险了,因为你根本就无法支援大后方,所以你得出大后方派兵,这样做是因为支援前线部队都可以消灭偷袭者,这样以低人口获得高收入还可以帮助前线部队的推进,而电脑也不过派大量部队偷袭大后方,而这时你的其他帝国应该也到你的前线部队这里了,这时你不需要进攻,你要是进攻了,那就是帮其他帝国打的江山,而你只需要坐等援军,如果你不等援军也可以,那你进攻的意义在哪里,你是帮其他帝国打还是帮你自己打,虽然有点不地道,可是这种战争,战争没有任何道理可讲,(只有成王败寇)所以你派你的前线部队进攻只能是白白牺牲,而别人只需要等你打下来就可以了,他们在进攻,因为你这个时候你的前线部队等级已经很高了,相当于老兵打新兵一样,所以其他帝国的兵力当然打不过你,但是你会牺牲所以的精英部队,留着这些精英部队上你的盟友帝国发动进攻扩大版图,虽然不太好,也给你增加了难度,但是你拥有的却是一个完美的地版图,而在你发动战争的那一刻,你就要做好近距离做战的准备,因为你援军未到,因为你是在大后方派兵所以没那么快,所以你得把近距离的兵力拉上去送死,老兵负责击杀,这样可以大副推快地版图和消灭其他帝国,当然你要是有将最好的,没将了靠老兵击杀,
援军会在你消灭的第一个帝国时到底,这时也就是40多回合了,距离50多回合差不多了,因为已经无人可以抵御你的部队了,你就可以有两个选择,要么直接推了其他帝国,要么让其他帝国多活几个回合,
这些战法都是玩出来的,保证管用,记住不要离罗马太近,如果要是在非洲罗马还可以解决,中间的罗马不好打,
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游戏时长 236 小时
桃桃汽水跟你说一下几个问题。希望你们可以更新一下。
1 外交成功率提高,给金币可以增加成功率。不是一直给哪一种,是给多少金币就可能成功率。从这个游戏有破解版到玩正版开始到现在我都没看见过你们更新外交这个部分也没注意到过,前期无法外交我能理解因为金币不够。中期了还无法外交。我还可以理解可能是给的钱不够。后期了我有钱和粮草还有士兵了,可以外交了,我后期这么强了,干嘛跟这些电脑外交,直接干这些电脑,谁不服就打谁。所以说前期和中期都无法外交。我前期给个五万黄金还有另送一个7级宝物还有20万粮草。够不够外交。但是给了连百分之一的达不到。是我给少了吗?这可是拿我士兵生命换来的,这让我很生气💢外交到底可不可以外交。我不靠修改也没修改什么,就正常打困难模式。就是外交这个有很大很大的一个问题,你们知不知道外交有多好玩,我为什么这么看重外交,外交可以联盟二个打一个或者几个打一个同时出兵,但是根本还可以借着外交名义《联盟》让电脑不打你。但是这个外交根本不可以,所以后期没人愿意跟电脑联盟,因为后期了电脑就是个怕死鬼,怕第一个先死,就不在敢乱进攻。而他们不进攻,我主进攻的话我虽然拿下了城市,但是失去了游戏的意义,因为电脑后期根本打不过我。就因为他们不打,我又不敢乱打,就这样失去了游戏的意义。所以外交方面进快更新。
2 内政方面我认为可以更新一下,因为对我来说现在这个版本金币还有粮草已经可以了,但是主要的是消耗太快了。而不是玩家们觉得搞不起钱还有粮草。他们只是没注意到细节每个月的消耗程度。疯狂招兵买马还有招人谁不会。而对于我来说我一年可以收10万粮草以上++。金币三万以上++。但是消耗太快了。我一边防御电脑一边搞钱搞粮草。我也想招人呐,可是我如何一个武将离开一个月或者两个月以上电脑随时可能过来打我,虽然不要小看如何一个武将,每一个武将都有利用价值的,不图他们能力如何,就图他们能干什么能带多少士兵。我只看这两个。因为前期有能力的都比较难招而且还不是在你附近。所以没攻破一个城就要送钱还有粮草过去,但是在主城的士兵他们可消耗得不比外面的少。
3 每个城门还要分左西右东上南下北吗?为什么两个城上面都有防御措施。另外两个没有。你知道前期靠什么来防御吗,靠弓箭手啊。弓箭手没了在多近战士兵也要看武将能力值。所以这个也要更新一下,
4 可以触发三国演义的剧情和弹出一个动画画面告诉玩玩家历史,这样竟可以学习中国文化还可以让玩家感觉这还不错还有剧情喔。不过想触发剧情要有一点难度的,要谁和谁联盟就和触发剧情,把谁招过来在把谁招过来就和触发一定剧情而且可以提高内政值或者士兵等等。
5 可不可以出现一起可以让玩家赚钱的事件。宝物就不说了,这个前期没几个玩家可以拿到的都要等到中期,中期了这个宝物对玩家来说没多大用了,因为电脑都送过来了,还打这个干嘛,浪费时间。
6 野战可以不可以换一下地图,不要老是这些花花草草的,来一些可以抢占一定的有力位置地图,还有在比如:在沙漠打双方遇到沙尘暴都会有所伤害,可以在马超那边就有因为那边是有沙最多的地方还有一片草原,在辽阔的草原容易触发一定的天气伤害。比如闪电或者火灾。在南方《孙策》这边容易出现海啸等问题伤及百姓还有内政。还有海盗也会出现由那些打散了的士兵形成海盗。等等问题。
这些问题希望你可以更新。这些问题都很实际的,不相信你自己上游戏看看我说的有没有这种问题。希望三国汉末霸业越做越好,技能不在于多少。在于游戏的快乐☞还有惊喜☞还有挑战性☞还有不服输的心理等等问题,