油锯?电锯?无所谓啦!-米娜尔卡攻略

精华修改于2023/08/183.3 万浏览攻略

米娜尔卡:

冥/剑/火/斩&火队顶级输出手/穿盾/清道手/元素破碎/自带搭档

五星书产地-次元战舰VH
TapTap
找了几个周边全被系统毙了,索性用官方的图吧
TapTap

🔹VC:

♦️(常规)自身力量35%UP(3回合)+异常状态无效(1次)
♦️(强化) 自身力量55%UP(3回合)+异常状态无效(1次)

🔹被动:

普通攻击发生变化
每回合开始时给予我方全体现在HP20%的伤害
+根据给予的伤害自身累积祭品,祭品会在回合结束时归0
祭品:影响部分输出技能的倍率
战斗开始时全体敌人累积元素破碎(火)效果(3次)
TapTap

🔹死亡牵引【普通攻击变化】

【一般状态时】:
给予全体敌人3次先制的火属性斩攻击(特大1.6,最大倍率32.0)
必定触发暴击+根据敌人数量技能威力提升(最多5个怪/20倍)
攻击后 根据剩余敌人的数量给予自身同等次数的伤害(每次皆给予当下50%的伤害)
【致命模式时】:
给予单一敌人5次无属性斩攻击(特大2.1,最大倍率105.0)+技能威力提升(50倍)
展开煌斩阵+进行ZONE觉醒
解除致命模式
注释:
致命模式:搭档-提特拉特有技能-幻化再生
消耗充能:8
给予全体敌人威力受自身回复力影响(上限值:500)的攻击(无视对方防御)
+我方全体HP回复100%+解除无法战斗状态+附加坚持效果
当米娜尔卡在前排时,米娜尔卡切换至致命模式
开启致命模式时,米娜尔卡增加50力量

🔹黑灼穷途【平地爆发技】

给予全体敌人火属性斩攻击(特大,最大倍率64.0)
+当对方处于受伤状态时造成的伤害增加(2倍)
根据祭品的累积数值技能威力提升(最多20倍)

🔹离焰

给予单一敌人火属性斩攻击(小)+回复自身HP

🔹索多玛【对耐高倍率技能】

给予单一敌人火属性斩攻击(小)+对于持有耐性的敌人技能威力提升(30倍)

🔹诡论【持久战防护续航】

给予单体敌人火属性斩攻击(中)
+自身全属性耐性成长10%UP(10回合,最多50%)
【所有ZONE展开时追加】我方全体MP消耗50%DOWN(5回合)

🔹歼灭者【加HP上限】

给予单一敌人火属性斩攻击(大)
+自身HP最大值25%UP(5回合)
根据祭品的累积数值提升增益效果(最多2倍)

🔹绝对暴力【招牌穿盾技+元素破碎+再动】

给予单一敌人3次火属性斩攻击(特大2.0,最大40.0)
+贯穿障壁
+累积元素破碎(火)效果(3次)
+附加受伤效果
根据祭品的累积数值技能威力提升(最多20倍)
如攻击后目标敌人的HP仍在50%以上,将再次进行攻击
注释:再次攻击的时候会累积额外AF数值
注释:上述部分技能倍率小数点后面是忽略掉小数的,取整好记一些,不必纠结;
TapTap

🔹视频演示一:打桩演示+致命模式开启流程

因为伤害太高,我让辅助划个水,了解技能模式即可

🔹视频演示二:绝对暴力技能实战外史一隐王(平地)

🔹视频演示三:黑灼穷途实战小黑族人x3

🔹视频演示四:AF结合平地收割+防护实战

TapTap
米娜尔卡是3.0划时代的输出手标杆,
上一个典型标杆可以参考泰坦妹在之前输出手中的表现
米娜尔卡无论是攻坚、还是日常平地起爆,亦或一些持久战场合均有相当不错的表现,她带来了以下几个新机制:
🔹自带搭档
搭档是3.0的最新系统,可以理解为“一同参与作战的宠物”,也是开启了“绑搭档”抽卡的口子
不过系统会陆续送一些(有配布搭档,所以抽不到米娜尔卡也不用慌)
米娜尔卡(5星)抽到就会一同获取【提特拉】无需反复抽取(4.5的需要升到5星即可获取)
并且有特有技能可以帮助米娜尔卡在持久战中进入“致命模式”
每回合末还拥有治疗、清异常等辅战功效,和米娜尔卡的扣血机制非常搭;
TapTap
看起来。。有点像斗鸡眼。。。
🔹元素破碎
“半新”机制,破碎是老机制
元素破碎是新款的破碎,比如米娜尔卡的元素破碎(火)3次
当使用技能【绝对暴力】(火3连)的时候,这三连的每一连都可以吃到这个火属性元素破碎加成,这一点比老版本的破碎要好很多;
而且【绝对暴力】这个技能用完还会继续留下3次元素破碎-火
同理,队伍中如果有其他火属性角色,也会消耗掉这个元素破碎次数(1HIT消耗1次)
不过米娜尔卡如此高的倍率,AF中很难做到打不进锁血,所以这不算一个太大的问题~
不过需要注意的是,AF结束的时候,尽量需要让米娜尔卡最后收尾
以留下3次元素破碎以供后续斩杀使用
注释:当元素破碎和常规破碎同时挂上的时候,优先使用符合条件的元素破碎
🔹祭品机制(开局自残全体)
被动每回合开始时给予我方全体现有HP20%的伤害
(固定伤害,不会因为米娜尔卡装配狙击、蔷薇等矿石而提高扣血百分比)
可以让前排的辅助通过携带诸如托托乐园加血的徽章等方式提高前排总体的血量,扣血的时候,前排总血量大于2W就可以稳定50珠;
祭品会在每个回合末清零,然后每个回合开始的时候再扣一次当前血量
所以连续作战的时候需要注意回合末的治疗问题就行了
(自带的搭档回合末会使用回血技能-反叛闪光,可以拉满血线,非常搭)
这个扣血方式属于“固定伤害”,所以一些可以顶掉固定伤害的BUFF会稍微有些冲突,比如拉蒂亚斯AS、伊斯卡ES、索伊拉AS那样的血盾,知道这个原理即可~
她普通攻击变幻的有两种模式
一种是常规的 也可用作日常无消耗先制清道,不过倍率不算高,怪多的时候才有高倍率,遇到单独的FEAR再加上顶耐的时候会不够看,不过对新人时期开荒也够用了~
第二种是致命模式 ,虽然看起来倍率极高,但需要很多回合来等搭档的能量值~而且是无属性斩击,伤害倍率不如火属性高,实际上用的比较少,当个添头吧~
TapTap

🔹武器:

艾露皮斯之剑(3.0前篇版本最强武器)
无慈之剑
亚空之剑(在没有艾露皮斯之前可以先用亚空过度)
极彩之剑
极品词条迷宫武器等等

🔹防具:

+10射干球防具(觉醒阵环境)
+10惜夜防具(其他环境)

🔹徽章:

50力量优先
部分平地思路涉及调速,可以使用托托乐园徽章【+50力量,-50%速度】

🔹灵晶/矿石:

痛(毒)环境:
穿痛之剑两颗+胁痛之力(获取方式如下)
穿痛之剑:第一颗-第2部后篇「结」-支线任务获取//第二颗:回生-狂风EX2成就奖励
练度低或者嫌麻烦的玩家可以直接带三个痛剑
如果面对弱点环境,可以用1个背袭之击替代上面的胁痛之力灵晶
如果涉及先制问题可以用猎鹰的加护-剑、或者先制徽章解决
矿石根据战斗的环境:自行选择
狙击(考验AF外输出能力,如回生EX难度,隐王锁血斩杀等场合,米娜尔卡平地爆发很强,经常会用到狙击)
背水(复数以上BOSS,如真精灵3只怪)
蔷薇
天冥力量UP(冥值低的时候需要选择穿痛潜解,加成高于天冥力量UP)
自身毒痛强化等等
无毒痛环境:(根据实际需求选择)
致命击之力-剑
背袭之击
上级属性灵晶、全能灵晶
中级属性灵晶等等

🔹VC灵晶:

五星书产地是VH次元战舰,基础属性是力/速+5,真证是+15,提升蛮大,长草期玩家可以考虑刷一个
(伊娃的书也是这里的,如果还没给伊娃刷,那优先级会更高,如果你喜欢用/经常用某个输出手,刷个证就不亏,反之亦然)
TapTap

🔹技能携带:

绝对暴力:
这个技能是打火输出时候必带的,虽然技能穿盾,但
即便打不带盾的隐王,也建议起码AF最后去使用一次
(AF里如果自己能吃到破碎,也可以穿插使用,不过一般AF里输出很足,无需制造额外操作增加负担)
AF最后用完绝对暴力后,不要让火属性的队友破坏掉元素破碎-火,以供第二回合爆发使用
黑灼穷途:
核心爆发技,打不带盾的隐王优先用这个技能打伤害
其余位置很松快,因为米娜尔卡没有其他自BUFF增伤能力,附带的小技能可有可无,有需要的时候根据需求携带即可

🔹队伍构筑:

米娜尔卡适用于一切战斗思路(闪击阵、觉醒属性阵、觉醒攻击阵、平地、前者结合等等)

辅助(兼职展阵手)+辅助+米娜尔卡+辅助(防护手/辅输出)+灵晶光环+灵活辅助

辅助:
这里得说一下,米娜尔卡是没有严格绑定辅助的~
不管是火专精辅助AC月华,还是斩队强力辅助克劳德ES,还是通用辅助猫可可AS、赤套火焰使,配布琪德等等均可以和米娜尔卡打出极致的伤害;
因为米娜尔卡自身除了破碎之外没有增伤能力,所以前排几个辅助在挑选的时候尽量避免增幅产生稀释,在保证队伍生存的情况下,尽量让米娜尔卡吃到大量的常规物理区间增伤:
力量/智力/速度UP
物理暴伤UP
火(全/变)属性伤害UP
武器伤UP
斩or火阵以及觉醒阵
降物理耐性(或斩耐)
降火(全/变)属性耐性
保障以上的同时,尽量再携带唱歌手以及根据实际需求尽量有1-2个特殊区间的增幅,比如
墨染紫苑:提供弱耐转化
猫可可AS、赤套火焰使:对弱伤害UP
克劳德ES、修杰特ES:多连增伤UP(辅绝对暴力技)
紫装枪使:下克上
等等
举个例子:
比如玩家的辅助只有猫可可AS,而没有80天值,技能格子紧张
辅助可以选择配布唱歌手-爱夏
爱夏这里充当了展火手,相当于提供了50%火伤,技能选择了降50%火耐,如此一来,猫可可就不会因为技能格子紧张而难取舍【猫娘术法】和【精灵慧】了,选择觉醒阵技能即可,如此队伍中仅缺少砍物耐减益
然后根据实际面对的战斗场景,判断自己是否需要添加防护手就可以了,如果不需要,可以再塞一个特殊区间的辅助连同砍一下物耐或者双输出来压缩T数,比如紫装枪使、墨染这些都是可以的~
防护手:
常见的防护手有拉蒂亚斯AS、普莱以及后续会出的艾尼等角色
上面讲过一些角色自带的血盾会顶掉每回合开始祭品扣血的效果,这个知晓机制即可
这里还有个细节,假设我们携带了拉蒂亚斯AS、或者普莱这种守护角,比如1T开启了AF,回合末我们吃到了BOSS的锁血反击导致防护手变成1HP,这种情况建议通过乌库亚吉(小黑)后排回血的方法来拉回血线,保障每回合的祭品数量
灵晶光环:
米娜尔卡的个性有:剑、大胃王
最适合的灵晶光环是P5R联动赠送的学妹-VIOLET,可以解决米娜尔卡的全部灵晶P化增益:
HP低下-剑P
火剑P(如果米娜尔卡结合猫可可AS转属性,这里要携带对应转属的属性剑P)
全能之力-大胃王P
因很多场合需要前排队友堆叠HP来提高祭品数量,这里做个常见HP堆叠方式的整理,希望能帮助到大家:
(篇幅原因,我写了一个汇总帖子,有需要的话可以跳转过去,链接如下:)
TapTap
角色自身速度较高,冥值高的话会更高,在一些平地思路中,因队友需要花费一定的徽章位置去拔高HP上限,以至于需要花费更多的调速手段才能保障平地队伍的出手顺序
TapTap
米娜尔卡没有强行绑定任何辅助角色,也没有深度绑定觉醒阵玩法,使用起来非常的灵活
具备无条件穿盾,AF内/外都是高爆发(低负面作用)
无论是攻坚,还是日常副本(1动)都可以给玩家带来质的提升~
加上现存在猫可可AS的构筑思路(跨属元素破碎会浪费掉),不过看在倍率和角色灵活性上来说,几乎可以把米娜尔卡当做全能的(常规)输出手来培养
更何况还是个蛮好看的女角色(还送个斗鸡眼搭档)
综上介绍,这是继芙郎姆拉比丝之后推荐优先级最高的输出手
不管是对老玩家(攻坚),还是新玩家(开荒、清道),均可以大幅度提高游戏体验~
外服卡池为米娜尔卡&梅丽莎双UP,国服近些年优质的NEW角色均优化为单UP了,希望米娜尔卡也如此吧~
附上我国际服的世界名画:4W钻大战米娜尔卡
3.0版本虽然有很多“新内容”,但长草期极长。。。
因为前篇没有类似八妖混合这种新型的反复挑战的隐王以供取乐,耐玩性很低
最多打打无聊的外史隐王作为消遣,和现代东方版本一模一样
后续的话,日服还没有放出3.0中篇剧情,所以说按照目前更新节点来看,国服会面临极长的长草期
如果没猜错,为了保障后续一直有内容更新,最慢下月就会开始陆续降速
推荐在1.5W钻内尝试拿下,高了也着实没必要~
TapTap
🔹本文涉及借鉴之处,在此鸣谢(排名不分先后):
🔹本文全部技能数据,均以CSDN作者AnotherEden的攻略作为数据支持 ;以下为该作者的授权同意,尊重原创,拒绝无缝粘合;
TapTap
🔹其余内容均为原创(涉及全部猫猫条形分割线,取自官方人物介绍贴,本人进行二次编辑)如有转载图片或转载本文(原创内容)的需求,请于本帖留言获得许可并且注明出处方可转载;
TapTap
2023年6月5日
406
908
231