【逐鹿】2.2.31版本「三国」特性数值一览
精华修改于04/112.2 万浏览攻略征集
一、三国本体自建特性数值一览

三国本体自建特性数值一览
二、自创武将朝代特色兵种补丁DLC特性数值一览

自创武将朝代特色兵种补丁DLC特性数值一览
三、三国DLC武将特性数值一览

三国DLC武将特性数值一览
四、特性作用范围

特性作用范围
常用特性可分为四类:
- 兵种类:需要特定兵种生效,增伤、免伤只对普攻、战法起效;
- 技能类:技能生效,增伤、免伤只对战法、计谋起效;
- 通用类:需要特定条件生效,全增伤、免伤,对普攻、战法、计谋起效;
- 兵势类:原理是【统】一定比例增加【武】,对普攻、战法起效;
五、特性增伤乘区

特性增伤乘区
四类特性增伤乘区:
- 兵种类:均为独立乘区做乘法,例如飞将+无畏计算则为(1+9%)×(1+30%)=141.7%,则141.7%-1=41.7%增伤;
- 技能类:同类均为同一乘区做加法,例如文武筹略+振奋计算则为(1+30%+8%)=138%,则138%-1=38%增伤;
- 通用类:均为独立乘区做乘法,但无同类共存增伤;
- 兵势类:原理是【统】一定比例增加【武】做加法,但无同类共存增益;
六、特性免伤乘区

特性免伤乘区
四类特性免伤乘区:
- 兵种类:均为独立乘区做乘法,例如虎痴+铁壁计算则为(1-12%)×(1-6%)=82.7%,则1-82.7%=17.3%免伤;
- 技能类:均为独立乘区做乘法,例如武库+沉稳计算则为(1-21%)×(1-8%)=72.68%,则1-72.68%=27.32%免伤;
- 通用类:均为独立乘区做乘法,例如智勇兼备+护主计算则为(1-18%)×(1-20%)=65.6%,则1-65.6%=34.4%免伤;
- 兵势类:原理是【统】一定比例增加【武】,【武】属性无免伤;


传送门
- 关于逐鹿的伤害构成:https://www.taptap.cn/moment/654016673933692010
- 战国楚汉特性数值一览:https://www.taptap.cn/moment/561219016429930706


更新记录:
- 2.2.11版本测试,新增自建特性【神射】、【武库】、【智勇兼备】特性,【神射】增伤33%,【武库】增伤21%、免伤21%,【智勇兼备】增伤18%免伤18%。【骁骑】增伤数值从9%上调至12%,【绝锋】增伤数值从9%上调至10.5%,【虎贲】增伤数值从6%上调至9%,【鹰眼】增伤数值从6%上调至7.5%,【精进】增伤数值从6%上调至9%,【戎御】免伤数值从6%上调至7.5%,【铁壁】增伤数值从3%上调至7.5%;
- 2.2.12版本测试,新增自建特性【天人将军】,【天人将军】增伤24%、免伤15%,【武圣】新增3%增伤、15%免伤;
- 2.2.18版本测试,新增自建特性【河北四庭柱】,【河北四庭柱】增伤15%、免伤15%。
- 2.2.19版本测试,新增自建特性【江表之虎臣】,【江表之虎臣】增伤24%、免伤18%。
- 2.2.20版本测试,新增DLC特性【灵鸢】【北地枪王】【恶来】【霸王再临】【奋死】【凤鸣】【装甲狂徒】【奋发】【白马统领】【枪神】【白马统领】【历战】【护主*】。
- 2.2.21版本测试,DLC特性【枪神】新增12%免伤及蓬莱仙军加成,DLC特性【陷阵】增伤数值从20%上调至21%,免伤数值从12%上调至24%。
- 2.2.23版本测试,新增自建特性【福将】,【福将】免伤39%。
- 2.2.26版本测试,新增DLC自建特性【急先锋】【治军有方】【玄甲统领】【背嵬统领】【荡寇统帅】【关宁骑将】【神机统领】【神威炮将】【水师统领】,【急先锋】增伤27%,【治军有方】免伤27%,【玄甲统领】增伤18%、免伤18%,【背嵬统领】增伤27%,【荡寇统帅】增伤18%、免伤18%,【关宁骑将】增伤27%,【神机统领】增伤27%,【神威炮将】增伤27%,【水师统领】增伤18%、免伤18%。
- 2.2.31版本测试,新增DLC特性【西园军帅】【龙体欠安】【锋芒】【探马】,【西园军帅】增伤48%,【龙体欠安】增伤39% | 51%,【锋芒】增伤51% | 15%、免伤26%,【探马】免伤33%。
PS:该贴会持续更新,官方数值或有改动,如发现有误欢迎提醒。