[金金老师]【研究中心】新旧真理之光孰强孰弱

精华修改于2018/01/173026 浏览综合
测试过程只截取了部分,嫌麻烦的可以直接看part2
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━━∞━━◆━━∞━━◆ part1 测试过程 ◆━━∞━━◆━━∞━━
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1.1)平砍测试过程
TapTap
一轮结果:互相平砍的话,旧版真我胜出(胜点为0.45)。
TapTap
二轮结果:互相平砍的话,新版真我胜出(胜点为0.83)。
TapTap
三轮结果:互相平砍的话,新版真我胜出(胜点为1.31)。
1.2)平砍测试结论
1.2.1)前期防御低时
旧版真我≥新版真我 (防御越低,旧版越好用)
1.2.2)后期防御高时
旧版真我<新版真我 (防御越高,新版越好用)
2.1)技能测试过程
TapTap
四轮结果:平砍追加10点真实伤害的话,旧版真我胜出(胜点为0.17)。
TapTap
五轮结果:平砍追加60点真实伤害的话,旧版真我胜出(胜点为5.17)。
TapTap
六轮结果:直接受到89.60真实伤害的话,旧版真我胜出(胜点为8.96)。
2.2)技能测试结论
2.2.1)前期防御低时
旧版真我>新版真我 (真伤越高,旧版越好用)
2.2.2)后期防御高时
直接受到真实伤害:旧版真我>新版真我 (真伤越高,旧版越好用)
平砍追加真实伤害:旧版真我>新版真我 (真伤≥10点,旧版好用)
3.1)暴击测试过程
TapTap
七轮结果:受到1.7倍暴击时,旧版真我胜出(胜点为0.77)
TapTap
八轮结果:受到1.3倍暴击时,新版真我胜出(胜点为1.38)。
TapTap
九轮结果:受到1.7倍暴击时,新版真我胜出(胜点为2.11)。
3.2)暴击测试结论
3.3.1)前期防御低时
旧版真我≥新版真我 (防御越低,旧版越好用)
3.3.2)后期防御高时
旧版真我<新版真我 (防御越高,新版越好用)
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━━∞━━◆━━∞━━◆ part2 测试总结 ◆━━∞━━◆━━∞━━
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游戏前期,最终防御力<123:
被平砍,旧版强于新版(伤害没啥区别)
被暴击,旧版强于新版(伤害没啥区别)
被技能,旧版强于新版(除非遇到高真伤,伤害多数情况没啥区别)
游戏中后期,最终防御力≥123:
被平砍,新版强于旧版(1点伤害左右的区别)
被暴击,新版强于旧版(2点伤害左右的区别)
被技能,附带真实伤害<[19-熟练度奖励真伤值],新版强于旧版 (伤害没啥区别)
被技能,附带真实伤害≥[19-熟练度奖励真伤值],旧版强于新版 (除非遇到高真伤,伤害多数情况没啥区别)
熟练度奖励真伤值:2或5或10。熟练度≥110为2,熟练度≥140为5,熟练度≥180为10
PS:后期遇到高真伤时新版弱于旧版,但考虑到技能无法连续释放(拿决战单挑来说,包含10+次平砍和1次技能)……总体而言新版还是占优的,但没有大部分人说的那么夸张,他们是被面板数值吓到了
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