[金金老师]【咬文嚼字】如何正确理解姿态效果

修改于2018/01/301992 浏览综合
文章主要讲述姿态对攻击的影响,因为这一块是目前大部分玩家没弄明白的。
在此还要感谢“海豹海豹海”同学,没有他的提问,就没有我深入的测试,来推翻老的结论。
TapTap
攻击力±10%,到底是怎么样的计算机制?
之前大部分人以为,±10%就是最终攻击力直接*1.1或*0.9,如下图的慧珍,普通姿态下的最终攻击力为30,那么求战姿态变成33?潜行姿态变成27?
TapTap
但答案并不是33|27,而是35|25。那是怎么计算得来的?
我们看下一张图,请注意角色和武器攻击力:
TapTap
角色攻击力=8,武器攻击力=42。聪明的同学或许能猜到答案了。
是的,姿态里攻击力±10%的正确计算机制竟然和梵天咒印相同!(点击阅读梵天咒印研究报告
计算公式:最终攻击力±(角色攻击力+武器攻击力)*10%
上述慧珍例子套用公式:30±(8+42)*10%
其实换个角度看,求战|潜行姿态也就是提高|降低了10点熟练度
计算公式:(角色攻击力+武器攻击力)*(熟练度修正±0.1)
上述慧珍例子套用公式:(8+42)*(0.6±0.1)
两种计算公式的结果是一样的,只是换个角度看待而已。
不喜欢研究公式的同学,可以直接看下面的总结(仅讨论姿态里攻击力±10%):
1)焚天咒印=求战姿态=提高了角色10点熟练度
2)潜行姿态=降低了角色10点熟练度
3)在角色武器成型,等级升满之后,求战姿态所能提供的伤害收益到达峰值。
4)游戏后期,潜行姿态收益大于求战姿态,同样数据的两位角色单挑,用潜行姿态的角色会比用求战姿态的角色受到的伤害少5点左右。不过,由于潜行和求战间的单挑,双方发现概率都会很低,十分看脸……一般只有在自己劣势需要拼脸,或拥有白嫖套装或技能时才会采用潜行对抗求战。
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最后,稍微提一下姿态能影响的其他三方面:
普通姿态发现物品概率+30%,发现物品概率基数是60%,所以结果会变成90%。
防御±10%算法很简单,就是最终防御力*1.1或*0.9。
发现对手概率的话,附赠个我制作的懒人查看表,自己看吧。
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上图是玩家找玩家的发现概率,可以用物品或者技能效果提升|降低发现概率。
TapTap
上图是玩家找野怪的发现概率,可以用物品或者技能效果提升|降低发现概率。
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