【2.2.12版本】战国楚汉特性数值一览

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一、战国楚汉天赋数值一览
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战国特性数值一览
二、特性作用范围
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特性作用范围
常用特性可分为四类:
  • 兵种类:需要特定兵种生效,增伤、免伤只对普攻、战法起效;
  • 技能类:技能生效,增伤、免伤只对战法、计谋起效;
  • 通用类:需要特定条件生效,全增伤、免伤,对普攻、战法、计谋起效;
  • 兵势类:原理是【统】一定比例增加【武】,对普攻、战法起效;
注:反击、伏击、燃烧、中毒等伤害暂未测试。
三、特性增伤乘区
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特性增伤乘区
四类特性增伤乘区:
  • 兵种类:均为独立乘区做乘法,例如节侠+仁侠计算则为(1+48%)×(1+42%)=210%,则210%-1=110%增伤;
  • 技能类:同类均为同一乘区做加法,例如闪击+足智多谋计算则为(1+42%+15%)=157%,则157%-1=57%增伤;
  • 通用类:均为独立乘区做乘法,例如帝师+一人成军计算则为(1+33%)×(1+18%)=157%,则157%-1=57%增伤;
  • 兵势类:原理是【统】一定比例增加【武】做加法,例如100【统】所向披靡+兵势·绝计算则为100×(18%+12%)=30【武】;
注:反击、伏击、燃烧、中毒等伤害暂未测试。
四、特性免伤乘区
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特性免伤乘区
四类特性免伤乘区:
  • 兵种类:均为独立乘区做乘法,例如节侠+仁侠计算则为(1-48%)×(1-42%)=30%,则1-30%=70%免伤;
  • 技能类:均为独立乘区做乘法,例如亚圣+沉稳计算则为(1-45%)×(1-8%)=50.6%,则1-50.6%=49.4%免伤;
  • 通用类:均为独立乘区做乘法,但无同类共存免伤,计算同上;
  • 兵势类:原理是【统】一定比例增加【武】【武】属性无免伤;
注:反击、伏击、燃烧、中毒等伤害暂未测试。
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答疑一:兵势相关的特性
兵势的效果是把【统】按比例转换为【武】,而武力对伤害的提升是会受多方面影响的,例如:
  • 武力对基础伤害提升更大,对兵力伤害提升较小,就会出现兵力越多武力提升越小的情况;
  • 同数值【统】的情况下,武将自身【武】越低,兵势转换的【武】提升越大,固定值对增减幅度不同的原因;
答疑二:基础伤害与兵力伤害
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100兵力~1000兵力测试
如图所示,逐鹿的伤害由两部分构成,一部分为100兵时的基础伤害,另一部分为每100兵提升的兵力伤害,从100兵开始,每100兵都会提升16~17的伤害(有起伏是因为逐鹿最终呈现的伤害是经过计算兵种生命得出的),随着兵力提升基础伤害的占比也会随之降低。
答疑三:武力对基础伤害与兵力伤害的影响
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武力对基础伤害与兵力伤害影响测试
如图所示,50武对100兵的基础伤害由126增加到245,提升了约94%,而兵力伤害则是从12增加到16,提升只有约33%,随着兵力的提升,基础伤害对总伤害的占比越来越小,50武带来的94%提升则随之不断降低。
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传送门
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更新记录
  • 2.2.3版本测试,【霸王】增伤数值从48%上调为57%,新增免伤17%;【所向披靡】武统转换数值从15%上调为18%;
  • 2.2.6版本测试,【仁侠】增伤数值从48%下调为42%;
  • 2.2.7版本测试,【摧城】增伤数值从30%上调至36%;
  • 2.2.11版本测试,新增【神射】特性,【神射】增伤33%,【骁骑】增伤数值从9%上调至12%,【绝锋】增伤数值从9%上调至10.5%,【虎贲】增伤数值从6%上调至9%,【鹰眼】增伤数值从6%上调至7.5%,【精进】增伤数值从6%上调至9%,【戎御】免伤数值从6%上调至7.5%,【铁壁】增伤数值从3%上调至7.5%;
  • 2.2.12版本测试,新增【克敌】特性,【克敌】增伤12%、免伤12%。
PS:该贴会持续更新,官方数值或有改动,如发现有误欢迎提醒。
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