民风淳朴尘埃市,生机勃勃推广部-八云攻略

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八云:

冥/阴/杖/魔法&阴队输出手/附赠搭档-库莫斯/毒痛手/下克上/精神统一
书籍名称/出处:单因斯莱夫之书/异元晶控制所VH
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🔹VC:

♦️普通:自身MP回复50%+发动疯狂之力-舍身
♦️强化:自身MP回复60%+发动疯狂之力-舍身

🔹被动:

♦️疯狂之力-舍身
♦️受到的伤害减轻50%,并将减轻数值转嫁为MP消耗
♦️MP回复与回合中受到伤害50%等量的数值
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🔹疯狂之力-舍身

阴属性人物专用效果,攻击前减少自身剩余HP的20%,且伤害1.7倍&必定暴击。舍身的自残不会攒AF条;
注:自残伤害会被视为对自身造成伤害,不触发被动的减伤以及蓝量抵扣效果,可以触发回合末根据损失HP回复MP被动

🔹删除 【核心输出手段

消耗MP100及最大MP10%给予全体敌人阴属性魔法攻击(特大1.5,最大倍率52.5)
+无视对方防御(魔法)
+直至MP不足为止 将再次进行攻击 (最多4次)
MP不足时不会发动再次攻击
疯狂之力时追加】暴击时造成的伤害增加7倍
注释:这个的疯狂之力并非绑定舍身,如果享受到队友提供的:舍身、挺身、心眼依然有倍率加成;

🔹破体阴击

给予全体敌人3次先制的阴属性魔法攻击(小)
+附加中毒和受伤效果(永远持续 无视对方耐性)

🔹毒性

给予全体敌人阴属性魔法攻击(中)
当对方处于中毒或受伤状态时造成的伤害增加(最多4倍)
敌人越多技能威力越大(5名/9倍)

🔹解放(下克上+异常免疫3次)

给予自身根据敌人强度提升造成伤害的效果(5回合)
+回复异常状态+异常状态无效(3次)
加成:(敌人lv²÷200)%,和精神统一稀释

🔹业力【自BUFF增伤技】

自身智力50%UP+速度50%UP
+根据MP最大值魔法伤害UP(5回合)
给予自身现在HP50%的伤害并使MP回复等量的数值

🔹报应【核心增伤技】

给予全体敌人阴属性魔法攻击(特大)
+阴属性耐性50%DOWN(5回合)
+自身阴属性攻击力50%UP(5回合)
+回复自身HP
【疯狂之力时追加】增益/减益效果量增加)2倍
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🔹视频演示一:木桩

HP以及MP监测,可以对角色操作模式有基础了解

🔹视频演示二:展魔+AF操作

🔹视频演示三:平地思路

因为国服艾妮乱序,这里用米露莎AS作为临时替代

🔹视频演示四:实战外史6隐王

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   八云是外史6的剧情角色,一个平平无奇的上班族,性格孤僻,是个臭嘴不臭心的好人
   用现在的话来说是社交恐惧症,人气高的原因是:他是一个普通人,经历很像蜘蛛侠的变异流程,再加上日复一日的工作剧情配合搭档库莫斯的S话连篇,让很多人在捧腹大笑的同时,会有一部分代入感;
  人物定位非常符合剧情设定 是一个自嗨怪,所有的增益能力都是加给自己一个人的(自BUFF)
  他的核心输出手段是技能【删除】,技能无视对方防御,而非无视护盾,应对高魔防的BOSS相当于有一定增伤效果,最多五次行动,需要区别于五连击,无法吃到连击增伤的
每次行动均可以产生AF数值,不亏条,判定行动次数是根据MP余量决定的
  技能魔耗为每次/100+最大MP的10%,是固定消耗,不会因为队友降低MP消耗的BUFF而改变技能消耗,同理也不会因为蔷薇矿石等方式而增加蓝耗
  技能定位有点像前不久的蕾蕾AS大量掉魔的机制,蕾蕾MP上限增加可以提高倍率,八云这个技能则是根据剩余MP决定再动次数(最多5动)。
  所以使用八云最首要考量MP余量这个问题八云拥有全游戏最高的MP初始量,16冥值拥有2196(没有计算健全身体-杖P以及VC证加成)
  即便带其他法师都不会携带的托托+50智力,-50%MP徽章,变为1098 MP 依然可以吃满精神统一的加成;
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精神统一是什么?
是法系独有的增伤手段
根据我方全体MP最大值魔法伤害UP(一般常见的是0.23%加成)
增加量的算法=MP×0.23%;
加成方式是按照每个输出手自身的MP去独立计算,和释放精神统一的角色MP量无关;
注意,常规精神统一的增益上限是250%,也就是输出手MP1087是加成上限~
(所以不建议刻意堆1087+的MP)
一个队伍中如果有多个精神统一手:比如千代AS、芙郎姆拉比丝、墨染先后使用精神统一,BUFF无法叠加,会被顶掉;
但是VC赋予的可以(目前只有杜拿利斯AS有这个效果,用的不多,所以这里不多讨论)
精神统一、虎视眈眈、下克上 (技能):三者之间衰减,上限为+350%;
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以常规的2196MP+50MP(健全P)=2246MP作为举例(模拟魔法阵或阴阵环境),搭档降速;
来列出一个五动的HP/MP观测方便理解这个技能:
初始:HP2576/ MP2246

🔹第一回合:

八云开启疯狂之力,队友开启开魔法阵,处于魔法阵中库莫斯充能变为2

🔹第二回合:

开始使用五动观测数值变化:
1动:消耗HP:515,降至2061////消耗MP:324,降至1922
2动:HP不动                            ////消耗MP:324,降至1598
3动:HP不动                            ////消耗MP:324,降至1274
4动:HP不动                            ////消耗MP:324,降至950
5动:HP不动                            ////消耗MP:324,降至626
搭档使用技能,回复20%魔法(八云),数值为:449,MP回复至1075;库莫斯充能累积至4点
由于舍身带来的自残-受伤后回魔被动生效,舍身20%HP=515HP/2 ,回复MP数值:257
第一回合末MP数值为:1332

🔹第三回合

HP:2061 MP:1332 
继续使用删除技能: 可动4次
1动:消耗HP:412,降至1649////消耗MP:324,降至1008
2动:HP不动                            ////消耗MP:324,降至684
3动:HP不动                            ////消耗MP:324,降至360
4动:HP不动                            ////消耗MP:324,降至36
此时剩余MP不足324,不足以发动第五动,强制停止;
搭档使用技能,回复20%魔法(八云),数值为:449,MP回复至485,库莫斯充能累积6
由于舍身带来的自残-受伤后回魔被动生效,舍身20%HP=412HP/2 ,回复MP数值:206
第二回合末MP数值为:691

🔹第四回合:怒火浩劫(库莫斯第三回合末充能累积至6珠,可以开启搭档技能怒火浩劫)

使用搭档技能:怒火浩劫,加满八云的HP/MP并且帮助再次开启疯狂之力-舍身
而且当前回合使用技能不再消耗MP
HP2576/ MP2246
1动:消耗HP:515,降至2061////消耗MP:0,降至2246
2动:HP不动                            ////消耗MP:0,降至2246
3动:HP不动                            ////消耗MP:0,降至2246
4动:HP不动                            ////消耗MP:0,降至2246
5动:HP不动                            ////消耗MP:0,降至2246
搭档使用技能,回复20%魔法(八云),数值为:449,MP回复至2246
由于舍身带来的自残-受伤后回魔被动生效,舍身20%HP=515HP/2 ,回复MP数值:257
第四回合末MP数值为:2246

🔹以上是八云常规模式下的4T平地操作耗魔演示

第一轮:开疯狂回合:如果后续搭配艾妮,这回合的操作实际替换为使用技能【报应】
第二轮:删除5动
第三轮:删除4动
第四轮:删除5动(魔法阵or阴阵中+怒火浩劫)
以上行动并非固定,会根据MP等因素发生改变;

🔹关于删除技能的讲解:

♦️八云不用追求每次5动,搭配得当的队伍,是经常溢出伤害的;
♦️关于魔力回复效率:
想增加八云的魔力回复效率有以下几种常见思路/途径
a:由于舍身-自残-被动回魔的机制,适当的提高八云的HP上限,以增加舍身的自残效果从而提高回合末的MP恢复;
b:接上一条,由于舍身-自残机制是扣除当前HP的20%,所以如果回合末能够补满八云的HP,也会变相提高一丁点八云的被动回蓝能力
c:通过队友的MP回复技能给予额外帮助,而且需要百分比回复类型
如:
克劳德ES:觉醒阵中被动-回25%,克劳德ES的珠子赋予:100%
拉蒂亚斯AS:迎击15%(挨打多次可以多次触发)
墨染的VC:15%(无证)/25%(有证)
d:通过自身的技能:业力或者自己拉VC回MP
e:通过搭档装备:潘多拉(ROLL概率)、天空(满足条件)、巨岩(满足条件)、暴风(满足条件)来提前开启怒火浩劫,不过很少有这种需求;
f:关于MP上限改变的问题:
对于八云而言,MP上限的增加亦或是降低,都不会带来输出上的变化(上面讲过精神统一加成上限的问题)
但是MP堆叠会对删除技能的蓝耗以及回蓝会造成影响
因删除技能消耗为固定100+10%最大MP的原因,五动为:500MP+50%MP消耗
库莫斯搭档的20%回复是MP最大值
但八云被动回复是根据扣血比例恢复的
单纯的MP增加:
MP上限增加,技能MP消耗增加,提高库莫斯回蓝效益(百分比不变,但数值更高),八云扣血被动效益变低
单纯的MP减少:(托托+50智力/-50%MP)
MP上限减少,技能MP消耗减少,库莫斯回蓝效益变低(百分比不变,但数值变低),八云扣血被动效益变高
我的评价是:各有优劣,我的使用习惯是不单独刻意堆叠MP,也不做降低,保持原样。
♦️外服是先出的艾妮(阴刻阵)再出的八云
但国服这边先开了八云,艾妮和八云配合用法内容暂时先不补充,因为后续有个多娃ES和这两个角色适配性也很高,等多娃ES更新后,我有时间的话会回来更新攻略;
艾妮之外,目前有两个角色:
米露莎AS:可以赋予队友疯狂之力-舍身/挺身帮助八云平地起爆缩减1个回合,但舍身歌曲会过滤掉八云自残的伤害,会影响HP低下的加成效果,而且影响MP回复,会对删除的行动数造成一定影响,而且米露莎的舍身歌没有太强的增伤能力,不太适合爆发思路;挺身歌爆发能力非常高,但是又太脆了,需要额外注意下;
玛丽艾尔ES:心眼赋予同样可以帮助八云平地起爆缩减1个回合,而且血盾可以弥补一部分八云的受伤扣蓝问题,不足地方是如果八云开启疯狂之力后,舍身自残的时候扣除的HP优先抵扣血盾的,回合末失去回复MP的被动机制,会对删除的行动数造成一定影响;
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八云的被动:
受到的伤害减轻50%,并将减轻数值转嫁为MP消耗
MP回复与回合中受到伤害50%等量的数值
这个被动的效果有点类似于dota里面的大娜迦魔法护盾,去用魔法抵扣受到的伤害
虽然八云自带高额的减伤,但实际我们不能指望这个“瘦猴”去当T,或者说去承伤
如果敌人伤害过高,会直接把八云的蓝直接抽空,蓝没了依然会掉血,很多时候会影响战局
特别是有先制的敌人甚至会让八云当前回合不能出手
所以使用的时候,尽量的配有防护角色去分担伤害或者极大程度的降低八云受到的伤害
从而减少被动带来的蓝耗承伤问题;
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接下来讲一下他这个搭档库莫斯:

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库莫斯拥有目前搭档里面最高的速度,初始就有265
而常规冥值的八云速度是248(穿痛+2痛杖)
即便是觉醒阵环境中,配置了射干球也是268速度,会和库莫斯的速度有乱速现象。
部分场景中涉及到:速度调节
可以通过搭档装备【愈療之铃】实现搭档控速
亦或是战斗中进一步提高/降低八云速度而控速
部分场景也需要让库莫斯先手,比如需要破碎手段,需要降速或者近一步降阴耐的场景
这个就要看实际需求了;
库莫斯的技能:
自动技能:
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四合一效果和八云非常搭配,非常实用
阴阵&魔阵中的充能累积量+1,也可以尽早开启怒火浩劫,也可以作为持久战的续航手段;
怒火浩劫
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  这个技能拥有50%的力智削减,不过只持续到回合末结束,不实用,真正的亮点是后面针对八云的专属效果
  回满HP、MP,重新附加疯狂之力-舍身(回合刷新至3回合,并非增加3回合数)
  并且让八云进入狂气模式(使用技能不消耗MP,使用技能后,模式消失)
  这个技能相当于让八云真真正正具备无缝续航疯狂之力的功效,而且不用自身去浪费1个回合开启
(特别是在这个暂时没有艾妮的情况下,这个无缝疯狂之力的效果含金量上升了一个台阶)
光环:
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八云的攻击很轻松就可以触发敌人魔法被击,可以降低敌人伤害以及削弱魔法耐性20%
魔法耐性对应机制和物理耐性相同,之前一直没有出现过这个区间,实际上外服第一个出现这个区间的角色是TOC联动2里面的某个角色;
魔法耐性听起来虽然很高贵,但并不是独立的乘区,和属性耐性是加算的,20%削减数值也很低,但考虑到触发起来非常简单的份上就凑合用吧~
   
  环境分为:大气、地表、天候以及特殊,虽然降50%全属性耐性非常可观,但特殊的环境非常少,难以触发:
特殊环境有:
乱时流:战斗开始时AF数值从100%开始,造成的伤害50%DOWN
时空混乱:战斗开始时AF数值从75%开始
彩虹: 看到彩虹的话或许会有什么小小的幸运降临(实际上是特殊图拿梦书)
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🔹武器:

艾露皮斯之杖
无慈之杖
新人挑魔攻高的过渡

🔹防具:

射干球戒指(觉醒阵环境)
艾露皮斯指环(3.0加巨城副本兑换)

🔹徽章:

50智力徽章
托托乐园:
+50智/降速徽章:适用于平地战斗的调速,保障后手;
+50智/减魔徽章:前文有讲,减少MP不会降低输出;

🔹灵晶:

穿痛之杖+痛杖x2(毒同理)
如果面对弱点环境,可以用1个背袭之击替代1个毒/痛;
矿石根据战斗的环境:自行选择
背水(复数以上BOSS,如真精灵3只怪)
狙击(对AF外输出能力考验较高,如回生EX难度)
天冥智力UP(自身冥值较高的情况下)
蔷薇等(蔷薇不会对八云的删除魔耗造成影响

🔹VC灵晶:

假证:+5智力+25MP
真证:+15智力+75MP

🔹库莫斯搭档装备:

+10时之嫩芽 (提高减益效果量,通用性强于潘多拉的罐头)
+10潘多拉的罐头(搭档减益效果可以增至最高,通用型低于时之嫩芽)
+10愈療之铃(涉及需要库莫斯后手调速)
等等
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🔹技能携带/顺序:

♦️AF:技能格子比较紧张,而且亏条
【业力】:如果队友可以加精神统一&智力&速度,可以让队友去上BUFF,省去一轮操作
【疯狂之力-舍身】:如果有艾妮,可以不自己开启舍身,省去一轮
【报应】:削阴耐加阴伤各100%
【删除】:用一次五连(之后即便有轮次,建议用小技能替代,否则会把蓝用光
注释:如果80冥,或上述的精神统一/智力速度有队友可以提供
可以带【解放】在删除使用之前使用,【解放】的下克上和精神统一会有稀释,但加成依然很可观;
♦️ 平地:技能携带没有变化,但平地模式对辅助要求比较高,而且对防护有要求,艾妮是八云平地模式的最佳辅助,没有之一

🔹队伍构筑:

辅助+辅助/防护手+唱歌手/祈祷手+八云+灵晶光环A+灵活位

♦️辅助:
艾尼:暂未开放
芙郎姆拉比丝AS:提供武器破碎-魔X3,精神统一,满额智力/速度/武器伤加成,可以缓解八云AF的亏条和技能栏紧张问题,唯一缺点是增加蓝量的机制(只是提升上限,不会同时填充魔法,否则就完美了)
克罗德ES:高额智力速度加成,并且拥有极高的蓝量回复能力
墨染:当前国服唯一展魔手段,可以作为双输出思路构筑队伍,亦可弱耐转化给八云增伤
猫可可AS:攻防一体,以及提供转属思路
依法AS、魔法阵手:千代AS、罗洁塔AS等等
♦️防护手:
拉布莉AS(暂未开放)
拉蒂亚斯AS(推荐:因为顺带可以回魔)
普莱
索伊拉AS
琪德等等
♦️唱歌手/祈祷手:
碧琪卡
米斯特蕾娅AS
米露莎AS(疯狂之力赋予可以配合八云平地起爆,减去一回合疯狂开启时间)
玛丽艾尔ES(疯狂之力-心眼赋予可以配合八云平地起爆,减去一回合疯狂开启时间)
多娃ES(暂未开放)
♦️灵晶光环:
建议用四星角色:诺诺鲁德或者库勒沃当做灵晶光环,携带:
黑阴之力-杖【P】
HP低下-杖【P】
全能之力-KMS【P】 (外史6获取)
健全的身体-杖【P】:可以让灵活位或者辅助位置兼职携带,也可以不带
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附:这个游戏最恶毒的诅咒之一(红色机器人你不要过来啊!)
  八云是游戏里面第一个高倍率的阴法(之前有月读,但暖机很慢),虽然倍率很高,但不具备穿盾、追击,只能作为常规输出手培养,只看角色的表现,抽取优先级远不如曾经节点的芙郎姆拉比丝,不过他的搭档库莫斯含金量很高~法队或者磨队都可以拿来用,这一点给他也加了不少分数;
  外史6剧情虽然说不上出色,但是满嘴S话的库莫斯加上让人有代入感的八云这对儿反差组合,给我留下了深刻的印象,让我很难抗拒给这个男角色投一点钻石;
  不过因为节点问题,艾尼被放在了八云的后面,这导致平地思路的八云会受到影响(AF还好),举个例子,这就相当于先出米悠ES,然后过一阵子才开奥尔蕾雅 (实际上当时国服也是拆分开的。。。。emm,只不过间隔没这么久)
   如果现在抽到了八云,那后面肯定会有一只小手手一直勾着你的欲望去抽艾尼
   道理是这样的,不过即便没有八云,功能性强大的艾尼一样值得去抽取~
根据国服公告,八云为1.6%单UP,国际服当时的卡池是0.8%单UP,我花了2W钻。。(附抽卡实录)综上所述:
🔹钻多的,国服当前节点想轻松击杀外史6隐王的玩家,抽取八云的优先级可以根据自己的余钻权衡一下,我国服这边预算是7000钻;
🔹钻少的、没有墨染、甚至没有魔法阵开启者的,抽取优先级会相应下降;
纠结于是否参与抽卡的玩家可以参考下面投票,参考下多数人的意见:
所以,你会抽取八云这个角色吗? (单选)
会,参与投票,好运+1
88.8%
不会,参与投票,好运积攒+1
11.2%
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🔹本文发表时间为7月,国服未开放艾尼,攻略是依照国服环境展开的,艾尼更新后,本文会二次调整内容;
🔹攻略配图立绘取自官方游戏解包,本人进行了二次加工,可随意转载;
🔹其余内容均为原创和自行测试整理(涉及全部猫猫条形分割线2.0,取自官方人物介绍贴,本人进行二创)如有转载本文(原创内容)的需求,请于本帖留言获得许可并且注明出处方可转载;
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2023年7月22日
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