(第一部)全方面,高水准,深层次,多角度,超大型,综合性攻略
因为楼主还没玩这游戏,同样等待安卓公测中,所以截图很不方便,并且引用的是电脑数据,兵种价格和移动端不同(便宜一半),其他无差别,所以请见谅。
这个游戏很简单,没有操作难度,所以水平的高低取决于对游戏的理解,所以盲目的练习,不如多看看攻略和视频,虽然说是RTS类,其实并没有操作难度,手残不用担心,这个游戏的操作难度比moba还低。
游戏实战需要用到的东西不多,只有两个,一是兵种,二是符文。所以还是比较亲民,系统不算复杂。
需要氪金的地方,只有兵种,符文,还有皮肤(不影响平衡)。
氪金方式既包括定向解锁你需要的东西,也包括优惠幅度大但随机,所以还是很良心的。
新手也许会问把钱花在哪值当,我给大家些建议
首先是兵种这个决定战斗的基本元素,可以通过游戏内获得的货币来解锁,而且效率还挺高,比炉石高得多,如果你一直玩下去,养成速度绝对肉眼可见,不会让玩家觉得遥遥无期,而且过程也不乏味。
第二是符文,加强战斗的东西,提升速度就比兵种慢一些,好在这是游戏里唯一需要氪金的(兵种毕竟是基础,这都不全也算不上入门,新手把教程,成就做差不多,就能配出一两套像样卡组,所以一开始系统送的钱,最好投入在你事先想好的卡组上,这样你起步就能玩了),符文收集速度中规中矩,不是遥遥无期,很多0氪大佬也有好几套顶级符文。符文也是可以通过游戏内货币升级。
皮肤,只能通过RMB解锁,皮肤没任何战斗力加成,只会提升你账号升级速度(没啥用)。外观党首选。
第四是兵种页,符文页。一开始每个玩家有2个符文页面,3族各有2个兵种页面。类似炉石卡组栏一样。其实兵种页总共6个,足够你应对各种对局了。符文页看似紧张,不过考虑到符文升级较难,而且大多集中投资在某一套,所以两页也是够用的。但对于爱好这款游戏的人来说,以后兵种,符文收集越来越多,当然组合更多套路有乐趣,所以解锁的话,也很值得。另外,兵种页和符文页只能用RMB扩展,这对前期来说没用,其实就相当于炉石卡组位多一个,特别是兵种符文都不多的情况下,更用不到。
介绍完4个需要花钱的地方,大家应该基本有个判断了。
重要性而言,兵种大于符文,大于扩展页,大于皮肤。
兵种和符文,可以通过游戏币收集,扩展页和皮肤只能通过RMB
从长期看,如果是氪金,当然是花在扩展页和皮肤上划算,毕竟这两个是必须要花钱的,而兵种和符文,可以慢慢收集。不过这样你的游戏进度就会很慢。
所以我建议,如果是很现实的玩家,抱长远打算,决定慢慢体会这游戏,就把钱花在扩展页上,这个是真的对你有硬性帮助的。兵种和符文慢慢收集,至于皮肤看喜好吧。
如果是比较随意的玩家,推荐先解锁几个厉害的常用兵种,这样能够比较快体验到游戏乐趣,符文,一套有7个槽,每个最高7级,如果一次性升到满有点贵,建议买一些符文包,确定个2,3套,升到个3,5级,凑活着用。兵种和符文页开到3,或者4页就够了。特别常用且喜欢的皮肤也可以买几个。
提醒下,游戏里日常可以获得些元神(别的族是其他称呼),降低购买价格,如图,如果你收集了75个,就不用花钱直接解锁了。有的兵可以通过灵晶(绿色)购买,这是游戏里可以获得的一种资源,只能用来买兵种。但所有兵种都能用金币买,少数兵能用灵晶买,因此灵晶用处比金币小,如果一个兵种可以用灵晶解锁,尽量不要用金币解锁。
游戏界面:
红色箭头是灵蕴值,用来出兵
蓝色箭头是金矿值,用来放指挥官技能
黄色是指挥官等级,每升一级就获得一科技点,可以给兵种升级
黄色箭头点击,可升级兵种。
右上角比赛详情点开,可看到每个人出兵和携带的技能情况,注意,对面用过一次的技能才会显示,兵种出场过一个回合才会显示,所以你看到的是对方上个回合的阵容。
橘色箭头是KD值,击杀死亡比,基本代表你与对家的强弱,被塔击杀的不计算在内,如果你的KD太低,就要考虑是否被克制太严重。
小常识,可以观察右上角对方的灵蕴波动情况判断他造什么,比如开局时,人族突然少了500,很可能是鸟骑兵。也能提防对面憋钱,比如神族憋马龙,当他憋钱的时候,你要想好应对措施,或者同样憋钱去出针对他的兵种。
游戏总共48个回合,3人轮流出兵,每人分摊15回合。前45回合是常规回合,46-48为决战回合,期间指挥官技能无法释放,兵不能再造(第一位46回合禁止造兵,第二位47回合禁止造兵,第三位48回合禁止造兵,指挥官技能都是46开始就不能用)。每个人出最后一轮兵,先推掉对面基地或存活到最后的一方获胜。第25回合,地图中央会刷新出一个中立敌对boss,每个地图boss不同,所带来的击杀效果也不同,尽可能去争夺。
小提醒:因为45回合后指挥官不能用,系统会出现提示,尽可能用干净灵蕴和金币,出现提醒后,处在第一位的队友一定要赶紧造兵,因为你是第46回合出来,那时候你的兵和技能同时禁止。但是处在第三位的队友不用慌张,你可以在45回合放完技能,因为你的兵是第48回合出的,所以46-47你可以继续观察一下局面再决定出什么。
一场战斗,你要做的就是出兵打好你的对家,有能力情况下,可以帮助上下家队友。
一开场,排第一位的队友很重要,如果开局打出优势,可占领地图中央,让队友更从容。
如果要拿制空权,也是第1,2位队友更合适,清理对家空军同时,也能清理下一家空军,这样后面队友的空军就能完全站住。试想一下,假如三楼出大量空军,空军分为空对空和空对地,很难正好解决对面空军的同时,自己空对地又能站住,那么你空对空的单位肯定会多出来,如果决战,你是最后一位,多出来太多的空对空只能发呆,不能起到帮下家作用。但这不是固定的,只能说一号位比较适合辅助,暴兵,打出优势,减轻队友负担,压制对手。三号位比较适合后期,二号位是攻坚手,可看情况走空军,或中期支柱。再说一遍,这不是固定的,只是位置上来说有这种倾向,实际打起来是很随便的,当然也有说法是顺序上人,妖,神最好,这也只是某方面的判断而已。
接下来重点说一下指挥官技能
每个人可带1个天赋技能(黄色),2个指挥官技能,共3个入场。
人族
技能有范围,是全屏,而不是整个战场,被拉的兵会一直往该目标点跑,被打不会还手,并且到达目标点会发呆,所以是解场神技,也能配合核弹,也可以让对面脱离buff范围。
人族的另一个天赋技能其他一样,但拉的是自己的兵,用处没有拉敌兵好,但一些特定场合也有作用。
人族进攻型神技,前期最常用,可套给远程兵,碾压对手。
神技,可反隐,也可清除自己和对面各种正面,负面buff,释放位置要把握好。在神族的罩子上放是无效的,但是如果提前放照明弹,对面罩子后放,罩子会被清除。所以这技能在其他技能放过之后再放,是清除buff的效果。在之前放,相当于在地面形成一个空间隔离,就算核弹砸下来,也会无伤!所以可以理解为后放的驱逐,先放的无敌。
人族大杀器,空军克星,走空军流一定要留意对面人族有没有带这个技能,不然会死很惨。当然不是看到这个就一定不能走空军,只能说代价风险都很大。另外这个也能在灵蕴龙图,25回合用来争夺中间boss。
伤害巨大,可以炸死大多数兵,人族杀手锏,基本可以让对面蒸发一波兵,决战用,等于3打2,配合诱导集结号效果更佳。
人族还有一些其他技能,就不介绍完了,主要介绍些特别常用强势的。
妖族
这个技能可以救兵,比如缩小被集结号拉走的,或者躲对面炸弹之类的,也能让兵暂时后撤,避免和克制的兵种碰面,或救下强力的兵,比如骨龙,从而在后面回合,施加更大更久作用。
妖族另一个天赋技能和这个一样,不过是对敌兵放,一般作用是拉走一半,以多打少,或配合魅惑花果山,但不常用。
很常见的增加战斗力的技能
控制对面一波兵(会被对面其他兵打),可以清场,或当肉盾推塔,或控制关键性兵种,比如对面刚出的铁鸡,让自己空军存活。
神技,注意,这个技能是不占用你的回合,等于白白多一波兵,你可以在任何时候放,基地会立刻多出来一波兵。可配合妖族献祭转型,在自己快出兵回合放这个,变成两倍数量新的兵种,让对面措不及防,决战时,多出来一波兵,也很强,虽然只有30%生命,但攻击力不变,而且继承兵种手动技能,战斗力非常强,只是血少了点。
这个技能需要重点解释下,机制是你先召唤一个蛋,哪边打爆这个蛋,就会召唤一个boss帮自己作战,所以蛋尽可能让自己家的人打爆,放在自己基地旁边,地龙是对地猛的boss,女王是对空的。注意:灵蕴兽群非常特别,他是个非常弱的boss,但是被击杀后,会增加击杀方灵蕴。所以假如你打爆了这个蛋,召唤这个怪,这怪就会被对面打死,反而给对面加钱。所以你要召唤兽群的时候,应该把蛋放对面,让对面打爆他,然后你击杀这个怪。
神族
顾名思义,可以用作解场,把对方的兵传到自己塔下,也可以偷家,把兵传到对面。可以救队友,也可打错位,把你的兵换到队友后面或前面,形成兵种克制。也可以传走对面关键兵,很灵活。
如字面意思,可以及时支援或者偷家,或者刷在队友前面,打错位。
神技,运营发育,能不能速憋高质量兵种就靠这个
对敌兵也有用,注意释放位置,一般给重要的,强力兵种,比如马龙或者队友的兵
可攻可守,很好用
增加支援速度,如果给射程长的比如马龙用,站在太靠后,人族反隐车可能还没侦查到,自己部队就死完了。
主要介绍了些常用技能,其他的也有很有用,主要看玩法和套路,比如妖族缩小配魅惑加花果山,这些玩家自己可以去摸索。
插一句,新玩家进游戏后,一定要先玩大奖赛,这是游戏的一种模式,类似炉石的竞技场,每天送你一张门票,只有选完牌之后,才会读秒,24小时后再送,所以先选完,就能早进入读秒,你可以在之后的时间内打完。星图也是必做的,可以得图纸(元神),有时可以人机做日常任务,奖励也很丰厚。
很多玩家不知道怎么搭配符文
其实很简单
如图,每套符文有7个槽,中间蓝色是大符文,红色是攻击符文,青色防御,绿色功能。
先说大符文,现在最流行的一个是提升远程单位射程,二是游戏开始增加灵蕴。可想而知,增加射程是综合性最高的,三族都能用,赤潮大多远程兵,多一点射程很大程度影响强弱,所以也被大多数玩家作为第一选择。
开始增加灵蕴,这决定第一回合你会多出兵,可压制对手,可起到滚雪球效应,虽后继无力,但千万不要小看,另外如果是一楼,二楼的人带,当然三楼也可以,能起到辅助队友作用,毕竟你一个人出的兵比两个人都多,那么队友就有更多选择,比较适合人族,前期暴兵流,辅助队友的打法,也并不局限人族,三族都可以带,所以这个符文算是第二热门选择。
但是妖族有一点例外,虽然这两个符文也能用,但妖族近战单位偏多,加上他更适合运营流打法,所以或许有更好选择,其中一个是监工符文,每回合额外增灵蕴,另一个是增加自己生物单位的防御(妖族大多数是生物)。当然,监工也是适合其他两个族,毕竟是一种偏运营的符文。
所以我的结论,追猎是综合性最强的大符文,第一个弄绝对没错,第二是矿主,玩妖族可以弄监工,或者是生物防御(这个专属性就很强,通用性不高)
防御符文很简单,现在大多数人都是带地面伤害减免和远程伤害减免。因为地面和远程的覆盖面最广,带这两个符文受益最高。至于通用生命,成长护甲,还有专属的一些防御都很一般,我计算过,加成值非常低,就不在这里叙述了,远不如直接减伤害好用。当然面对横扫盾奴(直接斩杀4护甲以下单位),通用护甲能用上,但这个兵出场率极低,为了针对这一个,而且也不是致命打击,去带一个鸡肋的符文没必要。
所以对于一般玩家,防御符文我推荐地面伤害减免和远程伤害减免。
攻击符文方面,我推荐地面攻击加成和地面伤害加成。也许有人会问我,为什么不带通用攻击呢?因为那就太没追求了,通用攻击加成低,如果玩空军可以用空军伤害加成和空军攻击。也许会问为什么不精通点,比如带对机械特定加成的符文,就像特定防御一样,通用性就太低了,除非你是土豪或高玩,到游戏后期才会注意到这些。所以地面攻击加成和地面伤害加成是综合性最好的两个。
所以我的建议,攻击符文用地面伤害加成+地面攻击加成。如果只想玩空军,那就空军伤害加成+空军攻击加成。这四个符文都升好,再考虑特定类型的,比如远程,近战攻击,机械加成之类。地空结合可以地面伤害+空军伤害/远程攻击
功能符文,有一个必须带
这是所有符文中最强,因为游戏里没有普攻的说法,单位攻击也属于一种技能。所以这个符文相当于加你所有兵种攻击速度,可不可怕。毫无疑问,首先升级这个符文。
注意,节日活动中,游戏里会加入一些新的,平时获得不到的符文,比如逐风者(俗称小追猎,增加远程射程,但是百分比没大符文的高),还有收藏家(和大符文里的矿主一样,不过加的不多),像之前我说的一样,大符文中,射程和矿主是通用性最高的,所以小符文里同理,不过平时获得不到,要留意节日活动,只要获得一个就解锁了,可以通过游戏里的货币升级。
所以我的建议是功能符文,cd缩减必带,另一个看你大符文带什么,然后选择双追猎或者双矿主。你也可以选择伤害加成类的。
上图通用性最高,最标准,最大众化,可参考
诸如此类,模板基本都是
双射程/双矿主+地面伤害减免+远程伤害减免+地面攻击加成/空军攻击加成+地面伤害加成/空军伤害加成+冷却缩减。
其中大符文可以换监工或幽灵皮肤(妖族),攻击符文可以保留地面伤害,把地面攻击换远程攻击(不推荐,因为地面/空军攻击加地面/空军伤害只要做4个符文,如果换成远程攻击,无非就是省一个,地面/空军伤害加远程伤害,但是远程加成的低,和为什么不推荐通用攻击一样,太没有追求了)功能符文可以换个伤害加成型的。
基本是这个框架。
当然,符文还是根据你的卡组和套路决定的。
游戏基础方面说的差不多了,接下来会说稍微进阶点的卡组,兵种方面
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