沁雪糕对 心底的七棱镜 的评价
游戏流程简练,很平淡而又正常的游戏(居然还能在4202年见到),并非数值、策略性游戏,而是纯粹的 体验的游戏。
//以下涉及剧透 请谨慎观看
/*
但个人感觉剧情流程过于仓促(如果开发周期拉长一定是更加深入人心的故事),关卡二的海底气泡柱设计确实让人会心一笑(但我死亡后回到主菜单点击继续游戏会出现人物不能移动的bug,需要重新进入游戏);雷鸣关卡跷跷板右边经常跳不上去(可能是我操作问题),乌云有打雷时会减缓速度的细节,有落石会先在上方出现的细节(个人感觉这种落石的提醒现在厂商都是在下方出现红圈提醒,你们这样做更有真实感);牲畜冲撞这关解锁的冲刺有点难用(回复时间太长了);借助光芒反击的关卡防御要长按有点意想不到的(弹返抓time抓惯了);棱镜设计感觉是neta了《多罗罗》;
*/
//希望之后棱镜人也有七彩的光辉,变得像法环里的水晶人一样坚不可摧(不用特大武器)啊!!!
//以下涉及剧透 请谨慎观看
/*
但个人感觉剧情流程过于仓促(如果开发周期拉长一定是更加深入人心的故事),关卡二的海底气泡柱设计确实让人会心一笑(但我死亡后回到主菜单点击继续游戏会出现人物不能移动的bug,需要重新进入游戏);雷鸣关卡跷跷板右边经常跳不上去(可能是我操作问题),乌云有打雷时会减缓速度的细节,有落石会先在上方出现的细节(个人感觉这种落石的提醒现在厂商都是在下方出现红圈提醒,你们这样做更有真实感);牲畜冲撞这关解锁的冲刺有点难用(回复时间太长了);借助光芒反击的关卡防御要长按有点意想不到的(弹返抓time抓惯了);棱镜设计感觉是neta了《多罗罗》;
*/
//希望之后棱镜人也有七彩的光辉,变得像法环里的水晶人一样坚不可摧(不用特大武器)啊!!!

1