KBA丶sad对 活下去 的评价
我觉得这个游戏真的完美满足仓鼠党和性子急的人。
类似的游戏做成了弱联网游戏,强行拉长了发育时间,有的时候甚至就和网游一样,每天做的事情有限,新玩家永远追不上老玩家。
但是这个游戏由于机制原因,并不存在这个情况,因为天数是可以谁的,材料是可以无限肝的。
而且所有存档的内容都是独立的,但是却又鼓励你不断的开新档,因为结档可以有生存点,而生存点又可以升天赋。
并且由于存档都是一次性的原因,官方哪怕送的东西非常大方也是没关系的,因为你开新存档还是要再买,但我认为这简直是一个天才般的机制设计,并且对官方和玩家都有好处,官方并不会因为大方没钱赚,我们也不会因此玩的难受。
这样玩起来真的很爽。兑换码送的背包比信用点买的还好,送的车自己玩几千天也不一定有
长期基础福利方面,签到有50信用,领取活跃点也有50和200信用,这些都可以攒起来买一些基础包或者avg。最重要的是,只要签到就行,不用上班。
而游戏里的“每日任务”,除了肯特新城以外,都是按照游戏时间刷新的,这就意味着只要我想,我可以肝到天荒地老。
而资源方面,收集点是可以无限搜索的,资源是可以无限收集的,也没有任何限制。如果一定说有一个限制,那就是不要被丧尸打死或饿死或者各种原因死去,但是这种死去都是自身原因,也符合末日设定,并没有恶心人的设定。
除此之外,可能就是这些玩法重复太久后,会有厌倦而又没有新的玩法,但是就这游戏的本身机制而言,已经是天才般的设定了,真的,非常好的游戏。
总结我喜欢这个游戏的原因:这个游戏解决了我多年来玩游戏一些难受之处,
一,想玩一款手机游戏,不完全单机,但又希望可以无限肝,不要有每日限制。
二,哪怕是弱联网,每日任务像上班,今天空不能肝明天的任务,明天忙又不能留到后天做
三,必须充钱,不冲就拿不到很多东西(个人认为这个游戏信用点真的不算难攒)
四,官方福利,这个游戏的兑换码直接碾压商场道具(虽然换个档就没了,但爽点拉满)
类似的游戏做成了弱联网游戏,强行拉长了发育时间,有的时候甚至就和网游一样,每天做的事情有限,新玩家永远追不上老玩家。
但是这个游戏由于机制原因,并不存在这个情况,因为天数是可以谁的,材料是可以无限肝的。
而且所有存档的内容都是独立的,但是却又鼓励你不断的开新档,因为结档可以有生存点,而生存点又可以升天赋。
并且由于存档都是一次性的原因,官方哪怕送的东西非常大方也是没关系的,因为你开新存档还是要再买,但我认为这简直是一个天才般的机制设计,并且对官方和玩家都有好处,官方并不会因为大方没钱赚,我们也不会因此玩的难受。
这样玩起来真的很爽。兑换码送的背包比信用点买的还好,送的车自己玩几千天也不一定有
长期基础福利方面,签到有50信用,领取活跃点也有50和200信用,这些都可以攒起来买一些基础包或者avg。最重要的是,只要签到就行,不用上班。
而游戏里的“每日任务”,除了肯特新城以外,都是按照游戏时间刷新的,这就意味着只要我想,我可以肝到天荒地老。
而资源方面,收集点是可以无限搜索的,资源是可以无限收集的,也没有任何限制。如果一定说有一个限制,那就是不要被丧尸打死或饿死或者各种原因死去,但是这种死去都是自身原因,也符合末日设定,并没有恶心人的设定。
除此之外,可能就是这些玩法重复太久后,会有厌倦而又没有新的玩法,但是就这游戏的本身机制而言,已经是天才般的设定了,真的,非常好的游戏。
总结我喜欢这个游戏的原因:这个游戏解决了我多年来玩游戏一些难受之处,
一,想玩一款手机游戏,不完全单机,但又希望可以无限肝,不要有每日限制。
二,哪怕是弱联网,每日任务像上班,今天空不能肝明天的任务,明天忙又不能留到后天做
三,必须充钱,不冲就拿不到很多东西(个人认为这个游戏信用点真的不算难攒)
四,官方福利,这个游戏的兑换码直接碾压商场道具(虽然换个档就没了,但爽点拉满)
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