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独家记忆
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万花丛中过
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6000+ 小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 38.9 小时
9-15,今天拿下了岛屿,并且有了第一架钢琴!
青菜萝卜,各有所爱。大家觉得不好玩就踩我,或者评论区反驳我好了。
但我个人真的觉得很有趣,有时间我就继续更新评论写下来我的快乐之处吧,我想,哪怕只有一个人get到我的快乐也是好的。(看到自己喜欢的游戏评分很低真的挺伤心的,我没想到有那么多人的和我想法完全不同甚至get不到我的快乐,无法分享自己的喜悦,有时候感觉挺孤单的,但好在游戏里的骑士团,和大家相处的非常愉快,一起努力拿下岛屿真的很开心)
分割线
画风和猫确实很可爱,这是我一开始玩下去的动力。
然后慢慢玩下去后跳出来的限时礼包挺便宜的,说实话对于已经工作收入稳定的来说,氪金这种不贵的礼包挺舒服的,而且可以助战**和拿奖励。
不过感觉氪金礼包的道具也基本可以慢慢攒,不是必须氪金,集市的银花也有各种途径获取,比起其他手游来说,我感觉好一点,因为其他游戏那是真的保持一直充钱,氪金道具没有其他途径获取。
然后是PVP方面,目前PVP基本上没有靠战斗力欺负人的活动,也就是说氪佬基本上都是带人其他打副本,我其实挺讨厌那种氪佬直接无脑秒杀其他玩家拿最高奖励的活动,这个游戏目前的活动都是一些需要人数和合作的趣味游戏,整体氛围感觉挺温馨的。
所以整体来说其实我挺喜欢这个游戏的。
还有意外之喜就是我抽到了红猫。
其他就是家园和工匠,修理公会熔炉制作工具,工匠的存在感不少,而且都是为了集体利益,怎么说呢,我很喜欢这种做贡献,和大家一起努力一起合作的氛围。
玩的很开心,蛮久没有玩这么温馨的mmorpg了,以前玩的一些rpg,基本上都是一些靠战斗力虐杀的PVP,越打越委屈,越打越气。
期待
玩过
游戏时长 60.6 小时
我觉得这个游戏真的完美满足仓鼠党和性子急的人。
类似的游戏做成了弱联网游戏,强行拉长了发育时间,有的时候甚至就和网游一样,每天做的事情有限,新玩家永远追不上老玩家。
但是这个游戏由于机制原因,并不存在这个情况,因为天数是可以谁的,材料是可以无限肝的。
而且所有存档的内容都是独立的,但是却又鼓励你不断的开新档,因为结档可以有生存点,而生存点又可以升天赋。
并且由于存档都是一次性的原因,官方哪怕送的东西非常大方也是没关系的,因为你开新存档还是要再买,但我认为这简直是一个天才般的机制设计,并且对官方和玩家都有好处,官方并不会因为大方没钱赚,我们也不会因此玩的难受。
这样玩起来真的很爽。兑换码送的背包比信用点买的还好,送的车自己玩几千天也不一定有
长期基础福利方面,签到有50信用,领取活跃点也有50和200信用,这些都可以攒起来买一些基础包或者avg。最重要的是,只要签到就行,不用上班。
而游戏里的“每日任务”,除了肯特新城以外,都是按照游戏时间刷新的,这就意味着只要我想,我可以肝到天荒地老。
而资源方面,收集点是可以无限搜索的,资源是可以无限收集的,也没有任何限制。如果一定说有一个限制,那就是不要被丧尸打死或饿死或者各种原因死去,但是这种死去都是自身原因,也符合末日设定,并没有恶心人的设定。
除此之外,可能就是这些玩法重复太久后,会有厌倦而又没有新的玩法,但是就这游戏的本身机制而言,已经是天才般的设定了,真的,非常好的游戏。
总结我喜欢这个游戏的原因:这个游戏解决了我多年来玩游戏一些难受之处,
一,想玩一款手机游戏,不完全单机,但又希望可以无限肝,不要有每日限制。
二,哪怕是弱联网,每日任务像上班,今天空不能肝明天的任务,明天忙又不能留到后天做
三,必须充钱,不冲就拿不到很多东西(个人认为这个游戏信用点真的不算难攒)
四,官方福利,这个游戏的兑换码直接碾压商场道具(虽然换个档就没了,但爽点拉满)
玩过
游戏时长 357 小时
回到召唤与合成的时候,钻石契约已经累计了13万,上一次回来,累计了大概是几万,很快就用完了。
这一次回来,一共86万钻石,到现在也没有用完。
第一次收到2680的邮件的时候,激动给好朋友发邮件,说,你看这游戏好大方啊。
(可能是)最后一次收到10万的邮件的时候,我难过的发给我的女朋友说,累计了86万钻石,一直抽都抽不完。
她问道,这是什么游戏?
一款消消乐游戏,我说道。突然有些词穷,好似没有办法用简单的几句话介绍它,因为它真的挺有趣,并且也不只是消消乐那么简单。
但是她说,我大概知道怎么玩了。
其实没什么大不了的,燃灯1号这样说过。
嗯,没什么大不了的,我也突然这样觉得。
第一次玩召唤与合成的时候,是看着燃灯向我秀恩爱,我并不难过,我喜欢吃狗粮。
最后一次玩召唤与合成的时候,我也有对象了,但是我还是挺喜欢,看燃灯秀恩爱。
燃灯的家人遇到了一些悲伤的结局,我也是,我的奶奶,已经在病床上躺了好几个月。她已经90多岁了,(突然意识到,我已经开始忙到她具体几岁,我都不记得了,事情会越来越多,而我的记忆也越来越差,我会忘记好多好多东西,甚至有一天忘了召唤与合成,但是如果重新打开taptap,又会想起它,我越来越依赖备忘录了)
其实我并不觉得我一定像极了燃灯,而是大家都在面对各种各样的事情,然后都有过快乐,悲伤,然后在年末画上句号开始新的一年。
最近我不再刻意完成所有的任务,而是尽量只玩自己想玩的部分,现实里开始学习打排球。
网瘾没有那么重了,电脑甚至懒得去修,英雄联盟陪我了更久的时候,突然就和他说再见,但至少随时可以回去。
4月1号的时间,就和召唤与合成正式说再见,这没什么,但又不太一样,毕竟,这一次是真的再见了。
玩过
游戏时长 11.3 小时
快乐是相对而言的。
一开始的时候,对于这种自动战斗的画面,可能还有新鲜感,或者觉得很爽,可是慢慢玩久了,一次又一次,甚至是外传那种连银币都没有的战斗越来越多,就会倍感折磨。
如果专心致志的玩这这个游戏,而且每天玩的时间以小时计,我觉得快乐的收益甚至是直线下滑的。
日常有扫荡,点击一下就可以获得丰富的奖励,投入远小于收益,而主线和外传,要么打不过,要么就是无止境的小关推推推,简单无脑。
另外需要操作的地方,也是几率性赌脸,可能你需要成百上千的尝试,才能成功,转眼一个难得的下午时光便已挥霍。
其实生活里想要获得成功也是一样的,需要付出百倍的努力,可是问题就在于,这个游戏付出了百倍努力,获得的也仅仅是通过了主线关卡,他可能在你未来几天后就可以轻松通关。
有的时候我们应该放下急躁的心情去做一些更有趣或者有意义的事情,然后挂机几天就可以更轻松的过关。
我觉得对于有充分时间玩游戏的人来说,地下城堡3不应该成为他的主要游戏,而是一个偶尔上线的收菜游戏。
而对于只有碎片时间需要待命的人来说,几乎的确是正好贴合作者的设计初衷的,因为这个游戏无论处于怎么样的战斗里,他都可以放心退出游戏。
最近喜欢上了打排球,我发现排球真的是每时每刻都在享受快乐,所以玩游戏的时候,那些单纯看着战斗不需要操作的时间里,我突然觉得,我是被游戏玩了。
当你想要通过某个关卡,获得某个东西的时候,不是通过自己的(操作)努力,而是通过看一场又一场你不感兴趣的漫长战斗来获得不成正比的结果,实在是折磨。
当角度不同的时候看待一款游戏的心态就会改变。但是曾经的我一直想不明白,为什么有的时候,我玩了那么久的游戏,却毫不满足,导致熬夜继续肝。
我把这一切都责怪于自控力,现在看来是不讲道理的。因为当你去做自己热爱的事情的时候应该是相当满足的,但我玩游戏的时候,我觉得我不是满足,而是不甘心,烦闷,所以才想要继续。
在获得成果之前,付出了多余成果的努力,而日常任务又让我们只要点点点就可以获得小于努力的收获,这些巧妙的设计让我沉迷其中无法自拔,痛苦并快乐着。
当有一天你有了其他热爱的事情,也许你也会和我有一样的感概,虽不遗憾后悔玩过十几年的游戏时光,但如果可以,最好那十几年光阴不是游戏而是现实。
玩过
游戏时长 294 小时
看到好多差评,突然觉得自己已经老了。思维已经不在一个频率。
对于我来说,坎公骑冠剑的难度刚刚好,实在打不过的地方可以通过时间积累的练度降低难度。
主线剧情非常好玩,解谜比较搞怪,有的时候需要看攻略,但也乐在其中,玩久了其实也就知道它的尿性了,很多地方都可以解出来。
对于上班党来说,其实氪金增加练度或者说加快养成也没什么,玩的时间比较少,只要弄获得快乐就好。
不过感觉标价好像是要贵一点,记得以前很多游戏都是30的月卡,礼包是6元起步,再到大氪礼包。
抽卡方面我一直都是亚洲人,新up40发就船长土花全齐,而武器是300盒子开的,船长武器可以换,但我选择参考千里眼给人权先预备,晚点根据抽到的内容再做打算。
养成的路其实非常非常长,不过我已经习惯了。
好多人吐槽每个角色需要的资源太多太多。
满级才是开始,或者享受成长,这都是一种快乐,心态不同,感受就会不同。
目前的玩法其实不太多,但是每天下班打开游戏就听到钉宫的声音,然后收一下爱心,清一清体力,打打pvp,然后看看自己的角色,期待一下下次的公会战,自动战斗的时候还可以打开世界聊天频道,与我而言,这个夜晚足够快乐。
其实玩过很多游戏,有你们提到过更好的游戏,或者一些神作的单机。
但是单机通过剩下的是空虚,而其他游戏又觉得好像太累了。
偏偏带有一点点操作又搞怪像素游戏,刚好打动了我。