St.Jimmy
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成就党
180
玩过游戏
9
购买游戏
4143小时
游戏时长
122
游戏成就
玩过
总体而言还行,中规中矩的肉鸽射击游戏,有一点难度但不算很高,难度全看藏品质量,自带藏品进门虽然需要抽卡但也还算不错的设计
但有的设计真的不能理解,比如武器说明的问题,收藏品说明要特定角色或天眼能看到算游戏机制我忍了,这么多把武器而且又不是啥刀枪棍棒的冷兵器一眼就能看出来,不拿起来开几枪根本不知道是啥玩意,附带的武器说明大多宛如谜语人就写一句无关紧要的废话,说了跟没说一样,每次都要猜这是什么武器,非要人背武器名字
我觉得这是个快节奏游戏,关卡上也显示通关时间说明也鼓励玩家速通,并且藏品强的时候几乎是进门就能秒杀所有小怪也确实比较爽,但是捡金币是极大拖慢了游戏节奏,带的爆米花每个房间打完金币都飞到犄角嘎达去,本来还算爽快的游戏体验还得慢慢悠悠的去捡金币,红心护甲装备什么的捡的频率不算很高让人捡也确实合理,金币捡的让人心烦,每个房间打完都要给人扫地板,直接金币进背包有什么不好的吗
宠物里面那个猫,我真心的不理解把红心变成霉心让自己掉血有什么意义,是为了压血线和受伤状态吗?我随便找个地刺还是什么东西自己扎一下不完了,没看出这宠物有啥正面效果,还是说就是纯粹给玩家添堵增加难度?就算变成霉心让自己掉血压血线吧,起码应该有个保底血线,一丝血吃霉心不该直接去世吧。并且这个宠物系统我也决定不了我拿什么宠物不要什么宠物,随机的蛋孵化完了就塞身上了,还不能像是有负面效果的收藏品我可以选择记住不拿,把这宠物送掉我还真不知道怎么送,感觉让宠物死比一整局不吃血过关还难
自动售货机的礼物盒为什么会出现在售货机头顶上而不是掉地上,往上跳摸不着就算我没拿到跳跃能力和飞行能力吧,如果售货机上面有地板礼物盒明目张胆的穿模进墙里怎么都摸不到只能说十金币打水漂了
总之这些问题让人玩的感觉不是很舒服,一些没必要的问题让游戏玩的缺乏爽快的感觉,不过这些问题我觉得都是可以修改的,给个三星观望
玩过
游戏时长 152 小时
因为我是玩战士的所以我很满意😅,但需要改进的方面很多,现在确实平衡性不太行
故障协议我觉得也还不错,只混全奖励不看攻略也都不难,少前秃子洞可比这玩意折磨太多了,那才是真坐大牢,但是故障协议没啥冲分的欲望,因为冲又没那种分段排名奖励
现在感觉最大问题还是函数,作为roguelike而且还是自走棋我认为应该函数多有些泛用性和不同职业套装间的配合,比如流血或者冰冻可以让其他职业也能上这个buff或者从中获得更显著的收益,但现在职业间就函数而言还是很孤立
射手函数太抽象了,增伤那个四件套才能持续,整的像砍了一半凑满才给你原来的加成,冰箭现在完全就是浪费抽奖机会
特种,自走棋里最好用的永远是全队都能恰的效果,特种我觉得应该有函数只要一个特种就能让全队在debuff或buff方面有不错的收益,类似少前手枪的感觉。但是特种的函数和技能很多都是给某一个人或某一个怪加buff而且不强,收益属实太低了,我感觉特种除了安其拉基本隐身,大部分技能buff都可有可无,因为很难通过函数加强buff的效用,技能和函数都凑不到一块去,也没有什么无可替代的特性。不管是战士队或者射手队放特种进去很大程度上是在浪费位置,组特种队比起另外两个又不是很厉害而且前期没函数又很难熬,特种整个职业现在很难进主流玩法
已经到底了