(第四部)全方面,高水准,深层次,多角度,超大型,综合性攻略
因为字数限制,分四篇
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接第三篇
所以介绍一下神族的常规打法
首先是憋憋乐,这是神族最爱干的事,简单粗暴有效。
指挥官技能要带灵蕴采集,没有也没事,不过憋得时间长一点
前期出暗影刀奴和十方,主要看对面出什么。
暗影刀奴克制生物,十方克制机械
如果没有需要特别克制,就10来个暗影刀奴+20来个十方,加上1-2架影鹫,虚鱼,人口保持在30-40之间。
如没什么压力,暗影刀奴甚至可以不出,纯爆25个十方,或者20个,主要看局面压力大不大。
技能点方面,不要用太多,给出去3点就够了。
比如暗影刀奴点到2级,十方点到1级,或者纯十方点到2级。技能点留给马龙。
然后利用灵蕴采集采一波钱,最好卡在快凑够马龙前的几个回合放,因为越往后兵越多,收益越大。
然后有两个选择
一个是直接出马龙,然后无限续,或者憋鲸鱼,因为这两个都需要制空帮助,所以十方价值比刀奴高,这就是为什么十方要多出的原因。这两种憋法有些细微不同,因为马龙便宜一些,在人口25-35的时候就可以开始憋了。但是巨鲸的话,人口可以到40再开始憋。
当然过程中会出现一些突发情况。
先说憋马龙/巨鲸之前,假如局面太崩了。
比如人族的摩托车鸟骑,压到你脸上了,十方扛不住了,可以出搅屎棍。
或者对面鬼狼(现在这种情况不太存在,因为暗影刀奴可以压鬼狼),但是万一对面是首发穿山甲或者秃鹫/蝙蝠骗你出十方,突然转鬼狼的骚套路。或者一些难缠的生物单位,火牛之类的。
这时候可以出轮回金刚过度。
当然这都是局势扛不住的情况下的备用选择,当然局势还行,你也可以这么出,选择不憋马龙。
如果对面是空军打法,要及时调整,出影鹫和电罗汉,不然马龙出了也是送。
再说出了马龙后,如果对面出了太多防空单位针对你,决战可以转成幼龟,因为马龙是核心,太容易被针对,所以一般都会设置一个转换给他。
如果是神族内战,马龙+盲蟹+电罗汉的组合最佳。
打人族机械流,要在前排补出冰罗汉,另外马龙如果不是被巨神针对太惨,可以不用盲目转幼龟。虽然幼龟有机械加成,不代表实战中,他打机械就比马龙强。
打妖族后期可以在前面补点轮回金刚
十方不要一次性全卖掉,可以每次卖2-3个,然后出一个别的。因为十方后期也是很有作用的,可以补补刀,留在场上有好处,人口满了,就慢慢腾人口,一次性卖几个。
下面说说神族一些特别的套路
1.偷家流
这是神族比较常用的手段,一般是劣势,判断决战打不过,或者对方的兵种在守家方面有漏洞,或者对面的基地很露骨了,自己的兵力可以直接偷掉。这三种情况都很可能会用到偷家。
而且未必一定要决战偷,可以之前的回合就开始偷,每次磨一点基地血,不过那么加强对方的警惕性。
任何兵种都能偷家,操作方法是灵蕴采集(队友的技能也可以)放到对面基地出兵口的另一端旁边开视野,然后放全球部署,兵刷出来后用全境封锁技能(神族无敌罩子),在无敌的期间强拆基地。
比较激进点的有决战把所有兵都卖了,全部换成疾行斧奴(自带隐身)
2.皮皮虾流
前期平稳过度后,大量爆这个兵,不光对生物杀伤力强,中等血量机械比如摩托车也是致命打击,死后底下还会存在一个持续aoe,可以影响到下一波兵,算是一个半娱乐半实用套路。
3.隐身流
因为神族的技能量子推进和昆仑都可以给任何兵种施加隐身buff,所以隐身在神族里是很家常便饭的事,爆隐身单位主要还是偏娱乐,不是正统打法,可以起到突袭的效果,但要用来作为主流打法不够稳。可以在战况焦灼的时候,或者对面钱花光了,又没有反隐意识,突然出几个,打出一定优势,为后期铺路。
4.幻象流
前期爆破阵刀奴和幻象真人,比例大约3:1,推不掉可以转须弥鲨。转换给刀奴,看时机转十方。
可以看出神族的战术基本都是为他的后期准备的,不像人族的战术是可以作为主力的。
神族的战术多数以骚扰牵制为主,比如夹带几个隐形单位,或者出2个电蛟恶心一下对面。主要目的还是为了让对面放缓角度,为自己憋后期争取时间。
当然,神族中期,也有些比较强力的单位,比如盾奴,天师之类的,不过因为神族钱跳的快,他的中期等于别人后期,所以这些中期强力的兵对神族而已其实性价比不高,因为他只要再憋一会,就能直接跳更强的,而这些怪也没能比前期的刀奴和十方优秀到哪去。到决战也是很弱,只能面临被卖掉的命运,出这些不光拖慢自己后期的节奏,也带来不了太大的好处。就拿盾奴来说,攻击和防御确实都很优秀,但两头都很平庸,远远不如刀奴+马龙的性价比。
所以这些中期比较全面强力的兵种,反而在神族卡组中得不到重用,和神族的节奏有关。
那么什么样的兵种适合神族呢,我之前说了一点,就是有牵扯能力的,可以为自己争取时间。
一个是进攻型的,主要是隐刀或者电蛟,可以骚扰对手,让对手降低进攻节奏。
另一个是防守型,就是棍奴和轮回金刚这种,很肉很能抗,可以把对面磨死,也可以为自己争取时间。
防守型的更适合神族,因为像棍奴这种后期能做个肉,轮回金刚更能转冰罗汉
而进攻性的到后期就会很废,当对面针对了你,你又达不到骚扰效果,也不能做肉。
所以防守型的和神族的打法思路更契合。
卡组推荐其实神族是最简单的,他的框架很明确。
基本是暗影刀奴+十方+虚鱼
后期带马龙和巨鲸,可以根据局势走空还是地
制空方面,影鹫+电罗汉+盲蟹。
最后两个位置给棍奴和轮回金刚。
基本上就能做到无死角,陆空均衡,整体平滑了。
转化一个给马龙,转成幼龟
另一个给轮回金刚,转成冰罗汉
当然还有一种带法是不带轮回金刚,带冰罗汉。然后电罗汉转轮回金刚。
我个人认为不如上一种。
因为中期抗压,机械对抗我们已经有棍奴,缺的是防守对面大量爆生物的,所以首发轮回金刚更合适。另外如果冰罗汉是直接出来的,而不是转出来的,比如面对人族,就起不到出其不意的效果,对面如果爆穿甲狗,看到你冰罗汉一个一个出来就会有预警,但是如果你轮回金刚突然转了一波冰罗汉,配合马龙很可以压到对面。
但是这种带法有一个优势,就是电罗汉不会产量过剩,面对妖族时,如果对面先是蝙蝠最后转地面,你可以把电罗汉转成轮回金刚。
综合而言,我倾向于第一种。
因为新版本加强了天眼金刚,所以现在有些卡组会把轮回金刚换成天眼,表现还是相当不错的,特别是他的肉盾能力比轮回强,在面对人族机械化时,天眼+冰罗汉更强,同时如果你走巨鲸流,地面出几个天眼,也能吸收更多伤害。其实道理很简单,天眼更肉。他可以站住,让后面的兵输出,所以从进攻角度,未必比轮回差。
所以我上面提到的轮回金刚某种意义可以换成天眼金刚,不过由于是新版本,适应性各方面还没达到认证,我就不先下结论到底哪个更优秀。
我个人更喜欢轮回金刚,很简单的道理,因为他更有趣,有一定的爆发力,和火牛一样。
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到这里,大概内容就说完了,因为游戏涉及的内容很丰富,不可能全都详细说明,大家还是实际去游戏中体验比较好,不过如果全都看完,应该会有个大致不错的理解了。
最后我再做一个总结,主要说一些细节和心得。说过的就不提了,免得重复。
先总结一下三个种族的优缺点
人族
优点:均衡,全面,节奏平滑,地面防空很强,战术强势,主动进攻能力强。
缺点:后期较其他两族略显疲软且种类单一(清一色机械),空军弱(包括空对空和空对地)
妖族
优点:变化多,套路多,卡池深,空军强大。
缺点:前期防空能力很弱,地面防空很弱,对抗生物能力不足,种类单一(几乎全是生物),前期很弱(有软肋和防守死角,主要是神族隐刀和对空弱导致的,造成妖族卡组的前期兵种组合很别扭)
神族
优点:前期和后期强势,经济好发育快,有一定的反针对能力。
缺点:打法死板容易被针对,中期兵存在感弱,盲蟹造价太高出场太晚
插个小技巧:如果到你出兵回合,你想卖掉一部分兵去换别的,不要全都卖掉,卖到只剩1只。因为如果战场上还有你卖掉的那个兵,如果你全卖掉了,就没科技点了,如果原先是3级,场上的就会变成0级。所以卖的剩一只,这样你就有钱出新兵种。等场上的旧兵死完了,你在把最后一只卖掉,返还的科技点再加给新兵种。
3v3,要注意观察队友,在自己稳压对家的时候,可以帮助队友,出一些针对队友对家的兵种,但是在决战回合前,如果你是三楼,是没有下家的,所以如果你之前的兵种有太多是帮下家(一楼)的,要及时调整。另外妖族的制空很强,有时能清掉2家甚至3家对空。所以如果队友制空很强势,你就不要盲目的出太多防空(你的对家有空军或者马龙的情况下),这样队友地面疲软,你对空过多,地面也打不过。所以要和队友有个协调,注意观察他们的走向,积极的配合。
三个种族的内战怎么打?
人族内战:穿甲狗最强论
很容易理解,人族地对空远远比空对地强,所以人族用空军打内战,会被另一个人族用地面防空打爆。
人族中后期的地面从鸟骑开始,到摩托车,到铁狗铁鸡巨神坦克清一色的机械。
毫无疑问穿甲狗是最强选择,也是内战最强兵种。
妖族内战:秃鹫无敌论/无脑上天论/必出爆骨论
妖族的地对空只有老虎,很弱,厉害的都在空中。
我们假设一方妖族走空了,另一个怎么办?
如果走地面会被白吃,出老虎打不过。
只有跟着走空,所以这决定了妖族内战必然血拼空军。
前期无论是狼狗,穿山甲,老鼠,蝙蝠,完全被秃鹫碾压。
中后期地上只有个老虎对空,出老虎是不可能献祭的,那么前面我提到老虎是打不过妖族空军的,所以等于自投死路。
能打秃鹫的,在前中期只有自爆鸟,血鹰,角鹰,如果真有妖族冷门的设置了这几个献祭,角鹰和自爆鸟都属于打死了秃鹫也没什么作为,即便对面献祭了血鹰,我们可以出自爆鸟反针对。
所以秃鹫是立于不败之地的。
为什么必出爆骨而不是狂骨,因为爆骨肉,拼空对空可以做肉盾,拼空对地可以打老虎。
为什么一定要互拼空军?我可以出一些空军,然后再搭配一些地面。
爆骨正愁没东西给他打,而且很难正好掌握尺寸,怎么判断空军正好能打过对面。
如果出多了,就会留到下一家,大量的空军护航,如果没有一个强力的空中输出,那不是干瞪眼。所以一群空军保护几个爆骨,比一群空军保护几个狮子,到下一家时更具备滚雪球能力。
所以妖族内战很可能打成互拼秃鹫,直奔空军的形势,那么纯空军卡组的妖族就要比普通妖族有优势。
神族内战:马龙最优论
为什么不选择巨鲸作为内战核心
马龙便宜,出场时间比巨鲸早很多,可以最快的发挥用处
试想一下,神族内战都是刀奴和十方互拼,谁先出马龙就是压倒性优势
攻守的平衡会瞬间崩溃,另一方没有办法,只有被迫出罗汉,这样会极大的拖延出巨鲸的时间,等你巨鲸出来后,别人已经有大量盲蟹了,你发挥不了任何用处,永远比别人慢一拍。
所以马龙是神族内战打破平衡的最关键兵种,越早越好。
拼完马龙,就拼罗汉,罗汉多了就拼盲蟹,一方面可以打马龙,也能吸引对面罗汉的攻击
所以神族的内战永远是三位一体,互相是吸收伤害和输出,马龙+罗汉+盲蟹互拼。
大概就是这些了,安卓还没上线,楼主也还没玩过,所以只能意淫到这种地步了,其中肯定有不少纰漏,但是对于普通玩家应该足够了,毕竟游戏要靠自己慢慢摸索。
写在公测前,因为字数限制,前后共开了四贴,希望对大家有帮助
拜拜!
完结