【逐鹿】论伤害构成的计算公式

修改于04/121952 浏览综合
一、前言
水贴,简单说说伤害构成的逻辑,希望能给比较关心自建数据的朋友一点启发。
二、计算公式
总公式:
  • (武将伤害+兵力伤害)×战法倍率×(1+特性·技能增伤A+特性·技能增伤B)×(1+装备·技能增伤A+装备·技能增伤B)×(1+特性·增伤A)×(1+特性·增伤B)×(1-敌方免伤A)×(1-敌方免伤B)=最终伤害
次要说明
  • 武力×1100÷敌方兵种生命=武将伤害
  • 武将伤害+兵力伤害=初始伤害
  • 特性·技能增伤指特性中【增加战法或计策造成伤害】的增伤来源,该来源均为同区加算。
  • 装备·技能增伤指装备中【武将技伤害+?】的增伤来源,该来源均为同区加算。
  • 特性·增伤指特性(包括部队特性)中【强化自身所带部队的伤害】【增加造成伤害】的增伤来源,该来源均为独立乘区,全部做乘算。
  • 敌方免伤指特性(包括部队特性)中【强化自身所带部队的免伤】【降低受到伤害】的免伤来源,所有免伤均为独立乘区,全部做乘算。
三、武将伤害与兵力伤害
顾名思义,武将伤害就是由武将打出的伤害,影响因素只有武力,无视兵种防御与武将统帅,类似计谋的伤害。兵力伤害就是由兵种所提供的伤害,影响因素分别有武力、统帅、兵种攻击、兵种防御、兵力数量。
TapTap
100~1000兵力的伤害对比
如图,用轻骑兵做一个普攻伤害的测试,分别测试了100~1000兵力的伤害对比,然后拿每个兵力数量去减上一个兵力数量,就能得出每100兵的伤害提升有9~10,这个就是兵力伤害,那么按规律把100兵力的31伤害减去兵力伤害9,得到的伤害就是武将伤害。那么得到结论:
  • 武将伤害+兵力伤害=普攻伤害
四、武将伤害的验证
TapTap
不同武力、统帅、兵力伤害测试
如图所示,对不同武力、统帅、兵力做的一个伤害测试,在图中不难发现,轻骑兵60攻击跟重骑兵70攻击以及背嵬军80攻击所得到的兵力伤害都是不同的,但它们100兵力的伤害减兵力伤害后的结果是出奇的统一,而不同的统帅所得到的武将伤害也是一致的。那么得出结论:
  • 武将伤害无视统帅减伤
  • 武将伤害不受兵种攻击影响
TapTap
不同兵种防御的武将伤害测试
如图所示,西楚义军的防御是50,郎中骑兵的防御是60,得到的武将伤害也不一样,但这里要科普下,上述测试中我都没提兵种生命,实际上我们所看到的伤害都是经过兵种生命的计算所得出的,简单来说就是:
  • (武将伤害+兵力伤害)÷兵种生命=最终伤害
那么我们可以发现,对西楚义军的22伤害×480生命=10560,对郎中骑兵的19伤害×560生命=10640,也是非常接近的,所以得出结论:
  • 武将伤害不受兵种防御影响
并且我们可以发现,每10武力得到的武将伤害是一个线性增长,对此做一个计算:
  • 武力×1100÷兵种生命=武将伤害
五、兵力的数量上限
TapTap
韩信不同兵力的伤害对比
俗话都说韩信点兵多多益善,但在逐鹿并不成立,因为逐鹿的兵力达到18000后就到头了,21500兵也好,18001兵也罢,都不会再有任何提升(所以韩信当君主点满培养页后,马是多余的,甚至不推荐韩信当君主,12000这个兵力数量已经是最佳的了,后续每1000兵的伤害提升都不会超过5%)。
六、兵力的衰减比例
TapTap
兵力伤害衰减比例
在武将伤害里,可以看到100~1000的兵力伤害提升是一致的,但在兵力数量上限的测试中,可以看出兵力伤害是一直衰减的,如图所示,17000~18000这里的1000兵力伤害只有初始1000兵力伤害的8%,而且从17000到18000的兵力伤害提升只有1215%÷1207%-1=0.66%,几乎可以说没有提升,所以这个表就给大伙参考了,并不是无脑兵多就是强。
TapTap
典韦虎啸营伤害测试
以典韦为例,典韦899虎啸营触发奋死相当于90%×8=720%兵力伤害,而武将伤害约等于96%×8=768%兵力伤害,那么加起来就是1488%,而典韦带18000兵只有768%÷8+1215%=1311%,899典韦无论是伤害还是性价比都是远超高兵力典韦的。
horizontal linehorizontal line
传送门
49
37
35