【浮石七日谈】#7 时精屋是个啥么样的组织,理想篇
理想这个词挺重的,我本来只想叫它展望篇,回头一想,嗨算了,飘一把。
时精屋想成为怎么样的公司,这一点上整个团队非常一致:一个能做出不一样游戏的小公司。
有多小呢,目前看大概只想得到10个人或者出头点吧。这也不是瞎定的,有条原则是工作室成员都是游戏开发者,不专设管理人员,不会有指点江山的大拿。这样的工作室规模搞不大,但也不会偏离本心,滑向主流。也许我60岁也还能推出新游戏呢~
另一点是独立自主,不把投资当成收入,我们的收入永远只有游戏的营收。我们不会去满足一个第三方的目标,也不会成为某一台机器上的替换刀片,我们负责的对象是玩家。不是说不要挣钱,但我们和那些满足精神需求的行当是一样的,比如剧场表演或旅游。如果今天做了非分的事,明天也会因此失去。反过来说,只有坦白我们靠玩家吃饭这件事,才能真心地感激与尊重。
说起来,大概就是想成为日本的那种小型游戏会社的样子。最好是以后当玩家谈起时精屋这个名字时,就能联想到这群家伙做过的游戏。和B站上的一名游戏及音乐考古up主四叉-4XTreS浅聊过一次。本来是被他讲“财宝社”历史的视频触动萌发了去追逐那样理想型公司的想法,但却被点醒说要先活下去才会源源不断地做出游戏来。财宝社是很好,但先看看夏目社吧。那次对谈之后我对时精屋应该想要的样子更加明确了。
感谢大家听我叨叨七天,今天就这样草草收工,想说的好像都已经表达了。
做游戏的幸福之一,就是可以在这种场合说些让自己一吐为快的话。
或许有点任性到不真实,但是,但愿此刻的感觉能伴随以后在时精屋做游戏的日夜。