[游点想法]关于UGC的认识和结合游戏运营的思考
Hello,大家好,我是桂子。
很久没有分享东西了,之前事情多,时间零碎,思路也不是很完整,今天刚好说想整理下自己在之前做过的一些分享,发现还有些“老古董”,看起来还是那么一回事,想着整理下发出来,也算是给我开启接下来的码文档之路呐。
这是关于UGC和游戏运营结合的一些思考,当时因为主要负责休闲竞技品类的游戏,内容运营这块非常重要,所以也就有了这些整理和思考,当时因为TapTap还没有说像现在这么火,分析上也没有把这里纳入上,总得来说入门内容,仅供阅读了解,有什么问题欢迎随时交流。
最近乘着我们大TapTap闭关调整,我也要开始停一停来总结一波,多多分享下工作心得,希望对感兴趣的亲有帮助吧。
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