[宝藏厂商] 汉家松鼠:从同人开始的江湖梦
每每谈到武侠,都不得不谈到金庸先生。他笔下那鲜活而完整的江湖,不仅激发了一代代少年的武侠梦,更是为创作者们的改编提供了绝佳的土壤。而在金庸IP的武侠游戏之中最令我难忘的,就是河洛工作室的成名作《金庸群侠传》。
《金庸群侠传》将金庸武侠世界中各个作品的人物聚在一起,并将其中的经典剧情填充到了这个自由度极高的开放世界中。其优秀的游戏品质,可以说影响了一代人,其中就包括了网名为“半瓶神仙醋”的郭磊。
虽然河洛工作室在《金庸群侠传》之后又推出了“河洛三部曲”中的剩下两款作品,但《金庸群侠传》却一直没有一个名正言顺的续作。在那个Flash游戏刚刚兴起的年代,深受《金庸群侠传》影响的半瓶神仙醋,便靠着自己在计算机专业中学到的知识,开发了同人游戏《金庸群侠传2》及其续作《金庸群侠传3》。不曾想,本为兴趣所做的游戏,却引来不小的轰动。
然而苦于研发资金和版权等诸多问题,他最终放弃了《金庸群侠传4》的开发,逐渐淡出了玩家们的视野。2015年,半瓶神仙醋在微博转发一条消息:“好兄弟做的《金庸群侠传X》推荐给大家”。
《金庸X》的开发者,正是我们今天的主角——汉家松鼠。所谓“松鼠”不是一只,而是两人。
CG和发小子尹作为“汉家松鼠”的团队骨干,其实并不是金庸粉。“直到小学在DOS上玩了《金庸群侠传》,我才知道金庸是谁。”那么既然同为河洛粉,又何处不江湖呢,两人在玩过半瓶醋的《金庸群侠传2》之后,萌生了自己做游戏的想法,第一部作品就是《金庸X》。
《金庸X》是怀念老河洛,也是致敬半瓶神仙醋,但终究还是因为金庸人物版权的问题,遭到各个应用平台的下架。为了续写未完成的武侠梦,汉家松鼠需要脱离金庸IP创造一个全新的作品。于是,《江湖X》的雏形渐渐在两人心里构建起来。
2015年8月,CG和子尹辞去了各自稳定的工作,从QQ网络联系走到一间独立的工作室中,开始全职开发自己心中的武侠游戏。凭借《金庸X》积淀的粉丝,一些玩家也踊跃加入团队,没有做过游戏的游戏玩家狂热者,在狭窄的工作室就着泡面侃侃而谈他们心中的江湖。
研发经历算不得一帆风顺,但《江湖X》最终还是在2016年顺利上线。游戏简单来说,就是一款更偏重单机体验的RPG。游戏构筑了一个非线性的江湖世界,没有按部就班的推图,而是鼓励玩家去探索这个江湖,触发各种支线与奇遇来收集秘籍与神兵,结交各路侠士并与他们结伴同游。也会定期更新一些大型的活动篇章,包含了剧情与关卡。
游戏自上线后,得到了App Store的多次推荐,并在之后的更新中改名为如今的《汉家江湖》,至今已经在 TapTap 累积超过250万的下载量。
随着知名度与影响力的提升,2019年,汉家松鼠终于追星成功——与河洛工作室合作,并且开启了《汉家江湖》与河洛新作《侠隐阁》的联动。
不过对汉家松鼠来说,他们自己的江湖,才刚刚开始。
2020年初,《部落与弯刀》在Steam开启了抢先测试。游戏的故事不再发生在中原大陆,而是在一款充满了异域风情的幻想沙漠中。强调大规模攻防战的部队式战斗,以及各种奇幻元素的登场,让《部落与弯刀》似乎显得不那么武侠,但却更鲜活地刻画出了一个江湖。
有人的地方便是江湖,《部落与弯刀》对江湖的刻画,便是玩家与NPC以及各个势力的关系。玩家在游戏中的所有行为,都会影响这片沙漠中所有人对你看法,也将决定这个世界的走向。是想做个老好人努力讨好各方势力?还是为某个心仪的NPC屠尽仇人?又或是蔑视天下,与全世界为敌?你的江湖路由你选择。
除了这两款已经与大家见面的作品之外,汉家松鼠目前还有一款正在开发中的《模拟江湖》。相比努力在玩法与世界观上与《汉家江湖》做出差异化的《部落与弯刀》,《模拟江湖》更像是对《汉家江湖》的精炼与延伸。游戏舍去许多玩法与收集元素,而是将重心放在玩家自身的角色扮演上。
在游戏中你有多个剧本可以选择:可以扮演不同门派的掌门,经营门派去达成各种不同的目标;也可以扮演某个门派的弟子,依托门派在江湖中闯荡;或者干脆扮演一位从零开始的侠客,只身体验这个江湖世界。
松鼠为游戏设计了大量随机事件,以保证玩家在多周目的游戏中都能有截然不同的体验,让整个游戏的架构更像Roguelike。在每个周目结束后,都会结算“传承点”,让你在开启一段新的冒险时,能肉眼可见地继承上一次失败所获得的经验与积累。
《模拟江湖》虽然仍未正式上线,但仅仅是测试服就已经在 TapTap 总共获得了67万的下载。松鼠目前仍然在精心打磨着这款产品,并且计划将开放游戏的MOD编辑工具。玩家的创意永远都是无穷无尽的,期待这款作品可以在将来为我们带来更多的惊喜。
从《金庸X》到《汉家江湖》,汉家松鼠成功完成了从同人到商业的转型,而《部落与弯刀》和《模拟江湖》则代表了他们不断尝试拓宽玩法的努力。或许汉家松鼠的游戏没有华丽的外表来包装,但他们创造的江湖却总能让玩家流连忘返。希望在某一天,我们会在这片江湖中相遇。