[游点想法] 说说和TapTap的一些故事

修改于2018/05/19339 浏览综合
大家好,我是桂子。
也不知怎的,今晚突然睡不着,也许是因为之前很少能有像现在每周都可以双休吧,23333~于是,寻思着要不起来码码字,说一说作为游戏从业者和TapTap的一些故事吧。
先说些情况,一块共事的小伙伴里边,有一个说想成为玩赏家,努力之下,如今他真的成了玩赏家;有一个因为TapTap顺利跳去了腾讯;而我算是最次的了,因为TapTap切入到了游戏运营的另一条路。当然,我如果来一句TapTap影响了我们的人生,估计这帽子戴得实在是高,但必须要感谢TapTap,因为这段经历给我们的职业履历上多了一抹虹彩。
初次接触TapTap应该是去年初,当时Tap正变得越来越火,而刚好我也成为运营主管带起了小组,负责起统筹组内游戏的运营。我记得当时我们小组重点在负责的游戏是《仙灵大作战》,也不知道是什么契机,我们认为TapTap有戏,可以为我们这款产品带来推广层面的重要帮助。
于是,围绕着这款产品,我和组内的伙伴一块探索起TapTap的运营思路,这个起点让我们收获颇丰,一番努力下口碑下载都很不错,评分维持在8.6分,在当时我们总是非常自豪地会说到:这是平台同品类产品中在TapTap上口碑表现最好的产品,后来随着持续的运营,诸多因素产品的用户始终没爆起来,但TapTap保8.0成为我们一项很重要的目标,而今天看起来也还达标。
在TapTap的运营上,我们组慢慢积攒了些经验,大家也开始非常重视运营起个人的账号,从工作变成了兴趣。而后,我们组接手了另外一款产品《少女枪战》的运营工作,说实话,到现在我还依然很喜欢这个制作组的一帮人,很喜欢在运营这款产品时的感觉,现在时不时我还会去看看评论区小伙伴的评语,看到还有一群人在等着,总会有股难以言语的感动。
而经历了这款产品,我们组的这帮人对TapTap真的是有了更深刻的理解,在运营思路的积累上越发厚实,而当我们和一些外部研发团队分享时,也得到了非常大的认可。只可惜,这款产品到最后有太多影响因素,未能如我们所愿上线。制作组还在,新的项目还会有,但人已经不再是那一帮人,感觉已经不再是那种感觉了,只是路依然要好好往前走。
虽然我不知道往后,我负责的新项目是否能大卖,是否能得到大家认可,但就算我决定不了船做成什么样,我会努力做好一个舵手,让ta能走得更远,走得更靠近大伙的心里。
TapTap六月中就要强势回归了,最近发现一下子多了好多玩赏家伙伴,当然我不是说大佬们OK与否,只是作为一种希望,希望TapTap要继续把控和发现更多真正热爱游戏的人儿,玩赏家们会是我们这个大社区的一种代表,会是引导这个社区走得更远的核心力量。
六月将至,欢迎归来。
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