国服七月人物评测

精华修改于2023/07/291.7 万浏览攻略
国服2.5周年开始加速,我认为7月依然会更新4个角色
按照日服节点:
芙郎姆拉比丝AS
绯奈AS(是机关人偶,刀角,不是阿鲁多的妹妹菲奈,区分下)
AC皓月
杜伊AS
上述4个角色是按照日服做的节点排序,但我认为7月不会是这个内容
AC皓月或者杜伊AS大概率会二选一被挪到后面

我认为7月国服会更新外史6,同步更新八云

经过推理,我猜7月更新的角色为:

 

芙郎姆拉比丝AS

绯奈AS

八云(所以会挤掉皓月或者杜伊之一)

AC皓月或者杜伊AS二选一,具体是哪个,我猜不到

本篇攻略内容先把前三个角色写出来,后者确定消息了我会来填补内容;
备受瞩目的两个节点:
艾尼
联动TOC2(AC希斯美娜是和TOC2一同的节点,所以一样不会更新)
考虑到会有人拿这篇公告内容说事:青衣你看,官方都说了,积极筹备了,你咋说不更新呢?
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让我给你翻译一下,什么叫积极筹备?
积极筹备=刚开始着手准备=什么都没弄=最快也是8月份
用最基础的逻辑,如果7月开新联动,你们不会只看到这点内容预告的;
看到评论区很多人依然不理解这个推理,挨个回复很麻烦,我再做一段解释:
本应合理的国服节点应该是:
6月更新3.0,不更外史5(其实我上个月错就错在这了
7月份更新外史5+艾尼
8月TOC2+外史6,这是合理的节点之一;
但是国服环境已经乱序了,而又处于加速状态
艾尼本身不绑定任何剧情和玩法,不能作为剧情填充更新内容,而更新艾尼,当月不可能更八云
(2个new角色需要拆分开,来带动2个月的流水,而且外服也是分开更新的)
只更新艾尼,会导致下个月几乎没有新游玩内容,落差感会特别大,不现实;
而艾尼+TOC?呢?这个其实也是可能的,但
上面解释过,通过官方的公告,“积极筹备”以及现有情况,我感受不到下月即将更新TOC的氛围,所以我推测下月不会有TOC联动。
所以我不是判定下月不出艾尼,而是判定不出TOC
从而大胆推理,会用外史6来填充更新内容,而附带的八云不太可能被抠掉;
以上是我推理的全过程,就像评论区的朋友说的一样
之前哪次猜的准了,就被扣个有内幕消息的帽子
猜错了,冷嘲热讽就上来了
对此我表示已经习惯
6月的预测歪了一点点(我以为六月会降速的,但目前看估计小火车要多开一段了)
所以这月是建立在持续加速的基础上,看看这月的预测吧!
(还是那句!以官方实际路线为准)
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芙郎姆拉比丝AS:

水/天/杖/法系辅助/MP上限增加/武器破碎-魔
书籍名称:渥尔娃的异节
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🔹VC:

♦️(常规):我方全体MP回复30%
♦️(强化):我方全体MP回复40%(推测的)

🔹被动:

战斗开始后3回合以内,普攻攻击发生变化 (本体同款)
战斗开始时处于前排,若AF数值未达50%,将回复AF数值至50%(100点)
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 🔹波涛汹涌:【和本体相同的普通攻击变化】

【战斗开始后三回合以内】:给予全体敌人先制的水属性魔法攻击(特大,最高4.5)
+必定触发暴击+经过的回合数越少威力提升(最多3倍)

 🔹五芒星怒涛【5连打条技+武器破碎-魔】

给予单一敌人五次水属性魔法攻击(特大)
+累积武器破碎(魔)效果(3次)
【战斗开始后三回合以内追加】自身魔法暴击率100%UP(1次行动)
+AF连击倍率增加量(2倍)

🔹奋战咒仪【核心辅助技:一键法系增伤】

我方全体智力50%UP +速度50%UP
+杖装备者伤害50%UP+最大MP30%UP(5回合)
【战斗开始后3回合以内追加】增益效果量增加(2倍)
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🔹视频演示一:技能演示

🔹视频演示二:实战EPS209

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芙郎姆拉比丝 :一个时代的标杆输出手,简单粗暴的代名词
不愧是同样拥有巨魔贝恩的人,AS的形态也比同期角色来的更早
AS形态的她,由输出手转变为了法系辅助,依然是简单粗暴的一键辅助
依然趋向于快攻战斗,没有复杂的珠子体系,没有眼花缭乱的AF操作,也许这就是她的定位吧
(下文角色简称:泰坦妹)
泰坦妹AS形态的两个技能:
五连击具有高额的连击增量,同时附带新机制:武器破碎
武器破碎是新型的破碎机制
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如上图所示,和前不久米娜尔卡的元素破碎火机制规则相同
武器破碎-魔法,只能被魔法攻击打掉
比如泰坦妹在AF里使用五连后,会留下3次武器破碎-魔,这时候像墨染、卡里尤等等他们的输出技能都是三连击,是可以完全享受到三段破碎增幅的,提升相当可观;
细节:泰坦妹的武器破碎-魔,和米娜尔卡(电锯妹)的搭档-提特拉冲突,因为提特拉的搭档技能同样是魔法技能3HIT,在回合末会吃掉这个破碎从而影响第二回合的爆发,使用时应该针对性注意下替换掉搭档
技能【奋战咒仪】在战斗开始的3回合以内有翻倍的加成,可以给全体队友提供:
+智力100%UP
+速度100%UP
+杖装备者伤害100%UP
+最大MP60%UP(5回合)
这是第一个可以在常规斩杀流程中(AF内)增加队友MP上限的辅助
而且一下就是增加60%,还可以一键拉满智力速度和杖武器伤;
一个常规天值的法师算上健全身体的增益,MP面板是706
(健全的身体-杖P增加50MP上限)
常规的精神统一技是0.23%,对于706MP的法师,增益为:162.38%
关于精神统一的介绍,讲解在之前的攻略里面经常提及,可以做为参考:网页链接
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常规法师:706MP
常规的精神统一是有增益上限的,即为MP1087,增益为:250%
泰坦妹辅助常规的法师后,MP面板可以增至1129,是直接可以吃满精神统一增益的;
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增至:1129
相比之前706MP的时候,相当于提升了35%左右,相当可观
这一点对于像奈岐ES这种低MP数值的法师提升更为可观
同样对于高天冥值(255)的杖角收益就会相对下降,因为大多数法师的255路线奖励是有MP增幅的;
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♦️泰坦妹在辅助水法队伍时,可以提供全部的常见增益/减益区间:
算上自身提供的特殊增幅武器破碎-魔法再加上泰坦妹可以携带本体的技能
【洗礼咒文】:提供60%水属性伤害,以及0.23%的精神统一
【水之咒】:降低敌人60%水耐
甚至可以用:【泉·埃盖瓮】:四连单体输出,最高倍率:17.2 ,打一下辅助输出,只不过技能格子太紧了
♦️但如果辅助非水法队伍,构筑队伍的时候需要再加入以下增幅区间:
敌人全属性/单属性耐性DOWN
全队全属性伤害/单属性伤害UP
以上是泰坦妹转属性队无法提供的BUFF/DEBUFF
可惜泰坦妹的奋战咒仪不能自带精神统一,这样既可以压缩一个回合轮次又可以节约技能格子
最后就是泰坦妹AS顺延了本体的优质普攻变化-波涛汹涌,拥有4.5倍率的先制无损清道技能,虽然少了本体的开场破碎增加伤害,但对于新手来说,依然可以拿来用~
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芙郎姆拉比丝作为上一个时代的标杆输出手,肉眼可见的人均高持有率
而目前国服法队的常见输出手构成:
泰坦妹(本体),伊娃,墨染,卡里尤,千代、赛文等等
实际上大家用的比较多的是前四位
当泰坦妹AS给以上角色当辅助时,和很多角色存在严重的BUFF稀释问题,很多时候实际增益会打折扣
而且她的功能性是纯增伤性质,附带一点点输出(格子紧张),没有任何的防御向能力
增伤而言,实际上我们目前所持有的辅助,比如猫可可AS、依法AS、赤套火焰使等都有相当高的增伤能力
法队比较缺少的是攻防一体的能力,这一点我更推荐后面节点的艾尼,攻防一体,功能性多,也更能满足复杂的攻坚需求;
🔹钻富裕的,想拔高泰坦妹天值的,没有泰坦妹本体又不想买猫契约活动的,可以根据实际卡池酌情抽取;
🔹有本体的建议留钻给艾尼;
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杜伊AS:

水/天/拳/属性变幻+打类型输出手/敌人增益解除/连击增伤/物理防御削减
书籍名称:幻影侠盗的异节
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🔹VC:

♦️(普通):赋予自身异常状态无效(1次)+我方全属性耐性50%UP(1回合)
♦️(强化):赋予自身异常状态无效(2次)+我方全属性耐性50%UP(2回合)(推理的)

🔹被动:

♦️非爆发时刻时,回合结束时累计1个钟摆
♦️钟摆:回合结束时若已累计5个钟摆 消耗所有钟摆为自身附加爆发时刻状态
♦️爆发时刻状态:必定触发暴击,持续5回合,影响部分技能的技能效果;
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🔹千变万化【砍物耐+输出+连击增伤】

给予单一敌人3次水属性打攻击(特大,满足条件后最大倍率19)
+物理耐性50%DOWN(3回合)
+自身根据连击数附加技能威力提升效果(3回合 最多5HIT/3倍)
暴击时造成的伤害再增加(2.5倍)
【爆发时刻状态时追加】技能威力和攻击次数增加(2.3倍率/增加2次)
注释:倍率后面的小数点我抹掉了,方便记;

🔹魅幻蒸汽:【属性变换+自BUFF+敌人增益解除】

给予单一敌人水属性打攻击(特大)
+自身力量50%UP
+速度50%UP(3回合)
+自身的攻击属性变为对方的弱点属性(永远持续)
对方持有增益效果时追加】解除单一敌人所有增益效果+增益效果量增加(2倍,增至100%
+非爆发时刻状态时 自身累积5个钟摆
注释:解除增益的同时,自身的力量速度增益是直接增至100%的,无需二次使用技能;

🔹辅助烟雾:【展水+增伤】

我方全体力量20%UP+水属性攻击力30%UP(3回合)+展开水天阵
注释:版本上修的小技能,国服已提前实装
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🔹视频演示一:木桩

🔹视频演示二:关于装备型BUFF(E角标)的机制演示

🔹视频演示三:实战

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每次看到杜伊都能想起幽游白书里面的浦饭幽助。。。。
杜伊的AS转形态机制特别像之前的月华ES,下面我从几个点来讲一下他的特点:

♦️主要亮点:解除敌人增益

杜伊拥有首个单向解除敌人增益的主动技能(可解除的BUFF类似上图)
之前有类似功效的有:mana(IDA苹果妹)、菲罗AS的VC、以及灵晶解除之咒等等
解除增益状态是不包括类似下图这种“装备类型属性耐性、物理耐性”(有个E角标)的状态无法解除;
但是可以借助这个“E角标”的装备类型BUFF,使自己第二回合进入爆发模式(逻辑BUG,暂未修复,不确定后续是否会修复)
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左图:常规BUFF/////右图:装备类型BUFF
只能解掉左图中这种类似BUFF型智力UP、力量UP、物耐UP、属性耐性UP一类的增益BUFF,诸如嘲讽、反击、治愈、护盾这种状态无法清除;
但不管是左图还是右图的情况,我们AF之后都可以进入【爆发时刻】
而如果BOSS是个光棍状态,什么BUFF都没有,那杜伊只有回合末的1个自然累计,那得等到猴年马月了;
所以杜伊极度依赖第一回合自带BUFF的隐王场面,否则他无法在常规的战斗中发挥全部的战斗效果;

♦️回合结束时:

如果1T的时候成功吸收隐王的buff,回合结束时会攒满珠子(5),进入爆发时刻状态
这时候技能【千变万化】才有高额倍率和额外连击增益,否则只有基础的效果
这个特别像月华ES的攒珠-回合末进入逆境机制,也就是说杜伊AS无法在常规斩杀流程中的第一个AF里大展拳脚,往往需要配置另一个输出手;

♦️转变属性:

和阿尔玛的同款机制,属性转化的规则可以参考我写过的阿尔玛攻略(附链接-阿尔玛攻略
杜伊是第二个根据敌人弱点改变自身属性的角色 ,但因猫可可AS能够轻松改变队伍属性,变属已经不能作为突出的亮点来讲了~
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对弱转属图例

♦️小技能上修:

杜伊本体的小技能会有上修效果(展水),这个展水倒是挺优质的(因为同时可以加一些增益)
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我认为杜伊AS的技能组设计的些微保守,如果清除BUFF和进入爆发时刻的机制变为实时转变(不需要2T),那还算不错;
虽然角色不够突出,但作为拥有针对敌人弱点变属性能力的角色,而且AS两个技能不亏条,在打有弱点的隐王时,自身有50%的物耐削减能力和不错的自BUFF能力,组个双输出的物理队伍,手感还是很不错的;
外服卡池为:
杜伊AS &玛丽艾尔AS双UP
国服这边大概率会变成杜伊AS+杜伊本体双UP
虽然杜伊本体的持有率不高,但【赤套火焰使】作为他的异时层形态
着实统治了觉醒阵一个大版本,普及率相当高
而拥有异时层角色,是可以通过书籍转本体的,然后再慢慢肝AS也可以
🔹钻特别多的可以考虑酌情抽取
🔹有杜伊本体的、有赤套火焰使的、有米娜尔卡+猫可可AS的(不冲突)、有阿尔玛的(不冲突)、有猫可可AS+其他强力输出手的(不冲突),不建议抽取
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八云:

冥/阴/杖/魔法&阴队输出手/附赠搭档-库莫斯/毒痛手/自身下克上/自身精神统一
书籍名称/出处:单因斯莱夫之书/未来-杰诺领域VH
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🔹VC:

♦️(常规):自身MP回复50%+发动疯狂之力-舍身
♦️(强化):自身MP回复60%+发动疯狂之力-舍身(推理的效果,应该没有错)

🔹被动:

疯狂之力-舍身
受到的伤害减轻50%,并将减轻数值转嫁为MP消耗
MP回复与回合中受到伤害50%等量的数值
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🔹疯狂之力-舍身:

阴属性人物专用效果,攻击前减少自身剩余HP的20%,且伤害1.7倍&必定暴击。舍身的自残不会攒AF条;

🔹删除 【核心输出手段】

消耗MP100及最大MP10%给予全体敌人阴属性魔法攻击(特大1.5,最大倍率52.5)
+无视对方防御(魔法)
+直至MP不足为止 将再次进行攻击 (最多4次)
MP不足时不会发动再次攻击
【疯狂之力时追加】暴击时造成的伤害增加7倍

🔹 破体阴击 【同时上毒痛】

给予全体敌人3次先制的阴属性魔法攻击(小)
+附加中毒和受伤效果(永远持续 无视对方耐性)
  毒性
给予全体敌人阴属性魔法攻击(中)
当对方处于中毒或受伤状态时造成的伤害增加(最多4倍)
敌人越多技能威力越大(5名/9倍)

🔹解放(自身下克上+异常免疫3次)

给予自身根据敌人强度提升造成伤害的效果(5回合)
+回复异常状态+异常状态无效(3次)

🔹业力【自BUFF增伤】

自身智力50%UP+速度50%UP
+根据MP最大值魔法伤害UP(5回合)
给予自身现在HP50%的伤害并使MP回复等量的数值

🔹报应【招牌增伤技】

给予全体敌人阴属性魔法攻击(特大)
+阴属性耐性50%DOWN(5回合)
+自身阴属性攻击力50%UP(5回合)
+回复自身HP
【疯狂之力时追加】增益/减益效果量增加)2倍
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残影佳人-霞诺:

冥/地/剑/地队输出手/首位展地阵开启者/元素破碎-地/觉醒阵
书籍名称:狄刻之典录
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🔹VC:

♦️普通:展开地裂阵+全体敌人力量/智力25%DOWN(1回合)
♦️强化:展开地裂阵+全体敌人力量/智力25%DOWN(2回合)

🔹被动:

♦️狩猎时间:处于觉醒阵中时,自身力量/速度60UP
♦️地裂阵时根据地攻击的行动数,在回合末自身累积光芒
注释:标红的字是优化注释,原技能说明存在误导性,容易让玩家产生理解偏差,这里计算的是行动次数,而非攻击次数,视频演示中会提到这判断;
♦️回合开始时,如果未处于极·地裂阵中&未处于其他觉醒阵中,则消耗15个光芒 在回合开始时展开 极·地裂阵+回复自身30%MP
注:地(含其他)觉醒阵展开时不会发动此效果
♦️处于觉醒阵中,在回合开始时,自身吹飞无效;
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🔹制裁之剑 【核心输出手段

给予单一敌人地属性斩攻击(特大,满足条件后倍率最高36.0
+无视对方防御
+累积3个元素破碎效果(地)
暴击时造成的伤害增加(3倍)
【觉醒阵展开时追加】技能威力提升6倍+必定暴击

🔹警告:

给予单一敌人地属性斩攻击(小)+力量20%DOWN

🔹剑舞

给予全体敌人地属性斩攻击(中)
+回复自身HP
【属性阵/攻击阵展开时追加】技能威力提升3倍

🔹大地号令【展地阵

先制展开地裂阵+我方全体物理耐性30%UP(5回合)

🔹裂铠【砍斩耐/地耐】

给予全体敌人地属性斩攻击(大)
+斩属性耐性25%DOWN(3回合)
+地属性耐性25%DOWN(3回合)
【觉醒阵展开时追加】提升减益效果的效果量和回合数(2倍率,即为6回合/50%DOWN)

🔹扫荡开始【一键高额自BUFF】

给予单一敌人地属性斩攻击(特大)
+自身力量/速度/剑武器伤30%UP(3回合,满足条件最多90%/9回合)
【属性阵/攻击阵展开时追加】进行ZONE觉醒+提升增益效果的效果量和回合数3倍
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🔹视频演示一:木桩

打桩演示珠子的累积机制:
1:是按照当前回合的地属性行动数,而非地属性HIT次数,一回合内,地阵开启之前的地属性行动同样会被计入;
2:搭档如果是地属性攻击,同样会+1珠子
3:珠子不是实时增加,是回合末,且计算珠子的时候必须处于地阵或极·地裂阵时才会累积

🔹视频演示二:短板实例

🔹视频演示三:实战AF操作

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    霞诺是埃尔吉昂的大明星,本篇角色残影佳人是异时层的霞诺,剧情挺好玩,三个女人一台戏。。
    同样是粉色的头发,标志性的黑丝,最要命的是手持猫游有史以来第一把光剑。。战斗中闪闪发光,和黑丝相互映衬,试问哪个男人能抗拒黑,哦不是,能抗拒光剑的诱惑呢?
(下文角色简称:ac霞诺)
新人问题:
什么是ac,什么是异时层角色?有本体是否可以获取? 觉醒阵机制是什么?,篇幅原因不多做解释,可以点击这一篇老攻略进行了解,以上问题均有覆盖:觉醒阵、异时层知识点链接
什么是元素破碎-地?机制?元素破碎和破碎是否冲突?关于元素破碎的机制问题,可以点击这一篇攻略进行了解,以上问题均有覆盖:元素破碎的机制介绍链接
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师爷是装傻的高手
  她的角色定位和使用手法很像未来外典开放的展风手-碧光镰刀手,拥有一个觉醒阵中加力量/速度固定值的被动珠子,是游戏中第一个展地手;
  难得可贵的是她不管是自BUFF还是DEBUFF都是一刀生效,不用叠加,而且除了展阵外所有的主技能都不亏条,虽然AF里的操作依然需要跳动几次键位,但对比一些需要叠加BUFF的复杂角色,已经可以称之为简单好用,我之所以截上面这张图,正是因为剧情里面的她同样的简单直白;
  ac霞诺的主要定位是绑定觉醒地阵的地属性输出手(斩队也可,效果会打折)
  在没有觉醒阵延时角色加成情况下,觉醒阵只能在觉醒后再持续2回合,而且一个角色在一次战斗中只能觉醒一次阵,一旦消失,这种绑定觉醒阵加成伤害的角色就捉襟见衬了,这就是之前深度绑定觉醒阵输出手的最大弊端;
  而ac霞诺的被动机制,很好的解决了这个弊端,即便我们遇到BOSS用主动技能解除掉我们的觉醒阵,我们依然可以重新开起地阵,然后利用15颗珠子的机制再次开启极·地裂阵,也就是说ac霞诺的地属性觉醒阵思路队伍具备了长回合作战能力;
  不过需要知道的是,ac霞诺珠子不是实时增加,是必须处于地阵或极·地裂阵时才会开启累积计算;
  如果我们遇到类似视频演示二这种情况,BOSS锁血后强制碎阵的,这种情况下失去了地阵的判定,珠子就没有累积了,即便我们第二回合在通过队友或者ac霞诺打开地阵,依然需要继续积攒珠子来觉醒阵,而且如视频演示,积攒珠子的机制并不是按照地属性HIT,而是行动次数,如果遇到回合末碎阵,那后面要花很多回合来积攒这15珠,这种情况是ac霞诺不想遇到的;
  同样如果遇到一些会开阵的BOSS,我们也可以用15珠开极·地裂阵的机制去反阵;(参考视频演示二)
  上述的机制理解即可,因为游戏内技能描述存在误导性,容易误导新人有理解偏差,剩余的内容,角色的使用就如同最开始说的,非常简单了;
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🔹武器:

艾露皮斯之剑
无慈之间
新玩家推荐做CC联动的极彩之剑过度用

🔹防具:

射干球戒指(觉醒阵环境)

🔹徽章:

50力徽章
托托乐园:
+50力/降速徽章:适用于平地战斗的调速,保障后手;

🔹灵晶:

穿痛之剑x2+痛剑x1
如果面对弱点环境,可以用1个背袭之击替代1个毒/痛;
矿石根据战斗的环境:自行选择
背水(复数以上BOSS,如真精灵3只怪)
狙击(对AF外输出能力考验较高,如回生EX难度)
天冥力量UP(自身冥值较高的情况下)
蔷薇等

🔹VC灵晶:

假证:+5力量+5速度
真证:+15力量+15速度
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🔹技能携带/顺序:

♦️AF:
大地号令:展地
扫荡开始:自BUFF,力量/速度/剑武器伤+90%,这里面剑武器伤一键90%比较珍贵
裂       铠:减益增伤(觉醒阵体系中,同时减防+降耐的角色很少,所以这个技能挺优质)
制裁之剑:输出爆发,AF最后时要用这个技能收尾,以留下3个元素破碎-地(可参考视频演示四)
注释:纸面上看技能格子比较紧张,因为这4个技能都很优质,如果80冥使用起来会非常舒服,而实际上自BUFF的技能可以让队友辅助来提供,不过1T里面很难做到90%的剑武器伤UP,力量速度还好~
关于角色天冥书赋予的问题我从不给予建议,喂你自己喜欢的角色就好;
♦️ 平地:技能携带没有变化,但平地模式对辅助要求比较高,而且对防护有要求,ac霞诺是可以打平地战的,但因为角色输出技能绑定觉醒阵,所以平地模式建议3回合以内解决战斗,或者配有赤套火焰使这种延长觉醒阵回合数的辅助;

🔹队伍构筑:

ac霞诺+辅助+辅助/防护手+输出手B+灵晶光环A+灵晶光环B

♦️辅助:
辅助挑选的原则:
能够提供高额地属性/全属性伤害加成
能够提供高额力/智/速/武器伤加成,如此可以解放ac霞诺的一个技能栏(舍弃技能:扫荡开始)
能够提供高额地属性/全属性耐性削减或者物理/斩耐性削减,近一步增伤
能够提供高额物理暴伤
能够提供特殊区间,如弱点增伤、下克上、疯狂之力赋予等
由上所述,推荐一些比较搭配的辅助:
猫可可AS:结合猫可可AS把其他属性的输出手拉进队伍是非常好的思路,猫可可还可以增加而且猫可可有不俗的防御能力,甚至不用刻意配置防护手就能抵御不少BOSS的锁血反击;
克罗德ES:自身是地属性攻击,虽然亏条,但是能提供大量战斗增益
赤套火焰使:延长觉醒阵回合数,提供增益/减益能力,提供弱点增伤
紫装枪使:提供下克上,以及部分对冥角特殊的加成增益,可以提供一部分输出能力;
墨染:配合猫可可打地属性输出,顺便提供弱耐转化、弱点增伤;
依法AS以及一系列唱歌手、祈祷手等等
♦️防护手:
拉布莉AS(暂未开放)
拉蒂亚斯AS
普莱
♦️输出手:
地属性输出手推荐:紫装枪使、赤套火焰使
其余建议通过携带猫可可AS,把其他属性的输出手拉进队伍组成双输出阵容,这个范围就广了;
♦️灵晶光环:
可以用【狄雅德拉】+任意一个KMS个性角色,比如莉卡、诺诺德带满P化增益;
激震之力-剑【P】
HP最大-剑P【P】/如果残血场景换为:HP低下-剑【P】
全能之力-KMS【P】 (外史6获取)
全能之力-失忆【P】
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  ac霞诺外服是和雪丽妮开眼一起开放的,是雪丽妮开眼的解法之一,可惜国服是拆开的,想必各位也都打完了;
  她使用起来简单,手感好,满足条件即可反复展开极·地裂阵,还是目前唯一的展地阵方式,缺点就是输出绑定觉醒阵,遇到锁血炸阵的隐王会很棘手,也不具备追击穿盾这种机制;
虽然外服的新回生已经很久没有消息了,但我认为后续一定会有展地灵晶,或者其他的展地手作为补充;
最后吐槽一下,ac霞诺的典录名字叫狄刻之典录,虽然剧情里说明了狄刻的含义,但很难不想到一个同名发音的英文单词。。
根据国服公告,卡池为ac霞诺和霞诺本体双UP:
🔹钻多的,对光剑武器情有独钟的,想尽快体验一下展地手的可以酌情抽取;
🔹钻少的、隐王空窗期的、有霞诺本体的,抽取优先级会相应下降;
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2023年6月25日
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