孤獨旅客0710 心渊梦境 的评价

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孤獨旅客0710
修改于
2024/4/12
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可玩性运营服务画面音乐
购买情况
已购买
设备
Vivo S15e
2024.04.12
这两次更新,之前给的两个建议四向键移动和按键范围,烛龙都有所改动。前者增加了固定摇杆,虽然算是伪四向但至少也有参照,并且点按就能移动;后者则是通过按住的时候添加光圈来提示按动的范围,手感上确实有所提升。其它的缺点部分涉及到游戏的核心设计了可能较难甚至不能改动可以理解,但光这两点写在最前面的建议得到了反馈,真的改到自己心坎了。冲这态度,我愿意再加一星。(ps.最近玩的时间不多断断续续的,而且分手机和平板两个设备玩也没完全记录时长,所以就不露时长啦,但04.09的这次更新确实值得我再来追评一下,下次通关再来整评。)
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2024.03.31
#两点建议写在前面:
1.增加四向键移动,我真的很不适应摇杆玩平台类游戏,汗手真的很难受,别人解锁二段跳舒服起来了,我解锁二段跳舒服起来了(m属性大爆发),对汗手玩家好点QAQ;
2.按键范围,真没必要在外面再多设一个圈但我范围,有按键调节大小就够了,闪避和重攻击老误触我也是服了QAQ。
#初步印象:
这游戏手机上我预约了四年了吧,大一预约的,大三上的Steam但我选择了老头环,现在都在找工作了,终于出了。
怎么说呢,这游戏,总有种似曾相识的感觉。首先声明我是没玩过本作的PC端的,所以此评价仅限手游端;而且类银河恶魔城这类的我就玩过三个,一个硬核一点的空洞骑士,一个偏肉鸽更多的死亡细胞,一个刷子类的小骨英雄杀手。而这游戏恰巧都有这仨的影子,比如空洞骑士里的吉欧石头、二段跳的翅膀、大树对应的传送车站和小树对应的椅子临时存档、从另一侧打木桩才能开的捷径,以及关于跳跃的一系列设计和操作;或者死亡细胞里的主副武器的设定,以及震地下蹲冲刺等途径的解锁;亦或者是小骨的技能等等。
但你问我好玩吗,我觉得还是挺上头的,你可以说它缝,但你……也可以说不好玩,看个人喜好,但我倒是觉得挺好玩的(游戏时长证明一切……其实昨天下午下的,一连打了几个小时,今天上午睡醒又打了两个小时就出门了,两个档一个普通推地图地毯式搜索给另一个进阶档做攻略,绝对不止显示的十个小时,因为我进阶档就有六个小时,普通档还不止),目前普通档解锁了二段跳,除了一些我可能比较菜跳不上去或者需要更多能力才能去到的地方,目前已经基本收集完了瀑布以前的几乎所有的物品。
#剧情(瀑布之前剧情可能有剧透,除此之外无妨,选看):
其实很老套,类似王子救公主,这里是女主找回老师的灵魂,但似乎有反转,神秘少女叮嘱女主提防和女主穿着相同的人,有可能女主所在的组织也有不为人知的秘密?当然我所了解的也到此为止。
#优缺点(当然当然仅限一个玩过并且喜欢恶魔城类型游戏的新人对本作手游端的评价,和PC无关,且十分滴主观)。
#优点:
1.玩法和地图设计还是有用心的。比如心渊的武器流派加点的创新(虽少但全),走了很久找不到树突然发现回到了以前的树的惊喜感(真的有种魂一篝火祭祀场的感觉),关于下劈的手游端简化(其实可以看得出来,因为↓+A的动作和踢的动作以及效果都一样),还有一些特殊的小怪设计(印象深刻的假弹力蘑菇怪,整得我现在看到地上的蘑菇都得劈几下,不知道后面有没类似比较新颖的怪)。这些设计,真的让我在恶魔城这类,其实算是比较格式的玩法里面,看到了属于这个游戏的独特之处;
2.地图是真的大!!绝对不愁没地方刷的,这点和大多数人的评价一致,真正的量大管饱,特别是瀑布图,我现在应该找到了可以通往四个地图的出入口,而且瀑布本身的体量就非常大了(跳跃教程图,如果对跳劈不熟练还想收集物品的话,那绝对是新手期卡时长最长的一张图了,而且到这里想必也都四小时以上了吧,退款不得.jpg),听说后面的地图体量会越来越大,加之不断开发出来的新能力,真算是很耐玩了(所以18块还挺值的,退款没必要了,滑稽.jpg);
3.画面美术:啊!这光!!啊!这水!!
音乐:啊!这钢琴!!啊!这小提琴!!
配音:啊!这主角声线好温柔!!啊!这跟班声线好可爱!!
咳咳,正经一点来讲,画面还是过得去的,虽然手游画面比较糊,但彩虹原野草原的广阔、安息之路白花的庄重、翡翠瀑布自然的气息,这些场景第一次闯进屏幕映入眼帘带给人的视觉冲击还是有的,而配乐也是十分贴合每个地图的环境,代入感还是很足的。而剧情里女主的形象以及配音……很不错♡.♡高马尾,声线偏沉稳的,就喜欢御点的,戳我XP♡.♡(滑稽.jpg)。
缺点:
1.同开头建议,但不全归为缺点,只能说我体质不行QAQ,写在前面是为了如果可以的话,能第一时间看到这个反馈,和游戏玩法无关,应该属于特殊需求了;
2.树(存档点)的位置设置。其实一开始我是没多少感觉的,有几个大树的位置真的给我眼前一亮的感觉,比如安息之路的不断深入竟然能回到安息小镇的地下通道,翡翠瀑布的底层竟然能通到安息之路,等等。后来我发现,这其实是地图的设计而非存档点的设计。我承认这地图真的四通八达,但存档点的设置确实是把这么好的地图设计浪费了。现在重新看之前玩的几张图,基本上就是大树放在几乎正中间的位置,然后偏远一个地方放一棵小树。设想一下如果在翡翠瀑布底层通往安息之路的通道上设置一棵大树,那将是多么精彩的一笔。但,就是这么一个图必须一个大树一个小树的设定,有点白瞎了这么庞大且设计巧妙的地图了;
3.虽然昨天火速更新并且增加了画面调节功能,但……好像没啥区别诶,似乎……画面越高锐化越重?个人感觉反而是低画面比较有抗锯齿的感觉,而且调节画面也改变不了画面的糊。不过可能因为我像素类游戏玩的比较多,我可能倒也无所谓吧,虽然不知道端游怎么样,至少手游目前是一种印象派油画的感觉,但画面清晰度的问题还是没得到解决呢;
4.地图标记UI我觉得还是比较不方便的,主要是地图缩放移动和地图标记的互动逻辑是比较割裂的,前者是手指拖动中心光标定位,但选择标记后又变成了指哪标哪的互动逻辑,而手机屏幕大小也是决定了指哪标哪的互动逻辑下精确度并不是很高,这就导致后者的互动逻辑可以说是可有可无,但一次误触就让人十分难受,喜欢中心定位的比如我,就还要叉掉后重新中心定位标记。而且中心标记还带吸附效果,比如我想标记两个位置,他们可能在一个比较厚的墙体的两侧,一个是我够不到的宝箱一个是我够不到的光点,我就需要标记两个图标在这墙两侧,来提醒我后面回来既要从墙这侧探也要从墙那侧探。但吸附效果就导致我很难在比较近的距离同时标记两个标记点,每次吸附导致我不仅没有标到点,反而把之前标的点给撤了。所以这类我都隔了一点距离标在所在房间区块的偏一点的位置,十分滴不精确。
#总体评价
讲真的,类银河恶魔城的游戏,或者说宽泛一点就是平台跳跃类的游戏,手游真的很少,之前合我胃口的也似乎只找到了艾希和九黎。而这个游戏确实感觉还是挺不错的(抛开最大的存档点设置问题不谈),前期虽然有点坐牢但可能有空洞和小骨的磨炼也基本见怪不怪了,抛开国产的标签来讲也算是一个合格的作品,而且目前这个体量的耐玩程度来看,首发18元确实属于高性价比了(上一次觉得值回票价的还是艾希,再上次是帕斯卡契约)。但,这游戏还是属于低开高走的,进阶难度下前期推图怪物灵活性碰撞伤害以及死亡丢失经验值的设定对于什么技能都没学的主角来讲真的是坐牢,但后面地图的四通八达以及解锁下铲和二段跳等后像后主角灵活性质的飞跃将带领你找到这游戏的乐趣。所以,不太适合只想刷着爽的短期玩家,更适合长期想钻研通关的玩家(特别m属性大爆发的硬核玩家以及收集癖晚期患者……坏了,除了硬核,我全占了,滑稽.jpg)。
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