[宝藏厂商] 仅有三人的工作室,创造了诡谲的锈湖宇宙神作

精华修改于03/0760 万浏览综合
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有这么一家厂商,不,应该说是工作室。
成员只有 3 个人,6 年发布 15 款游戏;TapTap 2000多位玩家评价,保持着 10 分的满分。
每当提及,必有粉丝振声“超级好玩!”
画风绮丽怪奇,线索弯弯绕绕又暗合逻辑。剧情含蓄隐晦,没有长篇大论,湖里钓上来的手、门后提枪的兔子、被割喉的歌唱家,意义不明的画面述说着两个家族跨越一个世纪的秘密。
——Rusty Lake,中文译为锈湖,一家位于荷兰阿姆斯特丹的独立工作室,他们的游戏有着诡谲幽深的奇妙魔力。
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1.
在聊制作人之前,作为粉丝,一定要走个过场,安利一下锈湖这个系列。
《出埃及记》记载,神为了让法老王还以色列民以自由,将十灾降给埃及,到了最后一灾,将象征家族代表的法老长子灭除,称为长子灾。
目前游戏已知剧情的起源正是长子灾。18 世纪,Eilander 一家人居住于天堂岛 ,岛屿毗邻诡异幽深的锈湖:
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在平静的水面下生活着黑暗的生物
在那里你可以听到树上的声音
古代文物等待被发现
锈湖向 Eilander 家族降下了十灾,他们决定献祭家族中的长子。紧急关头,母亲以身代子,长子得以逃脱。
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多年后,失去记忆的长子再次回到天堂岛,家人们看似和善友爱地接待他,实际上是想再次献祭——这次是为了传说中的不死药,以及六道轮回。
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从这里起,锈湖游戏的世界就拉开了序幕,引出了另一个家族 Vanderboom 渴望永生而卷入献祭,用家族成员的一部分为代价换取重生的故事。
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(“兄友弟恭”的一家人)
游戏的画风则明显致敬了梵高,系列所有作品采用重勾勒的轮廓线和丰富涂色,如白日梦一般,透露着怪异、情绪、不可思议;在《阿尔勒》里,玩家要从梵高的房间中逃脱,还要来场原地割耳的体验。
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谜题难度偏高,线索喜欢来个三百六十度翻转然后巧妙接回去。比如在《根源》里拿到望远镜后,就需要分季节和时间望出去,才能得到不同的线索。
14 款锈湖系列没有明显的时间顺序,跨越十数年的故事在谜题碎片中如蛛丝缠绕,拉开一丝就牵出更多......目前玩家们梳理出的长达数千字的剧情大纲,也只是冰山一角。
冰山下的,则是不死药、方块、树、六道轮回......披着血色外衣的锈湖秘密。
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2.
那么只有几个人的 Rusty Lake 工作室,是如何打造出庞大的锈湖系列的呢?
2013 年,名为 Robin Ras 和 Maarten Loise 的两个制作人一起开发了 Flash 网页解谜游戏《轮回的房间》。这款游戏的流程尚短,与锈湖的故事没有多少关系,但也受到了一些解谜玩家的好评。
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(这时的画风还比较古早)
2015 年春天,两个人看完大卫林奇的电视剧《双峰》,似乎被激发了灵感的火花——于是一拍即合,成立一家名为 Rusty Lake 的工作室,当年就一口气发布了《四季》《湖畔》《阿尔勒》《哈维的盒子》《案件23》《磨坊》《旅馆》,速度之快足以让如今的粉丝们涕泪磅礴,扭曲变形。
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(《双峰》)
值得注意的是编剧技巧极为高超。这几部作品的剧情时间和发布时间是打乱的,也就是说先发布的游戏,故事线反而在新作品之后。
比如在《湖畔》讲述的是劳拉来到小屋钓鱼遭遇袭击的故事。她来到小屋的原因、袭击她的黑影等等,在后来的《旅馆》和《根源》才会透露,而关于黑影的秘密,又贯穿于整个系列。
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(《根源》中暗示了《旅馆》的故事)
每玩一部都会有新的疑惑:乌鸦先生知道哥哥转世了吗?为什么要提取四色方块?锈湖的目的是什么?
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开发者在官网介绍,“每一款游戏都揭示了更多关于锈湖的奥秘。”
亲爱的开发者,你说的没错,但你不要忘了,你总是在填坑的时候挖更多坑进去!
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(2016年,《生日》成为首款在谷歌市场百万下载的系列作品)
这时,工作室开始思考一个问题。
再精彩的游戏,如果一直用同一种模式,也难免沦为陪衬的清粥小菜。这一点我们在很多游戏中看到过,比如《妈妈把我的游戏机藏起来了》,比如很多车枪球年货。
于是从《旅馆》起,他们放弃无版权音乐,与作曲家 Victor Butzelaar 合作专门定制音效,你会听到配音精致了许多;
第 13 款作品《悖论》——官方公认最满意之作,更是采用视频x游戏x漫画的形式,游戏在真人电影中延续,电影中藏着游戏的线索,堪称最精彩的锈湖作品之一。
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之后的《白门》首次使用黑白画风、分屏视角,这一次,官方直接玩了个大的,大到你想象不出这点子是一家小工作室可以构思出的:邀请全世界玩家破解地下室隐藏关卡的 ARG(真实世界结合虚拟元素的游戏)谜题。
他们首先发布了一个神秘网站,隐藏着一段意味不明的填空,只有解析网站中的图片地址、源代码才能解答;
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随后玩家要通过油 管等多个网站追踪信息,采用倒放视频等方式来解谜。玩家们一度在这一步陷入僵局,直到有人发现评论区一个名叫“Kirsten Hoorn”的用户,而 Kirsten Hoorn 正是第一个网站中被采访医生的女儿的名字。追踪她的 ins 账号,得到线索;
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用获得的账号密码,可以得到世界各地方位的坐标。
破解经纬度,来到现实中的地方,就可以得到真的方块......
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(上海长乐路的方块,线索图与圆周率对比得出具体门牌号是 611)
直到最后,地下室所有人将得救。整个过程中有些谜题的设计过于阴间,但还是被全世界的玩家齐心协力破解出来,堪称史上最为叹为观止的 ARG 盛举之一。
接下来是尚未面世的《The Past Within》。Flash 的停运让游戏开发者们不得不寻找新的引擎,锈湖顺势重制了《轮回的房间》。这仿佛为他们打开了新的大门,他们发现,3D 谜题比 2D 有趣多了!
于是《The Past Within》将采用这种形式:玩家可以用观察立方体的方式,就像看鞋盒一样,从外部窥视 2D 锈湖风格的房间,内外相通解谜;同时,这款游戏还是双人游戏,考验是否有朋友的时候到了。
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观察这几年来锈湖作品的创意,这一作实在是太让人期待了。只是说好的 2021 年上线,留给你的时间可就只有 4 个多月了啊!
3.
有玩家可能发现了,从一开始的一年七款到一年一款,锈湖发布游戏的频率在慢慢变低。
之前官方曾透露,由于开发者的健康问题,作品可能会推迟上线。玩家们纷纷表达对开发者身体的担忧,并在“希望他们早点做完游戏”和“让他们慢慢照顾身体”的矛盾心理中,期待着下一作的到来。
这是独立开发者的特点,当创作者以个人而非冰冷的厂商形象出现时,更容易展示出“拥有工作和生活的普通人”的一面,与玩家之间更容易建立起共情。而对于 Rusty Lake 工作室,则不只是这样——对于创造了如此多优秀游戏的开发者,玩家发自内心地支持他们,希望他们(和自己)能源源不断拥有更多令人惊叹的作品。
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(工作室的介绍页面用熟悉的画风——但看起来非常阳光——介绍了正式的团队成员,可以看到目前有3个人了,增加了一半,可喜可贺!)
本文的大部分资料来源于官网博客。官网上还写了这么一句话:故事并没有就此结束,Rusty Lake的世界将随着更多游戏扩展。
衷心希望他们能履行这个承诺,最后,在表达祝福的同时期待自己能在 2021 年内玩到最新作,这可是他们说过的!
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文 | 爆丸
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游戏安利写多了,就想换个方向——“宝藏厂商”是编辑部新展开的一个话题系列,每人选一个国内或国外的厂商,进行热情安利或者猛烈吐槽(应该不会有人吐槽的)。点击宝藏厂商文章专题可以查看至今为止的全系列,包括但不限于凉屋扑家Ohayoo雷亚昭和套鹿锈湖......不定期陆续更新,欢迎大家关注!
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