🏆来TapTap年度游戏大赏领奖啦!
感谢TapTap的邀请,让我们团队有机会一起见证属于维他喵和恐黑症的特别时刻! 在现场见到了很多优秀的开发者们,以及海内外杰出成熟的游戏团队期待[表情_期待] 相信我们会从这里出发,走向更远的舞台,带着好玩的游戏冲向世界开心[表情_开心] (梦想总是要有的,万一实现了呢大笑[表情_大笑]) btw大家关心的续章在做了 💻 引入了更具挑战性的关卡设计,以及全新的美术场景和故事篇章,敬请期待暗中观察[表情_暗中观察]
【主创故事】我们把儿时对黑暗的恐惧,做成了一款游戏
[表情_微笑]大家好,我们是#维他喵Vitameow 团队。在本次#TapTap聚光灯挑战 中,我们制作了游戏#恐黑症darkphobia ,今天想和大家分享我们游戏背后的故事。 【⚠️温馨提醒,下文含轻微剧透,介意的话请试玩过demo版本后再继续阅读!】 1. 主题的确认:儿时的恐惧 恐黑症现在的主题与核心玩法,来自团队最初面对选题“Light”时头脑风暴的灵感之一——扮演一个怕黑的孩子,只有在
【人员招募】独立游戏团队招关卡美术(地编)一枚!
关于项目 恐黑症Darkphobia是一款第三人称俯视角微恐解谜游戏,灵感来自于童年时睡前关灯的恐惧。在游戏中,玩家扮演一位怕黑的孩子,需要在入睡前关闭家中所有的灯光,同时避开黑暗里逐步接近的危险。玩家需要与场景中各种各样不同的物品互动,开辟出一条路线不被黑暗包围的安全路径,直到安全入睡。与此同时,场景中的碎片化叙事也能拼凑出这个家庭隐藏的秘密。 恐黑症起源是2024年10月的#TapTap聚光灯
🎉报!我游入围最佳游戏和最佳主题叙事了!
[表情_豹哭]感谢各位玩家的喜爱,在大家的热情试玩和火爆助力下,帮助我们入围了#TapTap聚光灯挑战 的两项提名! 恭喜「恐黑症Darkphobia」,入围【最佳游戏】和【最佳主题叙事】![表情_泪目][表情_泪目] Gamejam最大的难点就是很容易难产,作为一款在21天内紧急jam出来的小游戏,我们在2程序+1策划+1音效+1美术+1运营的配置下,不仅成功把孩子生下来了,还入围了![表情_举手]