(第二部)全方面,高水准,深层次,多角度,超大型,综合性攻略

修改于2018/04/012667 浏览综合
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字数限制,分四篇
接第一篇,卡组兵种部分
卡组可带10个兵种,其中反隐单位是必须要带的。
每个种族都有一个种族天赋(唯独人族有两个),可以设置在2个兵种身上。
人族一个是科技预研,效果是让该兵种自带一级,但造价提升15%
看似很强,其实不然,因为科技点其实是比较充裕的,指挥官最高12级,有12个科技点,足够点出关键兵种等级,另外制造单价提升很多情况下得不偿失,影响暴兵。
所以其中一个设置给反隐单位(算是有意的浪费),另一个甚至可以不设置,或设置成不会出很多,但一级很管用的功能性兵种。当然你也可以设置成主战兵种,但效果不佳。
人族另外一个天赋是游戏中可以随时退科技,这里要补充下,其实所有族都能退科技,比如你造了10个兵,升到了3级,其他族必须把这10个兵都卖了,系统才会返还你科技点,但是人族可以不卖兵,直接退还科技点。所以人族科技点很灵活,可随时调整,这也降低他前另个天赋的实用性。
注意:人族预研的科技点,不可以退
妖族天赋是献祭,效果是你设置的两个兵,卖掉会返还你90%资源,游戏中人神也可以卖兵,但只返还50%。所以虫族很灵活,可以几乎无代价突然转一波让你意想不到的兵从而出奇制胜,而其他种族要想应对,选择卖兵代价就会很高。
神族天赋是转换,效果是设置了这个天赋的两个兵,游戏里可以花费极少的灵蕴,转成另外一种对应的兵种。所以神族的卡组其实是有12个兵,因为他可以转卡组之外的兵种。这个天赋可攻可守,比如对方克制你了,你转换,有可能反过来变成克制对面了。还可以加强自己的攻势。比如说马龙是生物单位,也有生物克制。但是转成幼龟,就会变成机械单位,拥有机械克制。这之间变化非常大。
所以三族特性,大家有个基本判断。
人族的科技点很灵活,他更多的是一个全能手,万金油,润滑团队,辅助队友,也能独当一面,就好比篮球比赛里的小前锋。可以做很多事,非常全面,哪里需要帮助,人族就可以补哪里,能攻能守。并且不太会在意别人的节奏,因为人族有自己的节奏,他的发育非常平顺,前中后期都差不多,没有特别弱势的地方,所以他只要按照自己的节奏出兵,无死角无漏洞,地空双防,就发挥了最大价值,这是人族中庸的一部分。人族也有非常灵活的地方,在于他的战术,人族除了常规的万金油打法,也有非常多战术打法,这个后文我会介绍。所以人族是一个风格非常全能稳健,并且拥有出色战术的种族。
妖族天赋决定它是一个非常多变的种族,总能用出其不意的打法让对手眼花缭乱。所以他可以打得非常凶猛,前期疯狂的暴兵,但也可以突然变得很后期很运营流的打法。因为他有献祭,他可以低成本的把自己的2个兵种突然换成别的,所以在他献祭前,他出的兵都是带着迷惑性,并不一定是他最终的选择。所以人族如果用正形容,妖族就是奇。他的这种无代价的转兵,可以用来防守,比如出针对对方的兵,或者用来攻击。出对方防守死角的兵。配合他的指挥官技能瞬时增援,可以瞬间形成大量对方处理起来非常棘手的部队。可以玩的很粗暴,也可以玩的非常睿智。是一个对大局观和游戏理解要求很高的种族。同时也是隐藏套路最多的种族,兵种池非常深。可以主动骚扰对方,也能打运营发育型的防守反击。
神族天赋赋予它一定的反针对能力,其本身是一个非常稳的种族,擅长打中后期,运营流,前期平稳过渡,直接憋高级兵。适合那种喜欢和别人打后期,喜欢稳扎稳打防守反击,憋高级单位去碾压对手的玩家。当然神族的前中期并不弱,未必一定要憋憋乐的打法。而且他的卡池深,套路兵种很多,只是因为憋憋乐深得人心,大家都爱用。其实他是有很多骚套路的,比人族还要烦人的战术,主动搞事能力比人族,妖族还要夸张的卡组。后文我会介绍到,所以这个种族一个字就是稳,需要有大心脏,很好的游戏心态的人玩。是一个很难精通的种族,但同时骚起来也是非常可怕的。
接下来重点介绍三个族的卡组兵种
人族
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鹰眼,地空兼顾,价格便宜,人族初期最常用兵种,射程在枪兵中最远,配合警戒时间非常强势,在三种枪兵中综合力表现最佳。
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重火,aoe伤害,生物克制,可以针对数量多的生物小怪,自身也比较肉,可做前排。
所以鹰眼+重火构成了人族前期的强势组合。可以应对大多数情况。
高能火兵在面对妖族鬼狼和神族暗影刀奴时,表现比重火好。
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鸟骑兵属于前中期,玩过war3的话,这个兵就好比暗夜的女猎。属于低价高效,爆鸟骑的话,可以疯狂压制对手,在前期非常强势,甚至可以在决战回合前直接推掉对面,在中期也不弱,后期的话,因为有机械加成,也可以当做一个前排肉盾对机械造成一定的伤害。
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盾兵很肉,可以反弹伤害,对血薄,数量多的兵有极大优势,可配医疗兵。
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中期的摩托车三骑士
最左边是霰弹摩托车,只能对地,可造成aoe伤害,对数量多比较脆的兵有很大的优势。
中间是隐形摩托车,只能对地,自带隐身,可以作为一定的战术骚扰,同时拥有很强的个体伤害能力,打那种数量少,但是较肉的兵能发挥他的长处。
右边是全能摩托车,能对空对地,初始输出一般,但是点出科技点非常强
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二级后,提升其单体伤害能力,三级提升其aoe能力。所以他是一个比较需要技能点的兵。
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前中期对空单位,自带隐身
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铁鸡中期对空单位,对地能力很渣(基本可忽略)主要针对数量较多,血较薄的空中小型单位。
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巨神,中后期对空单位,对地能力很一般基本可忽略,主要对那种大型的,数量少,血厚的空中单位,也可以针对马龙。
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人族主战核心,对生物用重装铁狗(主要面对虫族),对机械用穿甲铁狗(一般面对人族内战和神族)
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后期对地aoe,可造成大量范围伤害,打击面很广,射程远,可以针对对方后排输出,比如妖族的双生鹿。
所以人族的常规打法
前期有这么几种选择
1.爆鹰眼,配合警戒时间压制对方
2.爆火兵,主要针对对面大量生物
3.鹰眼+重火,这个最常见,可以应对大多数局势
4.爆鸟骑兵,这是人族前中期最强势的rush打法,同样配合警戒
5.盾兵,这是一种替代选项,可以配合枪兵
同时,可以出一两架幽灵无人机作为侦查和预警的作用。
前期平稳过度后,中后期直接爆双狗,防空用铁鸡和巨神,面对地面的后排,可以用坦克。
接下来谈谈各族的对抗
首先是人族内战
如果看到枪兵+火兵,可以对爆,也可以爆鸟骑
如果对面爆鸟骑,可以对爆,或者出盾兵
如果看到盾兵加枪兵,就出火兵
中后期就是爆穿甲狗
鸟骑是打不过穿甲狗的,但是可以搭配一些幽灵摩托车,勉强能打。
因为幽灵摩托单体伤害可观,也可以配合一些盾兵,和纯穿甲狗对抗。
但内战最好还是出穿甲狗,如果对面走空军,就补一些防空单位。
另外坦克内战很一般,对穿甲狗伤害不高。
打妖族
可以爆鸟骑,也可以鹰眼+火兵的组合
随时观察对面献祭用了几次,去判断对方会不会转兵
一般而言,妖族会转两次,中期一次,决战前一次。
所以中期要做好防空准备,很可能对面会地面突然转一波空军。
同样,如果你太多对空单位,他决战会转一波地面,那你就打不过他了。
所以对空也不要盲目出太多,出了也没必要卖。因为对面很可能决战转空军。最好做到陆空双防。
判断对面决战前大概会走什么路线,可以观察他的科技点。因为只有把兵全卖了才能退科技点,所以如果他把科技点加在那些不太可能是献祭的单位上,可能会限制他的走向。你可以出隐形无人机,逼迫他出对空,如果他出的是老虎,很可能打算走路,出的破法蜂,很可能走空,如果破发蜂没加点,说明他比较犹豫,如果点了科技点,说明他大概率走空,小概率走路。
打妖族,重狗是最重要的,即便对方空军,也要保留一定数量,防止对方转地面,或者吸收空军的伤害,为自己的铁鸡铁狗做肉盾。
妖族的双生鹿虽然很克制重狗,但是重狗也克制生物,配合一些坦克,是可以打得过的。碰到比较肉的单体生物,可以用重狗配一些幽灵摩托车。
打神族
重火加枪兵一本可以应对
需要注意的是,神族在中期,快则16回合,慢则20来回合,人口大概在25到40时,会选择憋经济,你要注意右上角的面板,如果看他正在憋,你也要跟着憋,看他出什么,基本上不是马龙就是巨鲸,如果是马龙,就要出巨神应对,不可把钱花光,不然你好几个回合会被他的马龙压。另外,对面马龙有可能会转成幼龟,所以你千万不可以一直出巨神,即便对面一直爆马龙,保持在5个左右就够了。如果对面是斧奴和盾奴,尽早出重狗,如果是金刚罗汉就出穿狗,重狗穿狗是根据对方的前排是什么,而不是后排,因为马龙随时可以转幼龟。当然打神族最好配合重装坦克(非原力坦克),另外摩托车流碰到神族辟邪天师要早点转重狗。
所以比较大众的卡组是
鹰眼枪兵,重装火兵,反隐车(这三个必带),鸟骑,盾兵(可选择带),重狗(必带),穿狗(基本必带,主要针对人族内战,但也可用鸟骑/盾兵+幽灵摩托凑活打),铁鸡,巨神(必带一个),隐形无人机(基本必带),原力坦克/重装坦克(可带,远力优先级高,重装打神族好),幽灵摩托(可带,用于中期骚扰,或者弥补单体伤害)
鹰眼+重火+反隐车+鸟骑+隐形无人机+幽灵摩托+重狗+穿狗+巨神+原力坦克(预研给反隐车和坦克)
这就是一套比较万金油的卡组了。
以下介绍一些人族的战术,也会穿插一些非常规,但很强力的进阶性兵种
1.摩托车老司机流
前期用少量鹰眼重火渡过,中期突然爆摩托车
如果对面是血薄但数量多的兵,可以爆霰弹摩托车
如果是数量少,比较肉的兵,爆隐形摩托车
以上两条不完全绝对,全能摩托是在对面有空军,或者科技点多,局势已经平稳下来再出的。
因为一级全能很弱,不像霰弹自带aoe,隐形可以靠隐身,都可以抗住压力,打出优势。
当然也可以霰弹+幽灵+全能摩托车,霰弹可以做前排肉和aoe,幽灵单体高伤害,全能可对空
算是真·老司机流了,非常全面
2.隐形飞机流
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主要依赖这个和前面提到的隐形无人机,打法也是前期过度后,开始爆双隐形。
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注:双隐形飞机可以配合幽灵摩托车和幽灵特种兵,变成三隐甚至四隐流(幽灵摩托车居多)
3.医疗mm流
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纯爆医疗兵,互相加血,对面很难击杀,你的kd值会异常高,拖到队友那一波,可以形成1+1>2的效应,比较小众的战术,但是在某些局面非常强势,能把对面打崩
4.无脑风暴流
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拥有强大的压制能力,在顺风局中非常强势,但是逆风很烂,属于不稳的兵种,娱乐的话可以爆这个。
最后给人族玩家一些忠告,人族的地面对空单位很强,但空对地很一般,空对空更是很弱(除了铁处女),所以不要很冒然的上天,因为你对空强的都在地面,你要拿到制空权,必然要出很多地对空,但是人族空军并没什么厉害的空对地,所以你即便拿到滞制空,你也很难赢,而且地对空缺乏前排保护很容易被对面陆军秒杀。如果你用空军拿制空权,人族空对空很弱,很难赢过对面,当然最主要的是,人族的空对地实在不厉害。所以还是以地面双狗为主,搭配地面防空,依托地面和一些战术去打,而不是盲目的上天。
像人族还有一些,比如喷射枪兵,马骑兵,穿甲弩兵,防空铁鸡/爆裂巨神(对空aoe,打空军海很管用),无畏战机(空对地aoe),鹰眼无人机(最主要空对空,比隐形无人机强,所以可见,人族空对空最强的竟然是一个前期那么弱的兵)都有一些特定的作用,另外后期的方舟大而无用,基本没上场率,不要出。
最主要的还是以双狗为主战兵种,铁鸡巨神防空,面对对面威胁大的输出用坦克,幽灵摩托是一个比较好的补充兵种,可以补一些单体伤害。爆鸟骑是比较常用的rush战术,大多数都是枪兵火兵开局。
妖族
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妖族前期最强单位。
主要是二级时,会点出五秒无敌,但是必须要看到对方时,触发一个闪烁效果后才会无敌。
所以唯一的克星是神族的隐刀,他会先击杀你,然后你的眼才会反隐
这里顺便科普下妖族的反隐单位,400的那个是及时反隐,走到哪反到哪,但还是没隐刀击杀你的速度快,所以鬼狼还是被隐刀爆。600的眼有延迟,他会先放一个技能,在地上插眼,然后才有反隐效果,所以你们懂的。但是现在妖族面对隐刀很棘手,有一种打法就是爆纯眼鬼(600的那个,有攻击力)
为什么说鬼狼厉害,首先他的五秒无敌,确保他即便到后期也很强,即便打不过对面,也不会被完爆,起码在这5秒时间里造成点输出,换掉一点对面的兵还是能做到的。
所以这时候就要说一下妖怪的机制了,都知道他的种族特性是献祭,那什么时候献祭好呢?
当然是献祭的主动权越大越好,如果你被打崩了,被迫的去出别的兵种防守,那你就非常被动,而且会太早的暴露献祭的单位,如果是你主动的出其不意的转,就能先发制人,而不是被动防守。
所以一个兵越能拖,越强势越好。因为你如果一个前期的兵,到10回合就打不过别人了,你10回合就要被迫转,这是很简单的道理,一个兵强势期越长,你可以思考的时间越久,对面出的兵也就越多,你再转针对他的兵,他如果要卖兵出反针对的,就会代价更大。鬼狼就属于这种兵,非常能拖,因为他有5秒无敌,他甚至可以用到45回合。
警告:唯独怕暗影刀奴,如果对面有神族出了,就不要用鬼狼,可以直接跳空军,不然等于给对面送钱。完全不虚标准/重装火兵,但是比较虚高能火,前面人族部分我说过了,高能火面对妖族,神族前期最强势的鬼狼和暗影刀奴,优势比重火大。
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绿皮穿山甲,本身机械 ,也克制机械,很肉,攻击力不俗、强势期没鬼狼强,但是打一些阵容也比鬼狼好用,比如对面是高能火,或者aoe效果非常惊人,射程又远的单位。
红皮穿山甲,本身机械,没任何克制,但是手动技能可以埋底,是目前妖族前期最好打神族影刀的兵(配400的反隐),因为隐刀实在让妖族太头疼,所以这个兵种已经有替代鬼狼的趋势。
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妖族前期唯一对空,很一般,中规中矩的单位,虽然如此,但上场率还是很高,因为前中期妖族对空实在太弱了,很容易被人族的喷射枪兵/幽灵战机,神族的电蛟在头上拉屎,非常烦人。
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秃鹫,乍一看很垃圾,但对妖族至关重要,因为涉及的点太多,之后会单列一段重点叙述,暂时先把他挂出来。
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妖族最强空对空,自带反隐,三围非常强。基本算游戏里空对空中综合能力最强的。必带,而且基本会被ban。
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自爆鸟,妖族第二强势空对空,对生物有克制,即便是面对大量隐形飞机海,伤害也是爆炸的,打空军海用,也可以给破法蜂做肉盾。
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破法被ban后的替代品
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