【浮石七日谈】#1 为什么游戏只有100m出头?

修改于2023/07/111769 浏览时精快报
好像我特喜欢扯闲篇~但国服开服在即,还是来说点关于浮石的正经事吧。
从今天起,我将连续7天来做一个关于浮石方方面面的自白系列,也曝光一些制作细节。
大家都知道像素游戏小,但这样啥都有的游戏还只有115m多少有点抠门了。
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真正的幕后画面了家人们
1、革新的换装工艺,在逐帧像素动画的基础上,用最小的容量做到了丰富的自定义。
开罗系列游戏就是使用类似的拼接手法,同时装备的实现又是学习了传说中的《魔界战记》。
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有一种逻辑风暴的狂野
2、自研算法生成随机地图,同时使用地块式(tile-based)的拼接地图,在有限素材量的情况下创造更多的场景。
加上标准的暗黑式的随机大餐,以及巨量的词缀库,使游戏内容层出不穷。
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“我没什么好说的”
3、使用了独门的图片压缩工序,这个就不能上图了,保密保密。
4、纯代码引擎,极高的集成度(毕竟长期只有我一个程序猿,包揽前后端左右互搏),相比于使用现成工具的游戏,包体不需要塞进大量用不到的基础资源。
这下大家相信我其实是个程序猿了吧。
好了,预约下一期内容:《17的头发究竟还剩多少?》,敬请期待!
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