游戏本身还是不错的,但是有堪称灾难级别的操作手感和ai导致了职业之间的显著优劣。
这个操作手感,主要是不能越过队友走路,导致脆皮法师几乎活不了,像找个地方藏脆皮也不好藏,得三个人围。点了移动还要再点攻击,这设计我实在难以理解,操作手感稀烂。
然后ai方面选法师会往怪堆里送,甚至连难度4挂机也会死掉让人摸不着头脑。
又因为能选难度,别人我不知道,我反正难度4从头开到尾直接挂机,收益稳定
我觉得就挂机安逸度方面,一战士两圣骑一牧师最安逸。缺输出上盗贼换牧师就完了,伤害不够,多段debuff来凑。
三个近战都能平a晕人还有扇形范围攻击。
然后难度选择方面我觉得还是不能太自由,不然那肯定都选低难度刷刷刷到小毕业,再换个难度刷刷刷到中毕业,再换难度刷刷刷到大毕业。肉鸽游戏不能是这样的。
技能选择方面有平a选平a,有debuff选debuff,因为收益就是高,这多少有点不太合理的感觉。
什么流血中毒地火,神契碎冰。伤害我真看不懂。
反正只要带个2个圣骑加1牧师就挂机肯定死不掉了。如果因为输出过不去就下牧师上盗贼,又有隐身又有闪避,输出高还死不了。
再说说敌人不合理的地方,火精灵合体后还能再动,这显然不应该再动吧,一张图8个火精灵,每个火精灵都是合体后摸你一下,伤害高的看不懂,地面还有地火,满血被这样连招连到死。
最重要的地方是加强手感,简化不必要的额外操作