安利墙
荒原曙光icon
天高掉灰机,地广寻生机。 ====================== 主打原始、真实、冷兵器、生存游戏,嗯,当看到这些游戏宣传字眼时,非常吸引我,虽然作为这类游戏的萌新,必须一试,下面说说体验。 ======================一、玩法。 (1)地图丰富且广阔,天气、地形、环境、设置自然逼真,心情、体力、水份、饥饿迎来挑战,生存就是这个游戏最终的目的,而不是简单打本,刷怪,求生体验感满满。 (2)魂系战斗味儿浓,翻滚、射箭、技能、武器切换,另外凶残变异的生物、突然冒头的强盗,让战斗不会一成不变,不断摸索战斗技巧,也让你不得不随机应变,成为近能战远能射的好手。 (3)生存体验感十足,建造、采集、制造、宠物等等生活系统,自己打造的武器装备属性随机,结果永不一。 二、体验。 (1)战斗系统对萌新有所难度,上手需要时间。(2)任务指引系统希望可以一步完善。 (3)怪物种类及宠物品种希望可以增加多一点,另外玩法也希望不断丰富。 ====================== 虽然生存类游戏我也玩的不多,但游戏整体的体验感是良好的,砍树操作不当会受伤,营地一键收拾等等小惊喜等你去发掘,如果可以加入联合建营地、攻城等玩法那就更棒,希望官方多点聆听玩家心声,不断完善,相信以后会有更丰富的内容体验。
我的休闲时光icon
12.3 也玩了一周多了,目前45级,氪了两百多,两个月卡都买了,基本上也体验全了,以下内容仅个人体验后观点,每个人的理解都不同体验感也不一样,求同存异哈 □先说说优点 ○音乐美工都很喜欢,画风怪可爱的,小人儿衣服也算多,就是有的不好搭配,不成套,搭什么都会觉得缺点什么,这可能和我等级低解锁的东西少有关?不确定,但是风格很多,设计审美还是挺在线的 ○休闲小游戏偶尔上去逛一圈收个菜,种种花,体验一下包租婆的感觉收个租还是不错的。不氪金体验感也不错,至少该有的都有,货币来的也算快 □缺点真的有点多 ○小游戏挺好的但是简单枯燥的点点点真的缺少了趣味性,除去开始的新鲜感,后面就单调乏味起来了 ○点击各个地方的过场动画其实没什么必要,真的会烦躁 ○月卡买了之后cd变短感觉挺鸡肋的,cd短之后稍微等一下就好了。但是如果想着肝一肝的话真的很快就会烦起来了,有时候会让我觉得“不上线一下就浪费时间了啊”。想长时间挂着的话游戏又不能小窗,很麻烦。可以在等级上去之后有自动种菜收菜什么的?或者用货币雇佣npc帮忙种菜收菜干脆解放双手,把最繁琐的过程省略掉 ○房子很多,但是一个又一个的,解锁之后还都要从头装修搞得人有些烦躁,倒不如把各个板块分开自由diy组合,或者搞成升级之后可以扩大面积这种,装修到后面新买的新房子完全不想花心思去装修了而且目前我解锁的屋子大小都不合心意,放不了多少东西就满了,完全不够我装修的,摆一点家具就满了,家具摆放只有两个朝向对装修局限性有点大 ○还有盆栽和卖花这个设定 卖花的步骤有点多余了,明明可以点位置点花点确定就好,还得点背包点位置再点花点确定 盆栽的设定是让花融入到家园,但是想留下不收的植物也会被一键收回,一个一个收又很麻烦,本来花盆就那么大点,收了想摆着当摆件的花还得重新再种回去。不如整个花盆上锁,锁了的花盆不会被一键收走 ○说实话家具制作的意义在哪我有点不懂,只有二手市场买回来的才能做,有些东西也不需要复制那么多啊。而且想做来卖的话还不如做时候花的钱多,我开始以为是一个可以自己制造自己卖的平台来着,现在只能当升级垫脚石。花时间花钱做出来的东西甚至不能卖掉赚钱,有点不合理了 总结一下,该简化的步骤不简化,不该简化的步骤简化掉了,一键种植一键收获什么的真的很需要的。 氪金体验感也不好,花了钱没有什么满足感,感觉索然无味的没有什么收获,钱花到位了体验感没到位的感觉…… 对我来说是不能长期玩下去的游戏,可能会因为收集癖玩,但是会因为繁琐无趣弃掉 12.4更新后评论:我真的……不是哥们儿,做杯咖啡300币,整理花架麻烦又需要体力才给50?啊?要么把体力去了要么把币价格提一下呗?好离谱啊,你看看你的设定合理吗? 不行还得吐槽同住,住一块俩人杵那俩杆子似的什么互动都没有,就算不是cp向,cb向也得有点互动吧?聊天打闹什么的,哇塞没个互动我同住意义在哪?真就纯完成任务了
艾人的长夜icon
完美通关啦! 不知道为啥没算我时长,就因为我不是用插件玩的吗? 一句话,真尼玛肝啊! 连续在线几十个小时才堪堪通关,半夜睡觉都在挂机,让小镇自己产收益,一开始确实边骂边玩,但是后面可以说是越玩越顺,基本不怎么卡,也不怎么查攻略,可能是习惯作者大大的死德行了,情绪都稳定了不少,到了大后期就很少有资源紧缺的情况了,最后通关了甚至还剩了好多材料感觉好亏哈哈。 我是拿荣耀平板玩的,而且是最次的那种,可以说是低质高配的代表,但是华为的质量哈哈,因为是下载后玩的,而且本地存档,在断网后可能就没算时长。 觉得广告自动跳转很烦,还有摇一摇就下载很恶心,可以在手机设置里找重力感应和程序自启动和自动跳转,全部关掉或者禁用(要用微信或者刷视频的时候记得调回来不然会出问题)就基本上可以解决问题了,不过少部分流氓手机没过多久又会偷偷给你打开就很恶心,可以说比广告商还流氓😐!亲测有用! 剧情:故事内容还是很量大管饱的,虽然剧情质量一言难尽,但是少数时候真的不得不感叹作者的细节做得是真……没必要哈哈,有很多联动内容,甚至还可以通过少数提示来补全艾人庞大的世界观,作者脑洞还是很有趣的,但是大大实在不行咱请个语文好的文员助手吧哈哈(求你了呜呜,有种被ai裁缝小说折磨的窒息感😭) 体验:可玩性很高而且玩法都很丰富,模块丰富但随着剧情发展真就被迫全面发展,有点赶鸭子上架,而且过于追求多元反而搞得每个部分都没法形成特色,都还有很大优化的空间; 美术:作者的风格都一个……样(忍住脏话),进步很大,至少让人看着舒服了不少,但是细节不够,而且贴图种类过于单一,不过创意还是很值得表扬,真心不错,好过大多数三无游戏; 音乐:这个不说了,毕竟游戏的亮点不在这里; 最后: 广告:虽然不强制但是手动采集太低效过头了,有点引导过度的感觉,比较佛系的可能不会在意,但习惯了肝游的本人觉得,有点“你爱玩不玩”那味了…虽然作者说过他就靠这个赚钱,毕竟他也要吃饭的,但是个人感觉甚至不如直接搞个十块钱以内的免广告礼包来的舒心,愿意为此买单的人绝对比骂广告多得人心烦的人多,他甚至还“手动”屏蔽低星评论,所以我只能说游戏不错,但作者这人真的欠!!!!!! 建议(针对整个艾人冒险生存系列): 1.很多玩家提议的战斗职业多样化的问题,拓展武器和战斗方式!可以考虑拓展职业模块和转职,不要把副业融到技能里,单独设计一套方案,说人话就是,魔法师就魔法师,剑士就剑士,不要搞得不论不类,如果有喜欢全面发展的玩家,可以搞个技能升级加成,战斗削弱来平衡! 堂堂武神都能逆转时空了却只会用剑呼脸还老是劈空你自己信吗?远程职业黑粉是吧?😶 2.要么平衡手动和自动的收益,要么就设计免广告系统,实在饿得慌,你把免广告开个价,只要不是狮子大张口,第二天你的头像都能被拜烂! 3.优化装备维修功能; 4.开放地图功能,冒险多年还得靠传送阵辨别方向,你自己想想觉得合理吗?实在不行就按你自己的,把地图功能和日志融合在一起; 5.如果美工工作量过大影响开发可以考虑只在一些小细节上做细微改动,实在不行你调个色(仔细一想,你好像就是这么干的,不过只有外景有有心做出差异感),避免内容过于单一,很多完全不一样的东西没必要为了偷懒用同一个贴图有时候,你甚至名字都不改; 6.故事整体上还是很独特和有趣的,但请省略一些屁用没有狗屁细节,(我玩得超级仔细,是真的没什么用还搞人心态),如果你想说,这是彩蛋,那让我没说…… 最后,之前看到那些差评挺心疼作者的,一个人做游戏也不容易,还做得这么好,觉得他们戾气好重,结果轮到自己,喵的,越想越气,他们还是骂得收敛了。 最后的最后,好好做游戏,少花点心思在搞人心态的细节和机制上(特指那种莫名其妙的乌龙任务,喵的果然还是越想越气),人们需要的细节是动人心弦的故事和深入人心的人物,不是“灵光一闪”大杂烩,你的想法是很有趣的,但就是表现得不够好,建议请个语文好的助手,实在不行请个中二点的或者共情力强一点的吧!
掌门下山icon
首先,我个人是在开始测试后两三天才加入内测的,游玩时间一直到今天结束。在刚开始游玩的时候,我个人觉得这款游戏与我之前游玩的大多数仙侠游戏倒是大相径庭,主要从画面、内容、福利等方面来进行阐述。 第一、从画面上讲,我觉得在我游玩过的仙侠游戏里可以排的上前列,因为现在很多仙侠游戏都是2D的,有的人物建模就是个圆圈加头像,而好一点的则是2D平面人物,很呆板。但是在这款游戏里,所有人物都是立体的,同时也是自己捏脸的,这算是一个小亮点。其次整体画风呢属于偏二次元加国风一点,这也是一个很好的融合创作,毕竟单一的太乏味。而里面这些妖魔鬼怪同样也是,可以很直观的从体态,技能等方面感受到主角与妖魔的差异。同时呢,游戏内色彩搭配我个人也很喜欢,不是现在市面上很主流的亮色调,游戏中场景和人物的配色都很完美,同时也不刺眼,这点我觉得很不错,让人如沐春风般。 第二、从内容上讲,这款游戏并不像其他游戏一样,推剧情主线需要一个小怪一个小怪的去打,这样在短时间内过完当前主线内容,也可以让玩家有时间去了解整个游戏的背景与故事,不用想现在大多数游戏般让人一到剧情立马找跳过按钮,让玩家有足够时间去停下来歇一会。也是对于文案人员所付出的劳动的回馈。游戏里有好几种门派,基本是每到一个大境界后就可以通过主线去解锁,然后可以通过挑战门派掌门提示自己在门派的影响力,从而解锁更高品质的奖励,每个大境界都有不同的功法,这也解决了功法来源的问题,同时也可以让玩家达到一个保底战力。而且在功法中,每个人可以自己搭配自己在不同技能中的功法类型,如,刀,剑,锤,拳等,不会像其他游戏一样,开局选完走那条路后就只能装配此功法,扩大了玩家的游戏搭配与内容。同时也不会导致爆出来的功法自己用不了的尴尬。这点我觉得很人性。 第三、关于游戏福利方面,从我开始游玩到现在,官方每次在维护的时候都会补偿大量的游戏货币——玉壁,基本上每次1000,这对于玩家我觉得很不错,起码零氪玩家也可以有钱买几套功法,不至于没功法被暴揍然后退游。而且游戏中还有挖宝功能,这也是可以开除金色功法的途径,而且只需要用最低等的货币——灵石,去购买铲子。 以上几点希望官方可以再接再厉,我觉得是游戏的一个亮点,也是对比其他同类型游戏的优势所在。 最后,就是对于这个游戏的缺点,我个人认为,这个游戏最大的缺点有两个。 一是游戏的传送阵和日常跑图问题,这个穿送阵,数量少,还有就是点开地图点某一点穿送阵不能传送过去,需要跑过去。这点很浪费时间,那我都跑过去了我传送干嘛?这点很奇怪。还有就是里面的飞行器,可以御剑飞行,但是不能跨越里面的山峰,还是只能走道,也没有速度加持,那他为啥要叫飞行器呢?还不如叫御兽,这样还科学一点。 二是对于游戏中寄售行,既然我上架标码的是玉璧,那为什么到手的是金壁呢?就算是金壁,那也得可以用金壁买玉璧的东西吧,这两个货币可以相互流通也行,但是不能,这样的话就导致我明明卖了东西,赚了钱了,但是我缺没有钱去买东西。这点就很悖论。 以上观点只代表个人的一点愚见,不足之处还请各位帮忙补充斧正。 同时也希望官方可以参考一下我个人的一点意见,希望你们可以越做越好。 谢谢!
光与夜之恋icon
在资源获取、卡面啊、活动方面已经有很多姐妹说得很详细了,我就不多说了。 所以我聊聊玩了那么久的个人主观游戏体验吧。入坑原因是光夜的画风很戳我,萧逸的开屏卡让我一眼万年,现在依旧很喜欢。刚入坑是高中时期,所以玩的断断续续。前期主线剧情没有太多让我有很记忆深刻的点,只记得被77狠狠批斗后萧老板安慰我的那句“其实我觉得挺好看的”那是我玩光夜的第一次情绪起伏😭光夜前期体力不太够用,没有太多高星卡,打泡泡打不过在六号牢房呆了很久很久很久😭😭😭因为高考就摆烂了一年,每天做完任务看看男主就下线。大学回归因为摆烂积攒的资源,后期就过得比较轻松让我一直坚持玩的现在。光夜我是全程单机游戏玩的,只关注官方账号来看卡池活动和联动,没关注过微博xhs或者是各种社区话题,从而避免了大多数的纷争,所以开服以来我的游戏体验是非常好的,就是错过许多太太创作的优秀游戏二创有点可惜。总的来说我玩光夜这么久以来其实都很开心,如果有兴趣想要入坑的宝宝,真的可以下载来切身体会一下,屏蔽外界所有评价用自己的心去感受这款游戏,相信文案会让你惊喜的。五星评分带有一定的滤镜,毕竟光夜作为我的第一款乙游,我肯定是会一定偏爱它的,一边对官方骂骂咧咧但是又一边希望它能长长久久红红火火的,让萧老板能陪我久一些再久一些。 以上是个人主观的毫无逻辑的碎碎念,只是刚好发现没有给玩了那么久的游戏评论,就补上吧。
荒野起源icon
老头环580个小时玩家,看了这个游戏的实机演示,忍不住要吐槽。先说好的,它把老头环的战 斗、英灵神殿的建筑元素、地平线的机械生物完美融合,构建了一个既科幻又原始的独特世界。 但一提到它的实际玩法和效果,哎,真是让人头疼。 这游戏的宣传PV做得那叫一个光鲜亮丽,各种特效炫酷到不行,让人看了就心痒痒。结果一进游 戏,实机效果却大打折扣,画面细节粗糙,优化也不尽如人意,简直是买家秀与卖家秀的差距。 这种“照骗”行为,真是让玩家心里不是滋味。 玩法,虽然号称多样,但实际上就是各种游戏的缝合怪。战斗系统借鉴了老头环,吃食物回血这 种设定也是似曾相识,更别提那些奇观建筑了, 简直就是英灵神殿的翻版。而且,游戏中的机械 生物和原始部落之间的冲突,本该是一大亮点,却被处理得平淡无奇,缺乏深度和代入感。 不过话说回来,虽然《荒野起源》在很多方面都显得中规中矩,甚至有些让人失望,但它也不是 一无是处。至少,它在尝试将多种元素融合在一起,打造出一个全新的游戏体验。对于那些喜欢 尝鲜、不介意游戏小瑕疵的玩家来说,或许还能找到一些乐趣。 《荒野起源》就像一个半成品,有着宏大的愿景和不错的创意,但在实现上却显得力不从心。如 果开发团队能够在后续更新中不断优化和完善,或许它还有成为一款佳作的潜力。否则,就只能 沦为玩家口中的笑谈了。