[金金老师]【咬文嚼字】如何正确理解角色技能
这个帖子,我会同步[金金老师]【新手宝典】为你分析全角色优缺点
所有的技能结论都进行了大量测试,但为了节省时间,测试步骤就不放出来了。我相信一定有你不确定或不知道的内容,所以请耐心看完。
请观看前,先读一下[金金老师]【新手宝典】帮你梳理战斗相关公式
首先有必要对游戏中三大特殊攻击型技能厄运预兆,1对17,拘束解放进行个特征介绍
1)纯真实伤害:纯真实伤害,不夹带普通攻击伤害。游戏中唯三的非普通攻击的攻击型技能。
2)伪固定伤害:伤害固定,只有两种情况会降低伤害:1)使用者中了青蟒被缠身;2)对手装备了帝国头盔。
3)范围型伤害:要么是当前区域,要么就是地图全区域范围。
4)强制性命中:技能百分百命中,哪怕遇敌率再低也能命中。
5)不触发被动:造成对手伤害,但不会触发某些需要受到伤害会叠加效果的被动技能。
6)不会被反击:令对手的格挡反击天资无效。
7)间接不跳尸:1对17击杀面前的对手可以直接跳出摸尸界面,受到范围波及间接击杀的对手不会直接跳出摸尸界面。拘束解放和厄运预兆击杀任何对手都是间接的,都不会直接跳出摸尸界面,需要自己搜索捡尸体。
8)战斗收益零:战斗中,用这个技能命中对手无法获得熟练度和经验值。但是,用这个技能击杀对手的经验值奖励还是能有的。
一)菲欧娜
1)武器抛光,降低的是武器破损概率,不是销毁(武器消失)概率。如果使用近战武器,破损概率从2%降低到0.4%。
2)决斗姿态,受到的伤害-8%,指一般伤害-8%,不包括真实伤害。当前耐力8%,指自身当前耐力。在计算8%当前耐力之后-8耐力,如果计算8%当前耐力得出结果<1则追加真伤失败,换言之当前耐力≤12点,攻击将无法追加真伤,当然也不会-8耐力了。
二)里昂
1)人肉鱼雷,不是额外造成(15+最终伤害的10%),而是额外造成(15+最终攻击力的10%),描述不同导致结果差别太大太大了。水边指海滩、码头、灯塔和池塘。
三)利黛琳
1)醉仙步,躲避普通攻击,不仅是大家所认识的普通攻击,除了厄运预兆,1对17,拘束解放,其他所有攻击型技能都算普通攻击,可以理解为通过普通攻击释放出的技能。
四)JP
1)红外视觉,需要注意的是,这个视觉放出后,不是固定在释放区域的,而会跟着JP的移动而移动的,毕竟视觉是跟着人的嘛。
五)李慧珍
1)厄运预兆,技能范围是当前区域所有对手,固定伤害(但会被帝国战盔减伤),强制命中。且杀死对手是不弹出捡尸界面的。另外,由于不是普通攻击类型技能,所以无法获得熟练度。
2)因果报应,受到普通攻击伤害,才会触发该技能;20%的伤害返回至攻击者,这20%的伤害自己也是承受了的,而不是反弹回去。
六)修凯
1)饕餮大食,不是额外恢复20%,而是15%。
2)秘制辣酱,技能描述说的增加武器伤害,具体指的是增加武器攻击力。
七)芭芭拉
1)炮塔建立|引爆,补充三点,当对手被区域内多个炮塔同时攻击时,只能触发1次躯体改造;炮塔攻击对野怪和NPC造成1.5倍伤害;和陷阱武器一样,最终伤害是固定等于武器攻击力的,不会追加真实伤害,也不会受到装甲品级减免。
八)奇娅拉
1)烙印,受到普通攻击伤害,才会触发烙印效果。
2)审判,技能描述内说的不仅对“他人”,其实除了他人也对“野怪和NPC”生效。另外,除非他人触发了审判效果,不然审判状态是不会消失的。
九)玄佑
1)鏖战,该技能无法对同一对手连续使用,只能对手A→对手B→对手A,间隔使用。
十)威廉
1)变向球,假设对手耐力不足以扣除20点耐力,会以生命抵扣透支的耐力,1点耐力=2生命。
十一)阿雅
1)正义,受到普通攻击伤害,才会触发该技能;受到的伤害-20%,这里的伤害指一般伤害,不包括真实伤害。
2)二连射,不装备枪械武器就无法使用该技能。这是游戏内唯一一个隐藏“两次攻击判定”的技能,由于是两次攻击判定,所以暴击概率也是两次5%,并且克制珍妮的装死。另外一个特别之处是青蟒和帝国头盔减少真实伤害的效果对二连射无效。
十二)凯茜
1)动脉解剖,如果对手在移动时受到5点伤害致死,尸体会留在当前区域。
十三)娜町
1)猎人视界,现在狼和鸟首次出现时间不再是提前15秒,导致前3分钟使用该技能必定失败。
2)狩猎,可以存储的狩猎印记层数无上限,但使用时一次最多消耗5层。
十四)阿德瑞娜
1)纵火,纵火伤害为真实伤害,可以被帝国战盔减免20%;火场中每次搜索受到伤害对阿德瑞娜减半,这里的阿德瑞娜除了指使用该技能的阿德瑞娜,也包括未使用该技能的其他玩家的阿德瑞娜。
2)焚烧,这个技能的烧伤状态是指,12秒内食物的恢复生命效果-30%;无论是哪位玩家的阿德瑞娜制造的火场,任何其他玩家的阿德瑞娜都能在该火场中使用焚烧追加10+10点真实伤害。
十五)扎希尔
1)死神之眼,只能标记玩家的尸体,无法标记野生动物的尸体。
十六)罗萨里奥
1)本垒打,描述说的暴击伤害170%用词并不准确,而是暴击时的最终攻击力170%。举个例子,罗萨里奥暴击前造成了83伤害,暴击后造成了141伤害,的确是暴击伤害170%,但如果罗萨里奥用了经络穴位图,暴击前是83+5伤害,暴击后是141+5伤害,就不成立了。
十七)珍妮
1)装死,不是造成的最终伤害固定为1,而是造成的一般伤害固定为1,真实伤害不受影响的。另外,以下几种情况不会触发装死效果:1)受到来自厄运预兆、拘束解放、1对17、纵火、炮塔引爆以及陷阱的间接致命攻击,会直接死亡;2)精疲力竭,会直接死亡;3)被A、B对手同时发现后,受到A攻击触发装死,受到B攻击直接死亡(因为在A攻击珍妮触发装死前,B已经找到了珍妮,所以装死的效果之一“五秒被发现概率-100%”没用了。同理,珍妮受到二连射的致命攻击,也会直接死亡)。
十八)马格努斯
1)1对17,和厄运预兆一样,固定伤害(但会被帝国战盔减伤),就算喝兴奋剂增加角色攻击力也不影响这个技能的伤害,强制命中。另外,除非致死的是面前那位对手,因范围波及而致死的对手是不弹出捡尸界面的。另外,由于不是普通攻击类型技能,所以无法获得熟练度。
十九)亚历克斯
1)秘密行动,这个技能+光学迷彩服+潜行姿态,并不是无敌的,还是会被范围型攻击波及到。
二十)西尔维娅
1)闪电膝撞,技能描述中“改为”一词存在歧义,会导致玩家误认为前面提到的10点真实伤害不计算在内,实际上当飚车状态时候使用闪电膝撞追加(10+2+当前等级*2)的真实伤害。
二十一)哈特
1)不谐强音,技能描述说的增加武器伤害,具体指的是增加武器攻击力,并且是对手的武器攻击力。
二十二)杰琪
1)鲜血盛宴,增加基础攻击力,具体指角色攻击力。如果技能效果时间内击杀了对手,会刷新效果时间。绿毛和博士虽然是NPC,但杀死视为击杀一个野怪……
二十三)彰一
1)无情,只要攻击就能增加统计次数,无论是否MISS。不是每第7次攻击必定暴击,而是每7次攻击内必有1次暴击,当出现暴击时(包括暴击miss),统计次数会重置。
二十四)阿尔达
1)工艺鉴定,比较6个部位,最高3*6=18点真实伤害。装备品级由低至高:普通白 < 罕见绿 < 稀有蓝 < 史诗紫 < 传说橙。
2)禁止挖掘,其他对手的搜索几率-50%,指的是发现物品概率-50%,如果某对手是普通姿态,发现物品概率最终会变为60%+30%-50%=40%;屏幕下方状态小图标描述说除了技能使用者,其他所有玩家搜索道具成功几率降低50%,这样描述并不正确,应该是除了阿尔达,其他所有角色……所有玩家的阿尔达都免疫该技能的负面效果,并享受正面效果。
十五)伯尼斯
1)致腐射击,不装备远程武器就无法使用该技能。减速效果持续11秒,而不是15秒。减速后的对手搜索耗时从1.5秒变成1.95秒。
2)捕兽夹,制造2个捕兽夹,而不是打造1个狩猎陷阱。一格背包最多放5个捕兽夹。
二十六)卡米洛
1)偷心贼,受到偷心贼攻击后,屏幕下方状态小图标描述降低12%,是描述错误,实际的确还是降低18%。卡米洛内战,后手使用偷心贼能获得更高的属性。
2)狂燃激情,和芭芭拉一样,增加的生命和耐力只是上限值,并无恢复效果。
二十七)希瑟拉
1)苦痛承受,受到普通攻击伤害,才会获得苦痛印记或触发苦痛状态;先受到伤害,再回血,假设希瑟拉20血,叠了4层苦痛承受,对手对希瑟拉造成20点伤害,结果是希瑟拉死亡。
2)拘束解放,至少要有1层苦痛印记才能使用拘束解放。拘束解放先攻击自己再攻击其他玩家,如果在攻击其他玩家前自己死了,那么其他玩家不会受到伤害。另外,由于不是普通攻击类型技能,所以无法获得熟练度。
二十八)阿德拉
1)兵升变,只要攻击就能增加统计次数,无论是否MISS。白武10次变绿武,绿武20次变蓝武,蓝武40次变紫武,紫武80次变橙武。
2)将军,技能描述错误,不是100秒CD,而是80秒CD。冷却时间减少90%,也就是8秒后又能用这个技能了。
二十九)雪
1)模范生,描述写增加命中概率,其实是不增加的;增加的攻击和防御,具体指角色攻击力和角色防御力。满血时,满级雪的角色攻击力为61,角色防御力为55。
三十)埃索
1)游击军备,装备中的武器类型熟练度+2,这样描述不够准确,因为有一类武器是复合种类的,另外如果装备中的枪械和弓箭未填装,会变成钝器,熟练度也将增加钝器类型,所以描述应该为当前武器熟练度;强化指的是按比例提升陷阱攻击力。
2)记忆力,无法识别别人设置的陷阱,并且无法避免踩到蜘蛛地雷。虽然踩不到阔剑地雷和小型阔剑地雷,但因为是范围伤害在同区域会被波及;顺便说一下,陷阱的最终伤害是固定等于陷阱攻击力的,不会追加真实伤害,也不会受到装甲品级减免。
顺便介绍几个有隐藏效果的陷阱:
蜘蛛地雷
特殊属性:行踪诡秘
-行踪诡秘,埃索的记忆力无法避开该陷阱;该陷阱会移动到设置区域的周边区域,如医院设置,森林靶场学校也会搜索到该陷阱并触发
钢铁室女
特殊属性:致残钉刺
-致残钉刺,触发该陷阱的玩家搜索速度-30%,持续12秒
阔叶地雷
特殊属性:溅射爆破(大)
-溅射爆破(大),触发该陷阱的玩家受到陷阱攻击力100%伤害,同区域和接邻区域内的其他玩家受到陷阱攻击力80%伤害
小型阔叶地雷
特殊属性:溅射爆破(小)
-溅射爆破(小),触发该陷阱的玩家受到陷阱攻击力100%伤害,同区域和接邻区域内的其他玩家受到陷阱攻击力50%伤害
电网
特殊属性:麻痹身躯
-麻痹身躯,触发该陷阱的玩家耐久力-15
三十一)纳塔朋
1)时光痕迹,必须在该区域搜索一次后才能获得经验和恢复生命;减少经验是逐次减少的方式,来过1人获得经验是:9-(9/3)=6,2人:6-(6/3)=4,3人:4-(4/3)=2…………
2)取景框,不是描述说的最大可叠加3层,持续10秒,而是最大可叠加4层,持续13秒。技能机制也有描述错误,应该是每次攻击命中时强化下一次攻击……此外战斗时屏幕下方的小图标显示统计次数存在问题,在首次攻击未有强化效果就开始统计次数了,导致当叠加到3层效果的时候,小图标显示统计次数为4/4,正常情况应该是这样显示:打第一下显示0/4,第二下显示1/4,第三下显示2/4,第四下显示3/4,第五下显示4/4;另外,如果攻击miss,不会叠加效果。
三十二)伦诺克斯
1)垂钓,水边指海滩、码头、灯塔和池塘。可以获得的材料概率:40%龟壳+10%易拉罐+30%普通材料+18%罕见材料+1%秘银+1%陨石。
普通材料:酒精,布料,电池,肥料,胶水,火药,汽油,铁矿石,废铁,铁丝,皮革,橡胶,沸水,打火机,羽毛,厚纸
罕见材料:激光笔,红宝石,钢,油布,电子元件,灰烬,铁板,蓝图,燧石,电解电池,玻璃渣
2)青蟒,缠身效果持续10秒;缠身状态的对手向他人造成的真实伤害降低35%;缠身状态的对手每次移动区域都会受到14点真实伤害,如果对手因此而死亡,尸体会留在移动前区域。
三十三)秀雅
1)阅读书籍,顺序循环阅读三本书,每本书有1个永久性效果和1个一次性效果;第三本书的永久性效果描述,不是发现对手概率+10%,而是发现对手概率+5%。
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