电脑上面玩了100小时的来客观评价一下。
这个“战棋+卡牌”的游戏类型其实我一直挺期待的,所以当时在steam上面发现这款游戏,第一周就就玩了30小时。
这游戏有几个我个人认为比较严重的问题
①三个角色共用费用,烧牌攒费导致三个角色必有一个纯工具人,削弱了阵容搭配的乐趣
②移动的机制比较迷,既可以用移动牌移动,也可以烧牌移动,其实在非核心玩法的地方完全没必要搞这么复杂的
③没有倾泻牌库的流畅感,一方面是因为缺少简单易懂的套路,另一方面是因为烧牌同时和费用、移动、叠甲挂钩,所以回合开始的时候一时半会很难确定要怎么打,通常都要思考很久
④套路不太容易成型,删卡(加卡)同时和武器、升级、休息有关联
其实总结一下,就一个最核心的问题,不同的游戏机制之间,互相影响的太严重了,导致整个游戏在一些并不需要有深度的地方弄的很复杂,不够简明。
比如移动,完全可以改成每个角色每回合可以移动2格,没有必要单独弄一个移动卡(战士冲锋这种带位移的伤害牌不算)
比如费用,三个角色费用独立开,每回合每人2-3费,这样三个角色都可以发挥作用
比如武器装备,变成只提供特效,不提供卡牌,有些武器装备带的牌完全就是污染卡池
游戏不是机制越复杂越好,而是在一个简明的基础之上能有很多变化,希望这个游戏可以慢慢更新,以后变成比肩杀戮尖塔的作品